Tag: Splitgate

  • „Splitgate“ kūrėjai pristatė „Empulse“: Titanfall dvasia, mechai ir itin greitas 6 prieš 6

    „Splitgate“ kūrėjai pristatė „Empulse“: Titanfall dvasia, mechai ir itin greitas 6 prieš 6

    Šaudyklų iš pirmo asmens (FPS) rinkoje netrūksta pasirinkimo, tačiau konkurencija verčia kūrėjus ieškoti aiškaus išskirtinumo. Tą bando padaryti „Splitgate“ autoriai iš „1047 Games“, kurie oficialiai pristatė naują projektą „Empulse“.

    Kartu su pristatymu paviešintas trumpas anonsas dar nerodo realios žaidimo eigos, bet leidžia suprasti kryptį: tai bus dinamiška, mobilumu paremta šaudyklė su mechais ir akcentu į greitą judėjimą žemėlapiuose. Studija signalizuoja, kad siekia greitesnio tempo nei įprasta šiuolaikinėse komandinių šaudyklių interpretacijose.

    Kas žinoma apie „Empulse“

    „Empulse“ žada 6 prieš 6 formato kovas postutopinio megamiesto Freehold gatvėse. Kūrėjai akcentuoja judėjimo sistemas: bėgimą sienomis, kablį su virve ir specialias „Holojumps“ platformas, kurios turėtų padėti išlaikyti pagreitį bei jungti akrobatinius veiksmus ore.

    Toks modelis natūraliai primena žaidimus, kuriuose svarbiausia ne tik taiklumas, bet ir pozicijų keitimas per sekundės dalis. Dėl to „Empulse“ jau dabar lyginamas su „Titanfall“ tipo dinamika, kur judėjimas tampa lygiaverte ginklo dalimi.

    Rinkos kontekstas ir lūkesčiai

    Pastaraisiais metais FPS žaidimuose aiškiai matyti dvi kryptys: lėtesnės, taktika paremtos kovos ir itin greiti, judėjimo įgūdžius apdovanojantys žaidimai. „Empulse“ akivaizdžiai taikosi į antrąją stovyklą, kur žaidėjams svarbiausia sklandūs judesiai, momentiniai sprendimai ir agresyvus tempas.

    Studija taip pat nurodo, kad tonas bus labiau sugriežtintas ir „karinis“ nei „Splitgate“, kuris garsėjo ryškesniu, arkadiniu stiliumi. Tai gali būti bandymas praplėsti auditoriją ir prisitaikyti prie dabartinės rinkos, kur žaidėjai dažnai tikisi „rimtesnės“ stilistikos net ir greituose arenos šaudyklėse.

    Kada pamatysime daugiau

    „1047 Games“ skelbia, kad išsamesnis „Empulse“ pristatymas su platesne demonstracija numatytas birželio 7 dieną per PC Games Show. Būtent žaidimo eigos vaizdai bus esminiai vertinant, ar projektui pavyks išsiskirti ne tik idėjomis, bet ir realiu pojūčiu valdymo bei kovos metu.

    Kol kas patvirtinta, kad žaidimas kuriamas PC ir dabartinės kartos konsolėms, o startas planuojamas ankstyvosios prieigos modeliu dar šiais metais. Tokia strategija leidžia greičiau surinkti bendruomenės grįžtamąjį ryšį, bet kartu reiškia, kad turinys ir balansavimas kurį laiką keisis itin sparčiai.

  • „Titanfall“ dvasinis įpėdinis jau pakeliui: ką kuria „Splitgate“ studija „1047 Games“?

    „Titanfall“ dvasinis įpėdinis jau pakeliui: ką kuria „Splitgate“ studija „1047 Games“?

    Legendinė „Titanfall“ serija, panašu, artimiausiu metu naujos dalies nesulauks, tačiau žanro gerbėjams atsirado nauja intriga. Pranešama, kad studija „1047 Games“ kuria „Empulse“ – projektą, kuris idėjomis ir tempu primena „Titanfall“.

    „1047 Games“ geriausiai žinoma dėl „Splitgate“ – arenos tipo šaudyklės, išpopuliarėjusios dėl portalų mechanikos ir greito, įgūdžiais paremto žaidimo. Vis dėlto vėlesni bandymai plėsti seriją nesukūrė tokio paties proveržio, todėl kūrėjai ėmėsi permainų.

    Po permąstymų rinkai buvo pristatyta „Splitgate: Arena Reloaded“, pasirinkus nemokamo žaidimo modelį. Ši versija supaprastino kai kurias sistemas, labiau akcentavo klasikinį portalais paremtą veiksmą ir papildomai pasiūlė atskirą battle royale režimą, tačiau didelio komercinio atgarsio tai, panašu, neatnešė.

    Patikimais laikomas žaidimų industrijos šaltinis Tomas Hendersonas skelbia, kad dabar studijos prioritetas keičiasi. Anot jo, „1047 Games“ koncentruoja resursus į „Empulse“, o redakcija, su kuria dirba Hendersonas, esą matė ankstyvą pre-alfos stadijos medžiagą.

    „Buvo matyti komandinis režimas, kabliai, bėgimas sienomis ir greitam judėjimui skirti įrenginiai“, – teigiama aprašyme, perteikiančiame peržiūrėtos medžiagos esmę.

    Dar viena minėta detalė – galimybė perimti žemėlapyje esančius mechus, kurie, kaip tvirtinama, reikšmingai pakeičia kovos dinamiką. Tokia kryptis primena „Titanfall“ DNR: mobilumas, vertikalumas ir įspūdį keičiantis sunkiosios technikos įvedimas į mūšį.

    Studijos vadovas Ianas Proulxas anksčiau yra užsiminęs, kad komanda kuria šaudyklę, įkvėptą „Titanfall“ ir „Call of Duty: Black Ops 3“ stiliaus sprendimų. Kol kas tai nereiškia artimos premjeros, nes ankstyva kūrimo stadija paprastai signalizuoja, kad iki galutinio rezultato dar laukia ilgas balanso, turinio ir testavimo etapas.

    Primename, kad „Titanfall“ debiutavo 2014 metais ir buvo išskirta kaip greita, tinklui sukurta šaudyklė su mekais. Tuo metu „Titanfall 2“ dažnai įvardijamas kaip stipriausias serijos taškas dėl išplėstų mechanikų ir gerai įvertintos istorijos kampanijos.