Tag: San Diego Comic-Con

  • „Star Wars Zero Company“ kūrėjai atskleidė aktorius ir žada sensacijas San Diego Comic-Con

    „Star Wars Zero Company“ kūrėjai atskleidė aktorius ir žada sensacijas San Diego Comic-Con

    „Star Wars Zero Company“ kūrėjai paskelbė pagrindinės įgarsintojų komandos sudėtį ir patvirtino, kad žaidimas bus plačiau pristatytas San Diego Comic-Con renginyje. Projektą kurianti studija „Bit Reactor“ akcentuoja, kad taktinė strategija gali išlaikyti kino mastelio atmosferą, o tai žanre vis dar nėra dažnas siekis.

    Žaidime žaidėjai valdys Hawks, buvusį Galaktinės Respublikos karininką, kurį bus galima pritaikyti pagal savo stilių. Numatyta ir balso pasirinkimo galimybė: vyrišką ir moterišką versijas įgarsino atitinkamai Jonathan Freeman ir Erica Luttrell, o tai leidžia tikėtis didesnio pasakojimo lankstumo ir asmeniškesnio ryšio su veikėju.

    Pasakojimo ašis sukasi apie Kompaniją Zero, netradicinį operatyvinį būrį, suburtą iš skirtingų galaktikos kampelių. Komanda gaus užduotį rasti ir sustabdyti Kundri Fathom, negailestingą sektos Nebaigiamojo Slinkties vadę, kuri, kaip teigiama, bendradarbiauja su separatistais ir veikia Klonų karų šešėlyje.

    Prie įgarsintojų sudėties prisijungia ir su „Star Wars“ visata jau siejami balsai, tarp jų Matt Lanter, įgarsinęs Anakiną Skywalkerį, bei Dee Bradley Baker. Pastarasis ypač gerai žinomas dėl daugybės personažų įkūnijimo animaciniuose „Star Wars“ projektuose, todėl kūrėjai akivaizdžiai remiasi patirtimi, kuri gerbėjams asocijuojasi su autentišku šios visatos skambesiu.

    „Star Wars Zero Company“ vienu iš kertinių akcentų įvardija personalizaciją. Žaidėjai galės koreguoti ne tik Hawks, bet ir rekrutuojamų operatyvininkų išvaizdą, balsus, įrangą ir kovines specializacijas, o komandinė sinergija mūšio lauke bus esminė kiekvienos misijos sėkmės sąlyga.

    Žaidimo pristatymas suplanuotas ir San Diego Comic-Con panelėje, kurioje dalyvaus kūrybinės komandos nariai bei dalis aktorių. Organizatoriai nurodo, kad pokalbis bus skirtas kūrimo užkulisiams, o tokio formato renginiai dažnai tampa vieta, kur atskleidžiami papildomi siužeto fragmentai, žaidimo mechanikų niuansai ar net būsimo turinio planai.

    Leidėjai patvirtino ir išleidimo datą: „Star Wars Zero Company“ turėtų pasirodyti rugpjūčio 27 dieną PC, „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“ platformose. Išankstiniai užsakymai siūlomi keliomis versijomis: standartinis leidimas kainuoja apie 50 eurų PC platformoje ir apie 62 eurus konsolėse, o specialusis leidimas atitinkamai apie 62 eurus ir apie 69 eurus.

  • „Sony“ ruošia lūžį: paaiškėjo, kada pasirodys God of War: Laufey ir ar bus dėžutė

    „Sony“ ruošia lūžį: paaiškėjo, kada pasirodys God of War: Laufey ir ar bus dėžutė

    Žaidėjų bendruomenėje pastarosiomis dienomis daugiausia kalbama ne tik apie „Microsoft“ žaidimų padalinio ateitį, bet ir apie „Sony“ planus keisti fizinių žaidimų kryptį. Viešojoje erdvėje aptariama, kad nuo 2028 metų pradžios „PlayStation“ nauji didelio biudžeto projektai vis dažniau būtų stumiami į skaitmeninį formatą per „PlayStation Store“.

    Tokiame fone „Sony“ priklausanti Santa Monica Studio pateikė aiškesnį signalą dėl kito serijos žaidimo God of War: Laufey. Studija paskelbė kvietimą į San Diego Comic-Con, kuriame numatytas atskiras panelis apie naują projektą ir jo kūrimo užkulisius.

    „Galime patvirtinti, kad God of War: Laufey bus prieinamas ir diske“, – teigiama studijos komentare.

    Toks patvirtinimas daugeliui kolekcininkų ir fizinių leidimų mėgėjų tapo svarbia žinia, nes būtent jie garsiausiai kritikuoja galimą perėjimą prie vien skaitmeninių pardavimų. Žaidėjai baiminasi ne tik dėl kolekcijų vertės, bet ir dėl ilgalaikio prieinamumo, kai turinys priklauso nuo paskyrų, licencijų ir parduotuvių politikos.

    Iš konteksto taip pat galima daryti prielaidą dėl apytikslės išleidimo datos. Jei „Sony“ iš tiesų siektų, kad nuo 2028 metų pradžios nauji pirmosios šalies žaidimai būtų orientuoti į skaitmeninį platinimą, logiška, kad didelis projektas, kaip God of War: Laufey, turėtų pasirodyti anksčiau, tikėtina, 2027 metais.

    Kol kas nei tiksli išleidimo diena, nei platformų sąrašas oficialiai neįvardyti. Vis dėlto vien fizinio leidimo patvirtinimas rodo, kad „Sony“ bent artimiausiems didiesiems projektams dar neketina visiškai atsisakyti dėžučių, o galutinius planus gali koreguoti ir pagal bendruomenės reakciją.