Tag: Scopely

  • Mobilus hitas „Looney Tunes: World of Mayhem“ uždaromas: ką privalo žinoti žaidėjai

    Mobilus hitas „Looney Tunes: World of Mayhem“ uždaromas: ką privalo žinoti žaidėjai

    Mobilus žaidimas „Looney Tunes: World of Mayhem“, sukurtas studijos „Scopely“, artėja prie pabaigos. Bendrovė oficialiai patvirtino, kad visapusiškas žaidimo palaikymas bus nutrauktas spalio 15 dieną, o kartu bus užverta ir ši kelių metų istorija.

    „World of Mayhem“ rinkoje pasirodė 2018 metais ir rėmėsi kolekcionavimo bei komandinės kovos mechanika. Žaidėjai rinko legendinių „Looney Tunes“ veikėjų, tokių kaip Bugs Bunny ar Daffy Duck, fragmentus, formavo komandas ir varžėsi su kitų žaidėjų būriais.

    Esminė detalė žaidėjams ta, kad tai yra mobilus, nuolatinių serverių reikalaujantis projektas, todėl sustabdžius palaikymą žaidimas realiai taps nebežaidžiamas. Tokia praktika būdinga daugeliui nemokamai platinamų žaidimų su vidinėmis pirkinių ir valiutos sistemomis, kai be serverių nebeveikia nei progresas, nei turinys.

    Iki rugpjūčio 16 dienos žaidėjai dar galės panaudoti turimą vidinę valiutą, o netrukus po to žaidimas bus pašalintas iš mobiliųjų programėlių parduotuvių. Taip pat numatyta, kad rugpjūčio 16 dieną bus uždaromi su žaidimu susiję socialinių tinklų kanalai, todėl oficialios komunikacijos liks mažiau.

    „Šį sprendimą priėmėme po ilgo svarstymo ir jis nebuvo lengvas“, – teigiama „Scopely“ pranešime.

    Iki spalio 15 dienos kūrėjai žada renginius, skirtus atsisveikinimui su žaidimu: planuojamos įvairios akcijos ir nemokami bonusai, įskaitant veikėjų fragmentus. Tokie paskutiniai renginiai dažnai tampa paskutine proga užbaigti kolekcijas ar pasiekti seniai norėtus tikslus prieš serveriams užsidarant.

    Žaidimo uždarymas vyksta platesniame kontekste, kai žaidimų industrijoje vis garsiau diskutuojama apie skaitmeninių žaidimų ilgaamžiškumą ir vartotojų teises, ypač kalbant apie projektus, kurių veikimas priklauso nuo leidėjų infrastruktūros. Tokiais atvejais vartotojai dažnai netenka galimybės naudotis produktu, net jei anksčiau buvo investavę laiko ar pinigų į skaitmeninį turinį.

  • Nutekėjo naujas „CD Projekt RED“ „Wiedźmin“: nemokamas kooperacinis RPG PC ir telefonams?

    Nutekėjo naujas „CD Projekt RED“ „Wiedźmin“: nemokamas kooperacinis RPG PC ir telefonams?

    Internete pasirodė informacija apie ankstyvos stadijos naują žaidimą „Wiedźmin“ visatoje, kurį kuria „CD Projekt RED“. Skelbiama, kad tai nėra nei „Wiedźmin 4“, nei pilnas pirmosios dalies perdirbinys, o atskiras projektas su kita kryptimi.

    Nutekėjimu dalijęsi šaltiniai teigia, jog kuriamas nemokamas RPG, orientuotas į kooperacinį žaidimą. Esą jis pirmiausia taikomas PC ir mobiliesiems įrenginiams, o apie konsoles kol kas neužsimenama.

    Veiksmas, kaip skelbiama, nukeltų į 1230 metus ir leistų sekti jauno Geralto istoriją. Žaidėjams būtų siūloma platesnė veikėjo personalizacija, o pagrindinis dėmesys sutelktas į monstrų medžioklę ir keliones per miškus, griuvėsius bei atokius kaimus.

    Teigiama, kad sistema remtųsi aktyviu kovos tempu: paryškinamas smūgių atmušimas, blokai, išsisukinėjimai ir tiksliai laiku atliekami veiksmai. Taip pat minimos raganio mokyklų pasirinkimo galimybės, gebėjimų tobulinimas ir eliksyrų virimas, siekiant išlaikyti artimą ryšį su knygų ir žaidimų pasaulio logika.

    Šiame kontekste vėl prisimenama „CD Projekt RED“ partnerystė su „Scopely“, apie kurią studija buvo pranešusi anksčiau. „Scopely“ daugiausia siejama su mobiliaisiais hitais ir veikimo modeliais, kai žaidimai platinami nemokamai, o pajamos generuojamos iš pasirenkamų pirkinių.

    Mobilioji kryptis industrijoje laikoma itin pelninga: didelė dalis pasaulinių žaidimų pajamų sukuriama būtent telefonuose, o kooperaciniai, nuolat pildomi projektai dažnai remiasi ilgalaikiu žaidėjų įsitraukimu. Dėl to bet koks „Wiedźmin“ prekės ženklo žingsnis į šią rinką gali reikšti ne tik platesnę auditoriją, bet ir griežtesnius lūkesčius kokybei.

    Kol kas „CD Projekt RED“ oficialiai šio nutekėjimo nepatvirtino, todėl detalės turėtų būti vertinamos atsargiai. Vis dėlto pati tendencija aiški: leidėjai ieško būdų garsias franšizes perkelti į nemokamų ir kooperacinių žaidimų formatą, ypač mobiliosiose platformose.