Tag: Siaubo žaidimai

  • Dying Light kūrėjas pereina į „Bloober Team“: kuria 2 siaubo žaidimus, vienas skirtas Switch 2

    Dying Light kūrėjas pereina į „Bloober Team“: kuria 2 siaubo žaidimus, vienas skirtas Switch 2

    Lenkijos žaidimų industrijos veteranas Tymonas Smektała, siejamas su serijos „Dying Light“ sėkme, keičia karjeros kryptį. Ilgametę patirtį sukaupęs kūrėjas prisijungė prie „Broken Mirror Games“, leidybinio padalinio, veikiančio po „Bloober Team“ sparnu.

    „Bloober Team“ pastaraisiais metais ypač stiprina pozicijas siaubo žanre, o naujas pastiprinimas turėtų pagreitinti kelių projektų vystymą. Skelbiama, kad T. Smektała ten užims vykdomojo režisieriaus pareigas ir bus atsakingas už kūrybines bei gamybos kryptis.

    Naujas žanro posūkis

    Vienas iš dviejų pagrindinių projektų įvardijamas kaip asimetrinis siaubo žaidimas, įkvėptas „Pjūklo“ visatos idėjų. Tokia struktūra paprastai reiškia, kad keli žaidėjai atlieka vieną vaidmenų grupę, o kitas žaidėjas ar žaidėjai valdo medžiotoją, prižiūrėtoją ar grėsmės šaltinį.

    Projekte akcentuojamas išlikimas ir bendradarbiavimas, kai dalyviai turi rasti kelią iš spąstais užpildytos erdvės, o priešinga pusė kontroliuoja situaciją ir daro spaudimą. Rinkoje tokio tipo žaidimai išlieka paklausūs dėl ilgalaikio žaidžiamumo ir nuolat plečiamo turinio.

    „Trys nuteistieji turi bendradarbiauti, kad ištrūktų iš spąstais nusėto labirinto, o vienas teisėjas prižiūri jų resocializaciją“, – skelbiama projekto aprašyme.

    Žaidimas naujai „Nintendo“ konsolei

    Antrasis projektas kuriamas naujos kartos „Nintendo“ konsolei „Switch 2“ ir planuojamas kitais metais. Teigiama, kad žaidimas bus pritaikytas specifinėms įrenginio galimybėms, siekiant išnaudoti valdymo ir sąveikos ypatybes.

    Pasak kūrėjų, dalis veiksmų bus atliekama per jutiklinį ekraną, o papildomos sąveikos numatytos naudojant konsolės mikrofoną. Tokie sprendimai dažnai pasirenkami siekiant išskirti žaidimą konkurencingoje rinkoje ir pasiūlyti labiau įtraukiančią patirtį ne tik tradiciniu valdikliu.

    Ką tai reiškia „Bloober Team“?

    T. Smektałos atėjimas rodo ambiciją plėsti komandą žmonėmis, turinčiais patirties dideliuose veiksmo ir išlikimo projektuose. „Bloober Team“ garsėja psichologinio siaubo žaidimais, o tokio profilio kūrėjas gali sustiprinti studijos kompetencijas kuriant dinamiškesnes sistemas ir žaidimo mechanikas.

    Kol kas daugiau detalių apie abiejų projektų apimtį, tikslų išleidimo laiką ir platformų sąrašą neatskleidžiama. Vis dėlto pats faktas, kad studija vienu metu vysto du skirtingo pobūdžio siaubo projektus, signalizuoja apie siekį diversifikuoti portfelį ir pasiekti platesnę auditoriją.

  • „Netflix“ plečia „Obecybės“ visatą: naujas siaubo žaidimas pasirodys dar šiemet

    „Netflix“ plečia „Obecybės“ visatą: naujas siaubo žaidimas pasirodys dar šiemet

    „Obecybės“ visata, geriau žinoma kaip „The Conjuring“, per dešimtmetį tapo vienu pelningiausių siaubo kino prekės ženklų. Franšizė išaugo į kelis filmus ir atšakas, o jos sėkmė paskatino kūrėjus ieškoti naujų formatų už kino salės ribų.

    Šiemet prie šio reiškinio jungiasi „Netflix“: bendrovė paskelbė kurianti naują žaidimą „The Conjuring: Unspoken“. Skelbiama, kad premjera numatoma apie Heloviną, todėl akivaizdu, kad leidimas taikomas į tradiciškai stipriausią siaubo turinio sezoną.

