Tag: Silent Hill

  • ESRB verdiktas išdavė „Silent Hill: Townfall“ planus: „Xbox“ versijos sąraše nėra

    ESRB verdiktas išdavė „Silent Hill: Townfall“ planus: „Xbox“ versijos sąraše nėra

    Amerikos reitingų institucija ESRB suteikė amžiaus kategoriją žaidimui „Silent Hill: Townfall“, o įraše aiškiai nurodytos tik dvi platformos: „PlayStation 5“ ir PC. „Xbox“ konsolės sąraše neminimos, todėl vis garsiau kalbama, kad ši serijos dalis gali aplenkti „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“.

    ESRB duomenys rodo, kad žaidimui skirtas M reitingas, reiškiantis turinį, netinkantį jaunesniems nei 17 metų. Klasifikacijos aprašyme paprastai įvardijami pagrindiniai elementai, dėl kurių skiriamas reitingas, o „Townfall“ atveju minimi kraujas, smurtas ir šiurkšti leksika.

    Ar tai reiškia išskirtinumą?

    Vien tai, kad reitinge nėra „Xbox“ platformų, dar nėra oficialus leidėjo patvirtinimas apie išskirtinumą, tačiau tokie įrašai dažnai atspindi realius leidybos planus konkrečiu metu. Praktikoje platformų sąrašai reitingų duomenų bazėse neretai sutampa su rinkodaros medžiaga, o „Silent Hill: Townfall“ anksčiau rodytuose pristatymuose taip pat dominavo „PlayStation 5“ ir PC.

    Žaidimų industrijoje įprasta, kad konsolinio išskirtinumo susitarimai būna riboto laikotarpio, o vėlesnės versijos kitoms platformoms pasirodo po kelių mėnesių ar dar vėliau. Vis dėlto, kol „Konami“ nepaskelbs tikslių platformų oficialiai, „Xbox“ savininkams belieka laukti aiškaus patvirtinimo arba paneigimo.

    Ką žinome apie kūrėjus ir leidėjus?

    „Silent Hill: Townfall“ kuria studija Screen Burn, o leidyba rūpinasi „Annapurna Interactive“ kartu su „Konami“. Pastaraisiais metais „Konami“ aktyviai gaivina „Silent Hill“ vardą ir dalį projektų patiki mažesnėms komandoms, taip išplėsdama seriją skirtingais stiliais ir interpretacijomis.

    Oficialus žaidimo išleidimo laikotarpis kol kas siejamas su 2026 metais. ESRB reitingas dažnai pasirodo tada, kai projektas artėja prie vėlyvų gamybos etapų, todėl tikėtina, kad artimiausiuose didžiuosiuose pristatymuose gali būti parodyta daugiau medžiagos ir pagaliau patikslintas platformų sąrašas.

    „Silent Hill“ sugrįžimas tęsiasi

    „Silent Hill“ vardas žaidėjams gerai pažįstamas nuo 1990-ųjų pabaigos, kai serija išgarsėjo psichologinio siaubo atmosfera ir pasakojimu. „Townfall“ yra tik viena iš kelių planuojamų naujų serijos dalių, todėl leidėjo strategija akivaizdi: grąžinti prekės ženklą į pagrindinių siaubo žaidimų diskusijas ilgesniam laikui.

    Kol kas aišku viena: PC žaidėjai savo versijos neturėtų prarasti, o konsolių fronte situacija labiausiai intriguoja „Xbox“ bendruomenę. Galutinį atsakymą, ar tai tik laikinas sprendimas, ar pilnas konsolinis išskirtinumas, pateiks tik oficialūs „Konami“ pranešimai.

  • „Angry Birds“ ir „FIFA International Soccer“ pateko į žaidimų šlovės galeriją: kas dar prisijungė

    „Angry Birds“ ir „FIFA International Soccer“ pateko į žaidimų šlovės galeriją: kas dar prisijungė

    Niujorke veikiantis The Strong National Museum of Play paskelbė naują World Video Game Hall of Fame papildymą. Šiemet į vaizdo žaidimų šlovės galeriją įtraukti „Angry Birds“, „Silent Hill“, „FIFA International Soccer“ ir „Dragon Quest“.

    Ši galerija įkurta 2015 metais ir siekia įvertinti skirtingų platformų žaidimus: nuo arkadinių iki konsolinių, kompiuterinių ir mobiliųjų. Atrankoje svarbiausia ilgalaikis populiarumas, įtaka industrijai, popkultūrai bei visuomenei.

    Kaip atrenkami žaidimai?

    Pirmiausia muziejaus ekspertai sudaro trumpą kandidatų sąrašą pagal įtaką, ikoniškumą, ilgaamžiškumą ir tarptautinį pasiekiamumą. Vėliau į procesą įtraukiama visuomenė, kuri gali balsuoti, o galutinį sprendimą priima komisija.

    Šalia šių metų laureatų trumpajame sąraše buvo ir kiti gerai žinomi vardai, tarp jų „Frogger“, „Galaga“, „League of Legends“, „PaRappa the Rapper“, „RuneScape“, „The Elder Scrolls V: Skyrim“ ir „Tokimeki Memorial“.

    Kodėl „FIFA“ ir „Angry Birds“ laikomi legendomis?

    Muziejus pabrėžė, kad „FIFA International Soccer“ nebuvo pirmasis futbolo žaidimas rinkoje, tačiau ilgainiui tapo viena svarbiausių sporto žaidimų serijų. Jos sėkmė siejama su globaliu pasiekiamumu ir tuo, kad ji suformavo kasmetinių sporto žaidimų leidimų modelį.

    „Angry Birds“ įvertintas kaip vienas ryškiausių mobiliosios eros simbolių, parodęs, kaip paprasta idėja gali tapti pasauliniu reiškiniu. Žaidimas išpopuliarino trumpas, aiškias sesijas ir prisidėjo prie mobiliųjų žaidimų komercializacijos bei plėtros už pačių žaidimų ribų.

    „Silent Hill“ ir „Dragon Quest“ palikimas

    „Silent Hill“ laikomas vienu svarbiausių psichologinio siaubo žanro kūrinių, turėjusių įtakos vėlesnių žaidimų pasakojimui ir atmosferos kūrimui. Jo reputacija ilgainiui tapo kultinė, o pati serija dažnai minima kaip žanro etalonas.

    „Dragon Quest“ pristatomas kaip vienas kertinių japoniškų vaidmenų žaidimų žanro pamatų. Muziejus akcentavo, kad serijos stilius ir kūrybinė komandos vizija formavo vėlesnių jRPG kryptį ir padėjo šiam žanrui tapti pasauliniu reiškiniu.