Tag: Soulslike

  • Dark Souls dvasia su posūkiu: „Stray Dog: nobody cares“ žada sunkų „soulslike“ nuotykį su šunimi

    Dark Souls dvasia su posūkiu: „Stray Dog: nobody cares“ žada sunkų „soulslike“ nuotykį su šunimi

    Žaidimų platformoje „Steam“ pristatytas „Stray Dog: nobody cares“ – „soulslike“ žanro projektas, kuris akivaizdžiai remiasi „FromSoftware“ žaidimų dvasia, tačiau siūlo netikėtą perspektyvą. Šįkart pagrindinis veikėjas nėra riteris ar herojus, o benamis šuo, priverstas gelbėti savo šeimininką.

    Žaidimo istorija pasakoja apie bevardį šunį, kurį priglaudė pažemintas riteris. Kol pasaulis liepsnoja, o valdžios kova ryja viską aplink, keturkojui rūpi tik vienas dalykas – ištikimybė žmogui, suteikusiam jam namus.

    „Benamis šuo, kurį išgelbėjo pažemintas riteris, leidžiasi į kelionę išvaduoti įkalinto šeimininko“, – teigiama oficialiame „Steam“ aprašyme.

    Veiksmas vyksta Greythorn pasienio valdose, kurias užpuolė tironiška legija. Kūrėjų aprašyme pabrėžiama, kad pagalbos nesuteikia nei dievai, nei legendiniai didvyriai, todėl į kovą stoja tas, iš kurio niekas to nesitikėtų – vienišas šuo, nešinas aptrintu šeimininko kardu.

    Studija „Parry Frames Studio“ demonstruoja kovos sistemą, artimą klasikiniams „soulslike“ principams: svarbūs blokavimai, pariravimai, smūgiai į nugarą ir baigiamosios egzekucijos. Kova čia paremta ne aklu puolimu, o priešininko judesių stebėjimu, tempo pajautimu ir tiksliu atsaku tinkamu momentu.

    Kūrėjų pateiktoje medžiagoje matyti, kad net ir valdant šunį smūgiai neatrodo lengvi ar simboliniai. Veikėjas kandžiais įsikimba į kardo rankeną, į darbą įjungia visą kūną ir naudoja ginklo svorį plačioms kirtimo trajektorijoms, taip išlaikydamas žanrui būdingą sunkumo pojūtį.

    „Stray Dog: nobody cares“ žada ne tik dvikovas. Žaidėjai keliaus per ganėtinai linijines lokacijas, ieškos paslėptų išteklių, rinks patirtį ir auksą, o sukauptos vertės bus skirtos naujiems gebėjimams bei kovos technikoms atrakinti.

    Numatomi ir slaptumo elementai: pasak kūrėjų, kai kurios situacijos bus pritaikytos mažam herojaus ūgiui, leisiančiam prasprūsti pro pavojus, išvengti dalies tiesioginių susidūrimų ar tyliai eliminuoti priešus. Tai atitinka pastarųjų metų „soulslike“ tendenciją, kai į tradicinę sunkios kovos formulę vis dažniau integruojami mobilumo ir alternatyvių taktikų sprendimai.

    „Parry Frames Studio“ tikslios išleidimo datos kol kas nepateikia – „Steam“ nurodoma tik, kad žaidimas pasirodys jau netrukus. Anonsas kol kas kalba apie leidimą tik asmeniniams kompiuteriams, o konsolių versijos nėra patvirtintos.

    Studijai tai ne pirmas bandymas šiame žanre: ankstesnis jų projektas „Crimson Oath“ buvo pristatytas 2026 metų balandžio 29 dieną ir taip pat rėmėsi „soulslike“ principais. „Steam“ šiame žaidime siūlomas ir nemokamas demonstracinis režimas, o vartotojų vertinimai kūrėjams suteikia palankų foną prieš naują premjerą.

  • Naujas FPS su soulslike prieskoniu: „Guns of Eschaton“ taps paskutiniu Viktoro Antonovo palikimu

    Naujas FPS su soulslike prieskoniu: „Guns of Eschaton“ taps paskutiniu Viktoro Antonovo palikimu

    Paskelbta nauja pirmojo asmens šaudyklė „Guns of Eschaton“, kurią kūrėjai vadina ne dar vienu greitu veiksmo žaidimu, o precizišką taiklumą, laiką ir resursų valdymą tikrinančiu išbandymu. Projektą vysto studija „Eschatology Entertainment“, o pirmasis pristatymo vaizdo įrašas akcentuoja tamsią, okultinę nuotaiką.

