Tag: Squadron 42

  • Milijardą eurų surinkęs „Squadron 42“ traukiasi iš GTA 6 šešėlio: nukėlė premjerą

    Milijardą eurų surinkęs „Squadron 42“ traukiasi iš GTA 6 šešėlio: nukėlė premjerą

    Premjera nukeliama iki 2027 metų

    Ilgai kuriamas kosminės tematikos žaidimas „Squadron 42“, kurį plėtoja studija „Cloud Imperium Games“, vėl keičia planus. Projekto vadovas Chrisas Robertsas patvirtino, kad anksčiau minėtas 2026 metų išleidimo langas nebegalioja, o premjera perkeliama į 2027 metų antrąją pusę.

    Pasak kūrėjų, sprendimą lėmė ne vien ambicijos užbaigti kampaniją taip, kaip buvo žadėta, bet ir rinkos realybė. Pagrindinis argumentas – netoliese planuojamas „GTA 6“ pasirodymas, galintis užgožti kitus didelius leidimus ir perbraižyti visos industrijos kalendorių.

    Kūrėjai pripažįsta „GTA 6“ efektą

    Chrisas Robertsas aiškino, kad nenori į rinką išleisti projekto, kuriam skirta daugiau nei dešimtmetis darbo, tuo metu, kai dėmesį užvaldys vienas didžiausių žaidimų industrijos įvykių. Jo teigimu, komandai svarbu ne tik išleisti žaidimą, bet ir užtikrinti, kad jis gautų pakankamai laiko žaidėjų ir žiniasklaidos dėmesiui.

    „Nenoriu išleisti savo dvasinio „Wing Commander“ įpėdinio, į kurį sudėta dvylika metų darbo, įšokant į „GTA 6“ sukeltą dėmesio sūkurį“, – sakė Chrisas Robertsas.

    Milijardinė bendruomenės parama ir dideli lūkesčiai

    „Squadron 42“ glaudžiai siejamas su „Star Citizen“ visata, o abu projektai jau daugelį metų finansuojami bendruomenės lėšomis. Viešai skelbta, kad „Star Citizen“ sutelktinis finansavimas peržengė maždaug 1 000 000 000 eurų ribą, todėl tai laikoma vienu didžiausių tokio tipo projektų žaidimų istorijoje.

    Žaidimas išsiskiria pažadais apie kinematografišką siužetinę kampaniją, gausų judesių fiksavimo technologijos naudojimą ir didelės apimties scenas. Kūrėjai taip pat pabrėžia aktorių sudėtį: projekte dalyvauja Markas Hamillas, Gary Oldmanas, Markas Strongas ir Henry Cavillas, o tai žaidimui iš anksto kelia aukštą kokybės kartelę.

    Vis dėlto nukėlimai didina ir riziką: kuo ilgiau projektas lieka nebaigtas, tuo labiau auga auditorijos lūkesčiai, o kartu ir kritika dėl terminų bei pažadų. Kūrėjams tenka laviruoti tarp ambicijos sukurti AAA lygio kampaniją ir būtinybės pristatyti galutinį rezultatą, kuris pateisintų metų metus kurtą reputaciją.

    Ar 2027 metų antroji pusė taps realiu „Squadron 42“ startu, priklausys nuo to, kaip sparčiai komanda užbaigs paskutinius kūrimo etapus ir ar neatsiras naujų rinkos veiksnių. Kol kas aišku viena: „GTA 6“ poveikis jau dabar keičia kitų didelių žaidimų planus.

  • Milijardas eurų ir dar ne pabaiga: „Star Citizen“ spin-off „Squadron 42“ žada kino mastą

    Milijardas eurų ir dar ne pabaiga: „Star Citizen“ spin-off „Squadron 42“ žada kino mastą

    Ambicingas kosmoso simuliatorius „Star Citizen“ jau ne vienerius metus kelia audras žaidimų industrijoje: projektas finansuojamas bendruomenės lėšomis, o jo kūrimas tapo vienu ilgiausiai trunkančių ir brangiausių istorijoje. 2024 metais kūrėjų studija „Cloud Imperium Games“ paskelbė peržengusi simbolinę 1 milijardo JAV dolerių ribą, tai yra maždaug 930 000 000 eurų.

    Toks finansavimo mastas kelia ir susižavėjimą, ir skeptiškus klausimus, nes „Star Citizen“ vis dar vystomas etapais, o pilnai užbaigtos versijos laukimas tęsiasi. Vis dėlto šalia pagrindinio internetinio projekto jau seniai kuriama ir atskira vieno žaidėjo istorija paremta dalis „Squadron 42“, kuri pastaruoju metu vėl sugrįžta į dėmesio centrą.

    Kas yra „Squadron 42“?

    „Squadron 42“ yra kinematografiškas, siužetu paremtas vieno žaidėjo nuotykis, kuriame ta pati technologinė bazė naudojama kitokiam tikslui nei „Star Citizen“. Kūrėjai žada aiškią istoriją, režisuotus epizodus ir labiau filmui artimą pateikimą, kai žaidėjo kontrolė sklandžiai pereina į pasakojimo scenas ir atgal.

    Projektas išsiskiria ir aktorių sudėtimi: kūrėjai anksčiau patvirtino, kad žaidime pasirodys Gary Oldmanas, Markas Hamillas, Henry Cavillas ir Markas Strongas. Tokios pavardės žaidimams nėra naujiena, tačiau šiuo atveju jos tampa dalimi strategijos sukurti didelio biudžeto, kino įspūdį primenantį mokslinės fantastikos nuotykį.