    Žaidimo veiksmas nukels į „Red Lion Inn“, kur žaidėjai turės tirti paranormalius reiškinius ir ieškoti signalų, padedančių suprasti, kas persekioja gedinčią šeimą. Kūrėjai kol kas neatskleidžia visų detalių, tačiau žadamas kinematografiškas pateikimas ir tyrinėjimu paremtas siaubo tonas.

    „Ką slepia „Red Lion Inn“? Ieškokite paranormalių signalų ir ištirkite šiurpius įvykius, kankinančius gedinčią šeimą“, – skelbiama pristatyme.

    „Netflix“ pastaraisiais metais nuosekliai plečia savo žaidimų kryptį ir vis dažniau remiasi žinomais prekių ženklais bei aiškiomis nišomis. Siaubo tematika čia ypač patogi: ji lengvai perkeliamą į interaktyvų formatą, o trumpesnės, į atmosferą orientuotos patirtys gerai tinka mobiliesiems įrenginiams.

    Platforma jau yra išbandžiusi eksperimentinius sprendimus, kai žaidimo eiga glaudžiai susiejama su telefonu ar pasirenkamu valdymu, o naujas projektas gali dar labiau sustiprinti prenumeratorių įsitraukimą. Vis dėlto tiksli pasirodymo diena ir daugiau žaidimo mechanikų detalių kol kas neįvardijama.

  • „Steam“ pasirodė nemokama siaubo išgyvenimo demo: vienas sprendimas ir žaidimas baigtas

    „Steam“ pasirodė nemokama siaubo išgyvenimo demo: vienas sprendimas ir žaidimas baigtas

    „Steam“ platformoje pasirodė nemokama žaidimo „No Way Back: Dark Horizon“ demonstracinė versija. Tai atmosferinis išgyvenimo ir siaubo žanro projektas, kuriame žaidėjas pabunda saloje kartu su mažu sūnumi ir nė vienas neprisimena, kaip ten atsidūrė.

    Pagrindinis tikslas nuo pirmųjų minučių aiškus: išlaikyti vaiką gyvą bet kokia kaina. Tai ne pasyvus palydovas, nes jis jaučia alkį, patiria baimę, o priartėjus pavojui žaidėjas sprendžia, ar sūnus seka iš paskos, ar slepiasi.

    Žaidimo mechanika remiasi klasikiniu išgyvenimu: dienomis renkami ištekliai, medžiojama, palaikoma ugnis ir statomas prieglobstis. Kūrėjai akcentuoja, kad pasiruošimo kokybė tiesiogiai lemia, ar pavyks atlaikyti naktį.

    Nusileidus saulei sala pasikeičia, o tamsoje ima judėti kažkas, kas verčia veikti greitai ir apgalvotai. Įtampa kyla nuo to, kiek maisto sukaupėte, ar turite ugnies, ir ar pasirinktas slėpimosi planas iš tiesų veiks.

    Žaidime įdiegta griežta nesėkmės sąlyga: praradus vaiką, bandymas baigiasi ir tenka pradėti iš naujo. Toks sprendimas šiam žanrui suteikia papildomo svorio, nes kiekviena klaida turi aiškias pasekmes.

    Kartu tai yra ir pasakojimo dėlionė: eidami pirmyn žaidėjai pamažu dėlioja įvykius, aiškinasi, kodėl atsidūrė saloje ir ką ji slepia. Demonstracinė versija yra nemokama ir pasiekiama iš karto, o žaidimas turi subtitrus 14 kalbų.

    Pastaraisiais metais nemokamos demonstracinės versijos „Steam“ vėl tapo populiarios, nes leidžia įvertinti atmosferą ir techninę būklę prieš perkant pilną žaidimą. Išgyvenimo siaubo žanre tai ypač svarbu, nes įspūdį dažnai nulemia valdymas, garsas ir tempas, kurių neperteikia vien anonsai.

  • „Bloober Team“ pristatė naują siaubo žaidimą: „Onyx: The Dark Grip“ bus tik „Switch 2“?

    „Bloober Team“ pristatė naują siaubo žaidimą: „Onyx: The Dark Grip“ bus tik „Switch 2“?

