Tag: Skaitmeniniai pirkiniai

  • 1 300 000 parašų nepadėjo: Europos Komisija atmetė „Stop Killing Games“ reikalavimą

    1 300 000 parašų nepadėjo: Europos Komisija atmetė „Stop Killing Games“ reikalavimą

    Europos Komisija nusprendė nesiūlyti naujų ES taisyklių, kurios įpareigotų žaidimų leidėjus užtikrinti, kad žaidimai išliktų žaidžiami ir po oficialios priežiūros pabaigos. Nors iniciatyva „Stop Killing Games“ surinko apie 1 300 000 parašų, institucija pagrindinį reikalavimą atmetė.

    Ši tema įsiplieskė po to, kai bendrovė „Ubisoft“ išjungė lenktynių žaidimo „The Crew“ serverius, o dalis pirkėjų neteko prieigos prie anksčiau įsigyto produkto. Žaidėjams tai tapo ryškiu pavyzdžiu, kaip skaitmeniniai pirkiniai gali prarasti vertę vien dėl pasikeitusios leidėjo strategijos ar infrastruktūros kaštų.

    Europos Komisija aiškino, kad negali sukurti universalaus teisinio įpareigojimo leidėjams neribotai išlaikyti serverius ar tinklo infrastruktūrą, kai produktas nebeplatinamas arba baigia komercinį ciklą. Pasak institucijos, tokia prievolė reikštų nuolatines išlaidas, kurias būtų sunku proporcingai pagrįsti visais atvejais.

    Pažadas diskutuoti, bet ne įpareigoti

    Komisija vietoj konkrečių prievolių žada dialogą su vartotojais ir industrija, ieškant geresnio žaidimų gyvavimo pabaigos valdymo modelio. Tai reiškia, kad artimiausiu metu ES lygmeniu greitų, privalomų pokyčių žaidėjai gali ir nesulaukti.

    „Pradėsime keitimąsi nuomonėmis su vartotojais ir pramone, kad pagerintume žaidimų valdymą jų gyvavimo pabaigoje“, – sakoma Europos Komisijos pozicijoje.

    Iniciatyvos organizatoriai viešai teigė tokio sprendimo iš esmės tikėjęsi ir jau turintys atsarginį planą. Tarp krypčių įvardijama politinė kova Europos Parlamente, siekiant įtvirtinti principus kituose teisėkūros projektuose, susijusiuose su skaitmeniniu teisingumu ir vartotojų teisėmis.

    JAV kryptis: Kalifornijos siūlomas modelis

    Tuo pat metu JAV matyti konkretesnių žingsnių. Kalifornijoje svarstoma „Protect Our Games“ iniciatyva, kuri numato aiškesnes pareigas leidėjams: iš anksto įspėti apie serverių išjungimą ir užtikrinti bent alternatyvą, pavyzdžiui, veikimą be interneto arba galimybę naudoti privačius serverius.

    Jeigu žaidimas be ryšio neveiktų ir nebūtų kitos realios galimybės juo naudotis, siūloma įtvirtinti ir vartotojų pinigų grąžinimo principą. Praktikoje rinkoje pasitaiko atvejų, kai projektai nutraukiami greitai, o leidėjai pirkėjams kompensuoja išlaidas, kad išvengtų ilgų ginčų ir reputacinių nuostolių.

    Vis dėlto Kalifornijos modelis numato išimtis: daugiausia dėmesio skiriama naujiems arba iš naujo leidžiamiems žaidimams nuo 2027 metų, o nemokamai platinami projektai paprastai nepatektų į taikymo sritį. Tai reiškia, kad populiarūs nemokami žaidimai, kurių veikimas labiausiai priklauso nuo serverių, gali likti už reguliavimo ribų.

    Kodėl klausimas aštrėja?

    Skaitmeninių žaidimų rinka vis labiau remiasi paslaugos modeliu, kai net vieno žaidėjo režimai kartais susiejami su nuolatiniu prisijungimu, paskyros patikra ar licencijos validavimu. Dėl to vartotojams kyla klausimas, ar jie iš tiesų perka produktą, ar tik laikiną prieigą, kuri gali baigtis leidėjui pakeitus sąlygas.

    „Stop Killing Games“ šalininkai siekia, kad uždarant oficialius serverius būtų paliekamas bent minimalus kelias žaidimui išlikti, pavyzdžiui, išleidžiant techninius įrankius bendruomenei ar sudarant galimybę veikti privačiuose serveriuose. Kritikai pabrėžia, kad tai ne visada paprasta dėl saugumo, licencijų, trečiųjų šalių technologijų ir duomenų apsaugos.