    Žaidimas kuriamas apokaliptinėje alternatyvioje Laukinių Vakarų interpretacijoje, kur svarbus ne tik šaudymas, bet ir taktiniai sprendimai. Kūrėjų teigimu, čia lems kiekviena kulka, kiekvienas judesys ir pasirinkta rizika, todėl patirtis turėtų priminti soulslike žaidimams būdingą įtampą.

    Paskutinis Viktoro Antonovo darbas

    „Guns of Eschaton“ išskirtinumo suteikia ir tai, kad projektas siejamas su legendiniu kūrėju Viktoru Antonovu, kuris prisidėjo prie ryškiausių vaizdo žaidimų vizualinės tapatybės formavimo. Kūrėjai pabrėžia, kad tai yra jo paskutinis didelis kūrybinis palikimas.

    Antonovas geriausiai žinomas kaip vienas svarbiausių „Half-Life 2“ vizualinės krypties autorių, padėjęs suformuoti City 17 įvaizdį. Jo braižas taip pat siejamas su „Dishonored“ estetika ir kitais stambiais projektais, kuriuose stipri meninė kryptis tapo neatsiejama žaidimo tapatybės dalimi.

    Ko tikėtis iš žaidimo?

    Pagal pateikiamą informaciją, „Guns of Eschaton“ žada platų ginklų arsenalą ir skirtingus kovos modelius, leidžiančius kurti savitus veikėjo vystymo sprendimus. Tokia kryptis atitinka pastarųjų metų tendenciją, kai FPS žanras vis dažniau maišomas su RPG, išgyvenimo ir soulslike elementais.

    Tiksli žaidimo išleidimo data kol kas neskelbiama. Vis dėlto kūrėjai teigia, kad Antonovas prie projekto meninės krypties prisidėjo nuo 2022 metų, todėl jo idėjos ir sprendimai turėtų aiškiai atsiskleisti galutinėje versijoje.

  • „CI Games“ skelbia apie „Lords of the Fallen 2“: tamsus hitas netikėtai atkeliauja į „Switch 2“

    „CI Games“ skelbia apie „Lords of the Fallen 2“: tamsus hitas netikėtai atkeliauja į „Switch 2“

    Lenkijos studija „CI Games“ paskelbė svarbią naujieną apie „Lords of the Fallen 2“ – naujas, itin tamsaus tono „soulslike“ žanro veiksmo RPG turi pasirodyti dar šiais metais. Tiksli išleidimo data kol kas neįvardyta, tačiau patvirtinta, kad žaidimas keliaus ne tik į asmeninius kompiuterius ir naujausios kartos konsoles.

    Didžiausia staigmena – „Lords of the Fallen 2“ taip pat kuriamas „Nintendo Switch 2“ platformai. Apie tai pranešta „Nintendo Direct“ pristatyme, kuriame daug dėmesio skirta trečiųjų šalių leidėjų žaidimams, stiprinantiems naujos konsolės biblioteką jau pirmaisiais jos gyvavimo metais.

    Kūrėjai pristatė trumpą žaidimo eigos vaizdo įrašą, leidžiantį suprasti, kad naujoji dalis taikysis į platesnę auditoriją ir bus aktyviai pozicionuojama ne vien tradicinėse „soulslike“ gerbėjų bendruomenėse. Skelbiama, kad šį kartą nešiojamojoje platformoje žaidimas turėtų pasirodyti kartu su kitomis versijomis, o ne gerokai vėliau.

    Pasak „CI Games“, tęsinio veiksmas vyks praėjus 100 metų po ankstesnio pasakojimo įvykių. Žaidime žadamas dar ryškesnis siaubo ir tamsos akcentas, o kovos turėtų būti greitesnės, dinamiškesnės ir brutalesnės, su išplėstu ginklų arsenalu, įskaitant katanas.

    Technologiniu pagrindu taps „Unreal Engine 5“, todėl studija aiškiai signalizuoja apie siekį konkuruoti vizualine kokybe su didžiausiais rinkos vardais. Kartu patvirtintas ir pilnavertis kooperacijos režimas su bendru kampanijos progreso išsaugojimu, kuris pastaraisiais metais tampa vis svarbesniu argumentu žaidėjams renkantis ilgiau įtraukiantį projektą.

    Studija taip pat primena ankstesnės dalies komercinį rezultatą: „Lords of the Fallen“ (išleistas 2023 metais) po maždaug dvejų su puse metų pasiekė investicijų atsipirkimą, kai pajamos viršijo kūrimo sąnaudas. Toks rodiklis leidžia tikėtis, kad „CI Games“ į tęsinį investuoja užtikrinčiau, o projektas bus vienas svarbiausių studijos artimiausių metų leidinių.