    Lenkijos kūrėjų studija „Bloober Team“ per „Nintendo Direct“ pristatė naują siaubo žaidimą „Onyx: The Dark Grip“. Parodytas trumpas, daugiau nei minutės trukmės, atmosferiškas anonsas, tačiau tiksli išleidimo diena kol kas neskelbiama.

    Kūrėjai patvirtino, kad žaidimas kuriamas „Nintendo Switch 2“ konsolei ir debiutuos išskirtinai šiame įrenginyje 2027 metais. Tokia kryptis atitinka studijos leidybos strategiją, kurioje derinami nuosavi projektai ir bendros gamybos modeliai su partneriais.

    „Onyx: The Dark Grip“ kuriamas taip, kad išnaudotų ne tik didesnę naujos kartos konsolės galią, bet ir jos valdymo ypatybes. „Bloober Team“ akcentuoja žaidėjo sąveiką per lietimui jautrų ekraną, o tam tikrose situacijose turėtų būti panaudojamas ir konsolės mikrofonas.

    Toks sprendimas atspindi ryškėjančią tendenciją, kai siaubo žaidimai vis dažniau remiasi ne vien grafika ar istorija, bet ir fiziniu įtraukimu, garsiniais dirgikliais bei žaidėjo reakcijomis realiu laiku. Interaktyvūs garso mechanizmai gali sustiprinti įtampą, tačiau kartu kelia klausimą, kaip bus sprendžiami privatumo ir triukšmo aplinkoje aspektai.

    „Bloober Team“ pastaraisiais metais įsitvirtino kaip viena ryškiausių siaubo žanro studijų Europoje. Po sėkmingų projektų ir dėmesio tarptautinėje rinkoje, naujas pristatymas rodo, kad studija siekia išlaikyti tempą ir lygiagrečiai plėtoti kelis didesnius leidinius.

  • Mirė „Until Dawn“ žvaigždė Hayden Panettiere: aktorei buvo 36-eri, gerbėjai sukrėsti

    Mirė „Until Dawn“ žvaigždė Hayden Panettiere: aktorei buvo 36-eri, gerbėjai sukrėsti

    Mirė amerikiečių aktorė Hayden Panettiere, plačiai atpažįstama tiek televizijos ir kino žiūrovams, tiek vaizdo žaidimų gerbėjams. Jai buvo 36-eri, o tiksli mirties priežastis kol kas neskelbiama.

    Aktorė anksti pradėjo darbą įgarsinimo srityje ir dar paauglystėje įgarsino Kairi personažą žaidime „Kingdom Hearts“. Vėliau ji prie šios serijos prisidėjo ir kituose projektuose, todėl jos balsas tapo gerai žinomas žaidimų bendruomenėje.

    Vienu ryškiausių jos darbų žaidimų pasaulyje laikomas dalyvavimas siaubo žanro interaktyvioje istorijoje „Until Dawn“. Ten Panettiere ne tik įgarsino, bet ir suteikė savo išvaizdą Samantos „Sam“ Giddings personažui, vienam iš centrinių siužeto veikėjų.

    „Until Dawn“ pasakoja apie aštuonių draugų kelionę į atokią kalnų vietovę, kuri netikėtai virsta kova dėl išlikimo. Žaidimas išgarsėjo tuo, kad žaidėjų sprendimai daro tiesioginę įtaką istorijos eigai ir personažų likimams, o aktorių vaidyba tapo viena iš projekto sėkmės priežasčių.

    Viešumoje Panettiere anksčiau yra kalbėjusi apie sveikatos problemas, tarp jų ir pogimdyminę depresiją, taip pat pripažino kovojusi su priklausomybėmis. Nepaisant to, ji tęsė profesinę veiklą ir, kaip skelbta, pastaruoju metu buvo dirbusi naujuose projektuose.

    Žinia apie aktorės mirtį sparčiai išplito socialiniuose tinkluose, kur gerbėjai ir žaidimų bendruomenė reiškia užuojautą artimiesiems. Pranešimuose taip pat minima, kad aktorė augino 11 metų dukrą.