    Europos Komisijos sprendimas reiškia, kad artimiausiu metu ES žaidėjų apsauga šiuo klausimu greičiausiai priklausys nuo esamų vartotojų teisių normų, nacionalinių praktikų ir savireguliacijos. Tačiau didėjantis politinis spaudimas rodo, jog diskusija dėl skaitmeninių pirkinių ilgaamžiškumo Europoje tik intensyvės.

  • Prarado „Xbox“ paskyrą su 300 žaidimų: „Microsoft“ atsakymas pribloškė net patyrusius

    Prarado „Xbox“ paskyrą su 300 žaidimų: „Microsoft“ atsakymas pribloškė net patyrusius

    Lenkijoje žinomas žaidėjas ir turinio kūrėjas, prisistatantis slapyvardžiu Retro Tata, pranešė netekęs prieigos prie savo „Xbox“ paskyros, kurioje buvo sukaupta didžiulė skaitmeninių pirkinių biblioteka. Pasak jo, paskyra pateko į svetimas rankas, o bandymai ją atgauti užsitęsė ir baigėsi itin nepalankiai.

    Vyras teigia, kad iškart po incidento kreipėsi į „Microsoft“ pagalbos tarnybą ir pateikė prašomą informaciją. Vis dėlto atsakymo, anot jo, teko laukti penkias dienas, o gauta pozicija sukėlė nusivylimą ir paskatino viešą diskusiją apie skaitmeninių bibliotekų saugumą.

    „Dėl griežtų saugumo protokolų ir paslaugų sutartyje numatytų sąlygų negalime pakeisti ar atkurti saugos nustatymų po jų atnaujinimo“, – nurodė „Microsoft“ atsakyme.

    Žaidėjas tvirtina, kad tyrimo metu buvo nustatyta pakeista su paskyros saugumu susijusi privati informacija, tačiau tai nepadėjo grąžinti kontrolės teisėtam savininkui. Dar labiau papiktino žinia, kad su paskyra susieti žaidimai ir „OneDrive“ duomenys gali būti neatkuriami, o kaip išeitis esą pasiūlyta susikurti naują paskyrą.

    „Dėl šifravimo ir privatumo apsaugos net mūsų inžinieriai negali atkurti šių duomenų“, – teigiama atsakyme, kurio esmę viešai perdavė nukentėjęs kūrėjas.

    Retro Tata skaičiuoja, kad jo bibliotekoje galėjo būti nuo 200 iki 300 legaliai įsigytų žaidimų, pirktų per ilgą laikotarpį skirtingose platformose. Jis taip pat teigia turėjęs daug įrodymų, jog paskyra priklauso jam, įskaitant pirkinių kvitus, konsolės serijinį numerį ir kitą informaciją, kurios prašė pagalbos tarnyba.

    Ši istorija atkreipė dėmesį į vieną didžiausių šiuolaikinio žaidimų verslo paradoksų: žaidėjai dažnai perka ne fizinį produktą, o licenciją naudotis turiniu, susietą su paskyra. Kai paskyra perimama, prarandama ne tik prieiga prie žaidimų, bet ir su ja susiję išsaugojimai, skaitmeninis turtas, prenumeratos bei asmeniniai duomenys.

    Kibernetinio saugumo ekspertai nuolat pabrėžia, kad žaidimų paskyros tapo patraukliu taikiniu dėl jose esančių mokėjimo duomenų, vertingų skaitmeninių pirkinių ir lengvesnių socialinės inžinerijos atakų scenarijų. Dažniausi užgrobimo keliai yra per silpnus ar pakartotinai naudojamus slaptažodžius, nutekėjusius prisijungimus, apgaulingus laiškus ir bandymus išvilioti patvirtinimo kodus.

    Siekiant sumažinti riziką, rekomenduojama įjungti dviejų veiksnių autentifikavimą, naudoti unikalius slaptažodžius ir slaptažodžių tvarkyklę, reguliariai tikrinti paskyros saugumo nustatymus bei prisijungimų istoriją. Taip pat verta peržiūrėti, ar paskyroje nepalikti aktyvūs seni įrenginiai, ar nėra įjungtų nepažįstamų prisijungimo būdų, o mokėjimo kortelės duomenis laikyti atskirai, kai tai įmanoma.

    Viešoje erdvėje šis atvejis sukėlė diskusiją ir apie klientų aptarnavimo procesus, kai paskyroje pakeičiami saugos duomenys. Viena vertus, griežti protokolai saugo nuo sukčių bandymų perimti paskyras apsimetant savininkais, kita vertus, tokie pat mechanizmai gali palikti teisėtą naudotoją be realios galimybės susigrąžinti savo skaitmeninį turtą, net pateikus įrodymus.