    Kūrėjai kalba apie finišo tiesiąją

    Studijos vadovas Chrisas Robertsas interviu leidiniui „Variety“ teigė, kad idėja yra sukurti patirtį, kurioje žaidėjas jaustųsi tarsi didelio kino hito žvaigždė. Pasak jo, istorijos pasakojimas turi natūraliai persilieti į veiksmą pirmuoju asmeniu, o mastelis būtų artimas epiniam mokslinės fantastikos filmui.

    „Mano idėja tokia, kad tu esi šio didelio kino hito žvaigždė, o pasakojimas sklandžiai pereina nuo istorijos prie kinematografinių scenų ir atgal į kontrolę bei pasakojimą pirmuoju asmeniu. Tai tikrai epinis dalykas“, – sakė Chrisas Robertsas.

    Viešojoje erdvėje taip pat pasirodė signalų, kad netrukus gali startuoti platesnė „Squadron 42“ rinkodaros kampanija. Ji, anot su studija siejamų komunikacijos užuominų, turėtų būti labiau orientuota į platesnę auditoriją nei „Star Citizen“, kuris ilgą laiką pirmiausia augo per nišinę, technologijomis besidominčią bendruomenę.

    Kodėl projektas toks svarbus?

    „Squadron 42“ gali tapti svarbiu lūžio tašku pačiai studijai: vieno žaidėjo žaidimą lengviau vertinti pagal aiškius kriterijus, o sėkmė galėtų sustiprinti pasitikėjimą ir „Star Citizen“ ateitimi. Tuo pačiu nesėkmės atveju kritika dėl užsitęsusios plėtros ir milžiniško biudžeto tik stiprėtų.

    Žaidimų rinkoje matoma tendencija, kad didelio biudžeto kūriniai vis dažniau akcentuoja kino kalbą, aktorių pasirodymus ir režisuotas scenas, tačiau kartu auga ir vartotojų jautrumas pažadams bei terminams. Todėl artėjanti „Squadron 42“ komunikacijos fazė bus testas, ar „Cloud Imperium Games“ sugebės lūkesčius paversti apčiuopiamu rezultatu.

  • Brangiausias žaidimas istorijoje gali taip ir neišeiti: „Star Citizen“ jau kainavo apie 880 mln. eurų

    Brangiausias žaidimas istorijoje gali taip ir neišeiti: „Star Citizen“ jau kainavo apie 880 mln. eurų

    „Cloud Imperium Games“ kuriamas „Star Citizen“ jau seniai vadinamas vienu ambicingiausių ir kartu labiausiai ginčijamų projektų žaidimų industrijoje. Žaidimas kuriamas daugiau nei dešimtmetį, tačiau vis dar neturi galutinės 1.0 versijos, o kūrėjai atvirai kalba, kad pabaigos gali ir nebūti.

    Studijos vadovas Chrisas Robertsas interviu yra sakęs, kad „Star Citizen“ vystomas kaip nuolat plečiamas, gyvas visatos simuliatorius, todėl jo tikslas nėra tradicinis užbaigimas. Toks požiūris išskiria projektą iš daugumos žaidimų, bet kartu kelia klausimų bendruomenei, kuri laukia aiškesnio kelio iš alfa stadijos.

    Milžiniškas biudžetas ir rekordai

    Pagal oficialiai skelbiamus duomenis, „Star Citizen“ sutelktinis finansavimas jau priartėjo prie maždaug 880 mln. eurų ribos, o suma toliau auga. Dėl tokio masto tai laikoma vienu brangiausių kada nors kuriamų žaidimų, o riba iki apvalaus milijardo eurų atrodo pasiekiama, jei tempas nesikeis.

    „Cloud Imperium Games“ pabrėžia, kad projektas vystomas etapais: reguliariai leidžiami atnaujinimai, plečiamas turinys, o žaidėjų aktyvumas išlieka didelis. Studija taip pat mini, kad per metus bendruomenė žaidime sukaupia dešimtis milijonų valandų, kas rodo, jog net nebaigta versija jau veikia kaip paslauga.

    „Squadron 42“ gali pasirodyti anksčiau

    Lygiagrečiai kuriamas „Squadron 42“ yra atskira, vieno žaidėjo patirtis tame pačiame pasaulyje, orientuota į istoriją ir kinematografinį pateikimą. Kūrėjai yra užsiminę, kad šis projektas turi prioritetą ir gali pasirodyti anksčiau nei pilnai suformuota „Star Citizen“ versija.

    „Negaliu to garantuoti šimtu proc., nes yra dalykų industrijoje, į kuriuos visi turime atsižvelgti“, – sakė Chrisas Robertsas, kalbėdamas apie galimą „Squadron 42“ išleidimo laiką.

    Viešojoje erdvėje tai siejama su itin didelėmis konkurentų premjeromis, kurios gali paveikti leidybos langus metų pabaigoje. Kūrėjai pripažįsta, kad net turint planą, realus grafikas priklauso ir nuo rinkos konteksto, ir nuo techninės parengties.

    Kas stabdo kelią iš alfa?

    Didžiausia kritika „Star Citizen“ kryptimi dažniausiai susijusi su lėtai užbaigiamomis bazinėmis sistemomis ir nuolat besikeičiančiais prioritetais. Patys kūrėjai yra įvardiję kelias kertines sritis, kurios būtinos, kad projektas pajudėtų link brandesnio etapo: amatų ir gamybos sistema, bazių statyba, aplinkos veiksniai ir kiti pagrindiniai žaidimo ramsčiai.

    Tuo pat metu studija ginasi, kad jau dabar žaidėjai turi daugiau veiklų ir mechanikų nei daugelyje pilnai išleistų žaidimų, o mastas reikalauja kitokio vystymo modelio. Vis dėlto tokia strategija reiškia, kad aiškaus finišo taško gali nebūti, o „Star Citizen“ ilgainiui gali likti nuolat besiplečiančiu projektu.