  • UNESCO sala ir tūkstančiai lėlių medžiuose: naujas siaubo žaidimas žada košmarus

    UNESCO sala ir tūkstančiai lėlių medžiuose: naujas siaubo žaidimas žada košmarus

    Kompiuterinių žaidimų rinkoje siaubo žanras išgyvena naują bangą, o leidėjai vis dažniau stato ant atmosferos ir išgyvenimo mechanikų. Tokiame fone vis daugiau dėmesio sulaukia ir mažesni projektai, bandantys išsiskirti ne monstrais, o vietos istorijomis ir legendomis.

    Tarp jų – naujas survival horror žaidimas „Where Dolls Hang“, kuriame žadama tyrinėti pavojingas teritorijas, rinkti įkalčius ir atskleisti paslaptis. Kūrėjai akcentuoja paranormalią nuotaiką, o kelionėms tarp lokacijų svarbiu įrankiu taps valtis.

    Žaidimo siužetas įkvėptas garsios mažos Meksikos salos, siejamos su tamsiomis legendomis ir tapusios turistų traukos objektu. Joje medžiuose kabo tūkstančiai sunykusių lėlių, kurios kuria slogią atmosferą ir jau seniai maitina miesto folklorą.

    Mechanikos požiūriu žaidėjai turės tyrinėti aplinką, daryti išvadas, rinkti užuominas ir pamažu atverti vietos paslapčių sluoksnius. Istorija sukasi ir apie keistus radinius pakrantėje, o kūrėjai žaidėją stums ieškoti atsakymo, kas iš tiesų vyksta atokioje teritorijoje.

    Be tyrinėjimo, „Where Dolls Hang“ turės ir išgyvenimo elementų: inventoriaus valdymą, saugumo užtikrinimą, ginklų gamybą bei grėsmių neutralizavimą. Žaidimas kol kas neturi paskelbtos išleidimo datos, tačiau jau pateikiami kompiuterio reikalavimai.

  • IRL transliacijos ir urbexas siaubo žaidime „Dark Stream“: nemokamas demo jau „Steam“

    IRL transliacijos ir urbexas siaubo žaidime „Dark Stream“: nemokamas demo jau „Steam“

    Vaizdo žaidimų siaubo žanras kasmet sulaukia dešimčių naujų leidimų, tačiau kūrėjams vis sunkiau nustebinti žaidėjus. Nepriklausomas projektas „Dark Stream“ bando pataikyti į šiuolaikinę interneto kultūrą, sujungdamas IRL transliacijas ir apleistų vietų tyrinėjimą.

    Pats IRL formatas pastaraisiais metais tapo viena populiariausių transliacijų krypčių, nes žiūrovai mato ne surežisuotą turinį, o realias situacijas gatvėse, kelionėse ar renginiuose. Tokiose transliacijose dažnai pasirodo pašaliniai žmonės, o netikėti įvykiai ir spontaniškos reakcijos tampa pagrindine traukos jėga.

    „Dark Stream“ šią logiką perkelia į siaubo pasakojimą: žaidėjas įsikūnija į transliuotoją, kuris eteryje ryžtasi pavojingam iššūkiui ir keliauja į, kaip teigiama, paranormalių reiškinių gaubiamą namą. Kūrėjai žaidime akcentuoja tamsią atmosferą, kraupius vaizdinius ir nuolatinį įspūdį, kad kiekvienas žingsnis gali baigtis katastrofa.

    Vienas ryškiausių elementų yra ekrane matomas pokalbių langas, imituojantis tiesioginės transliacijos čatą. Žiūrovų komentarai nuolat reaguoja į veiksmą, taip stiprindami spaudimą ir kurdami jausmą, kad rizika daroma ne tik dėl savęs, bet ir dėl auditorijos.

    Žaidimą kuria nedidelė studija „RedDeer Games“, iki šiol labiau žinoma dėl mažesnio masto projektų. Šįkart studija taikosi į platesnę auditoriją, ypač į transliuotojus, kuriems tokia tematika gali tapti patraukli ir kaip turinio idėja.

    Šiuo metu „Dark Stream“ jau galima išbandyti nemokamai per demo versiją „Steam“ platformoje, o pilnas leidimas planuojamas artimiausiu metu. Jei žaidimas pateisins lūkesčius, jis gali greitai išplisti transliacijų platformose, kur siaubo žanro turinys tradiciškai renka didelį susidomėjimą.

  • „Nacon“ atskleidė „The Mound: Omen of Cthulhu“ žaidimo eigą: jau netrukus išbandysite demo

    „Nacon“ atskleidė „The Mound: Omen of Cthulhu“ žaidimo eigą: jau netrukus išbandysite demo

    Leidėja „Nacon“ ir kūrėjų studija ACE Team pranešė, kad kooperacinis siaubo žaidimas „The Mound: Omen of Cthulhu“ bus pristatytas 2026 metų „Steam Next Fest“ birželio renginyje. Nuo birželio 15 dienos iki birželio 22 dienos asmeninių kompiuterių žaidėjai pirmą kartą galės išbandyti demonstracinę versiją.

    Kartu išleistas naujas vaizdo klipas, kuriame rodoma žaidimo eiga ir akcentuojama slogią įtampą kurianti atmosfera. Projektas įkvėptas H. P. Lovecrafto kūrybos ir remiasi kosminio siaubo idėja, kur grėsmę kelia ne vien pabaisos, bet ir pati žmogaus psichika.

    „The Mound: Omen of Cthulhu“ žaidėjai įkūnija tyrinėtojų grupę, keliaujančią į pavojingų džiunglių glūdumą ieškoti legendinių lobių. Demo žada atverti pirmąsias žaidimo valandas ir palaikys internetinį kooperacinį režimą iki keturių žaidėjų.

    Kiekviena ekspedicija prasideda galeone, kuriame pasirenkami kontraktai, planuojamas maršrutas ir pasidalijama įranga. Išlipus į krantą, komanda renka išteklius, ieško vertybių ir turi jas saugiai pristatyti laivo kapitonui, kad kelionė būtų laikoma sėkminga.

    Didelę dalį įtampos kuria vadinamoji sveiko proto ir realybės praradimo mechanika. Kuo toliau komanda skverbiasi į džiungles, tuo dažniau pasitaiko klausos ir regos haliucinacijų, kurios apsunkina tarpusavio koordinavimą ir gali baigtis klaidomis ar net netyčiniu vienas kito sabotavimu.

    Žaidime numatyta ir dar viena grėsmė: žūtis nebūtinai reiškia pabaigą. Kritę komandos nariai, kaip teigiama kūrėjų aprašyme, gali sugrįžti pakitę ir atsisukti prieš buvusius sąjungininkus, todėl rizika auga ne tik dėl priešų, bet ir dėl pačios komandos stabilumo.

    Skelbiama, kad pilna „The Mound: Omen of Cthulhu“ versija pasirodys 2026 metų liepos 15 dieną „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“ ir asmeniniuose kompiuteriuose. Taip pat žadomas „cross-platform“ palaikymas, leidžiantis žaisti kartu skirtingų platformų vartotojams.

  • Lenkų hitas atgimsta: „Observer: System Redux“ netrukus pasirodys Nintendo Switch 2

    Lenkų hitas atgimsta: „Observer: System Redux“ netrukus pasirodys Nintendo Switch 2

    Kas per žaidimas?

    „Observer: System Redux“ – tai Krokuvoje įsikūrusios studijos „Bloober Team“ sukurtas kiberpanko siaubo žaidimas, pirmą kartą pasirodęs 2017 metais, o vėliau sulaukęs atnaujintos versijos. Kūrinyje vaizduojami 2084-ieji, kur kasdienybę formuoja karas, epidemijos ir korporacijų įsigalėjimas.

    Žaidėjai įkūnija detektyvą Danielį Lazarskį, kuris tiria dingusio sūnaus istoriją ir narplioja tamsias miesto paslaptis. Herojus naudoja specialią technologiją, leidžiančią „įsiskverbti“ į mirštančių žmonių sąmonę ir atkurti paskutines jų akimirkas.

    Kodėl tai svarbu dabar?

    „Bloober Team“ pranešė, kad „Observer: System Redux“ bus išleistas Nintendo Switch 2 konsolėje, ir tai išsiskiria tuo, jog beveik devynerių metų žaidimas sulaukia naujos platformos palaikymo. Tokie leidimai dažniausiai pasirenkami tada, kai žaidimas turi tvirtą gerbėjų bazę ir gali rasti naują auditoriją.

    Kūrėjų teigimu, Switch 2 versija išnaudos „Joy-Con 2“ valdiklių palaikymą ir judesiais paremtą valdymą, todėl patirtis turėtų tapti dar labiau įtraukianti. Nešiojamos konsolės formatas taip pat gali sustiprinti šio žanro efektą, nes žaidimas dažnai žaidžiamas su ausinėmis ir arti ekrano.

    Premjeros data ir ko tikėtis

    Skelbiama, kad „Observer: System Redux“ Nintendo Switch 2 pasirodys birželio 18 dieną. Žaidimas jau siūlomas išankstinei prekybai su 25 proc. nuolaida, o socialiniuose tinkluose matyti nemažai žaidėjų susidomėjimo.

    „Steam“ platformoje žaidimas yra surinkęs apie 2 400 vartotojų atsiliepimų, o neigiamų įvertinimų dalis siekia maždaug 15 proc., todėl bendra reputacija išlieka tvirta. Tai vienas tų projektų, kurie laikui bėgant įgyja kultinį statusą, ypač tarp kiberpanko ir psichologinio siaubo gerbėjų.

    „Mums svarbu, kad žaidėjai Switch 2 konsolėje gautų pilnavertę patirtį, todėl akcentuojame valdymo sprendimus ir įsitraukimą“, – teigė kūrėjai.

  • Lenkų hitas Cronos: The New Dawn plečiasi: „Bloober Team“ parodė tamsų „Lazarus“

    Lenkų hitas Cronos: The New Dawn plečiasi: „Bloober Team“ parodė tamsų „Lazarus“

    Vienas ryškiausių pastarųjų metų Lenkijos žaidimų „Cronos: The New Dawn“ sulauks siužetinio papildymo. Per IGN Live 2026 pristatytas „Cronos: Lazarus“ žada dar niūresnę, siaubo žanrui būdingą istorijos atkarpą ir naujus išbandymus postapokaliptiniame pasaulyje.

    Pagrindinė žaidimo kampanija žaidėjus nukelia į Naujojo Aušros teritoriją, kurios estetika ir nuotaika įkvėpta Krokuvos rajono Nowa Huta. Tokie atpažįstami Rytų Europos industriniai motyvai tapo vienu iš skiriamųjų „Bloober Team“ kūrybos bruožų, padedančių išsiskirti globalioje rinkoje.

    Prie sėkmės prisidėjo ir žaidimo mechanikos, ypač akcentuojamas monstrų jungimo principas, suteikiantis kovoms ir progresui daugiau strateginių pasirinkimų. Žaidėjų reakcija platformoje „Steam“ išliko tvirta: iš daugiau nei 6 800 atsiliepimų 87 proc. yra palankūs, todėl tęsinys ar papildymai buvo tik laiko klausimas.

    „Lazarus“ pirmą kartą parodytas

    „Cronos: Lazarus“ pristatytas kartu su nauju vaizdo klipu, kuriame pabrėžiamas tamsus, įtampą keliantis tonas ir aštresnė siaubo atmosfera. Nors detalės apie istoriją ir turinio apimtį kol kas pateikiamos taupiai, matyti, kad kūrėjai orientuojasi į papildomą pasakojimo sluoksnį, o ne vien kosmetinius patobulinimus.

    Įprastai tokio tipo siužetiniai papildymai tampa svarbiu žaidimo gyvavimo ciklo etapu, ypač kai studijos siekia išlaikyti auditorijos dėmesį po pagrindinės kampanijos. Pastaraisiais metais tai yra viena labiausiai paplitusių strategijų didesniems vieno žaidėjo projektams, kurie plečiami turiniu, o ne iškart keičiami nauju numeruotu leidimu.

    Kada pasirodys ir kur sekti naujienas

    Tiksli „Cronos: Lazarus“ išleidimo diena neatskleista, tačiau patvirtinta, kad papildymas planuojamas šių metų rudenį. Jį jau galima įtraukti į norų sąrašą platformoje „Steam“, o tai leidžia sekti atnaujinimus ir gauti pranešimus apie naujienas.

    Po pristatymo žaidėjų reakcijos socialiniuose kanaluose rodo, kad dalis bendruomenės tokio žingsnio laukė, todėl „Bloober Team“ turi realią galimybę pakartoti pradinio žaidimo sėkmę. Ar „Lazarus“ taps lūžio tašku visai serijai, paaiškės, kai kūrėjai atskleis daugiau detalių apie turinį ir jo apimtį.