Tag: Square Enix

  • „Nintendo“ eShop sprogo nuolaidomis: „Square Enix“ žaidimai iki 85 proc. pigiau, laiko liko nedaug

    „Nintendo“ eShop sprogo nuolaidomis: „Square Enix“ žaidimai iki 85 proc. pigiau, laiko liko nedaug

    „Nintendo“ skaitmeninėje parduotuvėje eShop startavo didelė „Square Enix“ žaidimų išpardavimo kampanija. Akcijoje nurodoma, kad nuolaidos gali siekti iki 85 proc., o bendrai į ją įtrauktas 91 skirtingas pavadinimas.

    Pasiūlymas skirtas „Nintendo Switch“ auditorijai ir apima tiek seniau išleistus hitus, tiek įvairius serijų rinkinius bei papildomą turinį. Dalis kainų, remiantis eShop istorija, sutampa su ankstesnėmis žemiausiomis nuolaidomis, todėl tai gali būti palankus metas papildyti biblioteką.

    Didžiausias dėmesys paprastai krypsta į leidėjo flagmanus, tarp jų „Final Fantasy“, taip pat kitus plačiai atpažįstamus prekės ženklus, tokius kaip „Octopath Traveler“, „Dragon Quest“ ir „Kingdom Hearts“. Tokios kampanijos dažnai apima ir kelis leidimus vienu metu, todėl verta pasitikrinti, ar nuolaida taikoma norimai versijai ar tik atskiriems paketams.

    Akcija yra riboto laiko ir, pagal parduotuvėje pateikiamą informaciją, truks iki spalio 1 dienos. Pirkėjams rekomenduojama atkreipti dėmesį į regioninius eShop skirtumus, kalbos palaikymą bei tai, ar konkrečiam žaidimui reikalinga papildoma prenumerata arba interneto ryšys.

    Ekspertai pastebi, kad skaitmeninių žaidimų išpardavimai pastaraisiais metais tapo viena pagrindinių leidėjų strategijų, padedančių prailginti senesnių žaidimų „gyvavimo“ laiką ir pritraukti naują auditoriją. Dėl to dideli leidėjai, tarp jų ir „Square Enix“, reguliariai grįžta su teminėmis akcijomis, ypač keičiantis sezonams.

  • „Sony“ ruošia du State of Play šou rugsėjo pradžioje: paskelbė laiką ir didžiausią akcentą

    „Sony“ ruošia du State of Play šou rugsėjo pradžioje: paskelbė laiką ir didžiausią akcentą

    „Sony“ paskelbė, kad rugsėjo 3 dieną surengs net dvi „State of Play“ transliacijas iš eilės. Tokie pristatymai paprastai skirti artimiausiems „PlayStation“ naujienų paketams, tačiau šįkart kompanija iš anksto akcentuoja išskirtinį dėmesį vienam dideliam projektui.

    Pirmojoje transliacijos dalyje žadami „PlayStation Studios“ ir išorinių partnerių žaidimų atnaujinimai bei nauji pranešimai. „State of Play“ formatas įprastai sutelktas į artimesnio laikotarpio leidimus, papildymus ir žaidimų eigos demonstracijas, o ne į ilgus pokalbius ar konferencinį šou.

    Antroji dalis bus skirta „Square Enix“ kuriamam „Final Fantasy VII“ visatos projektui „Final Fantasy VII Revelation“. Nors detalių kol kas nedaug, toks atskiras segmentas dažniausiai reiškia ilgesnį žaidimo eigos demonstravimą, aiškesnę išleidimo kryptį ir daugiau informacijos apie platformas bei turinio apimtį.

    „State of Play Japan“ pateiks išsamesnį žvilgsnį į artėjančius japonų ir kitų Azijos studijų žaidimus, įskaitant naujus žaidimo eigos vaizdus ir naujas anonsuotas detales, – skelbia organizatoriai.

    Transliacijos vyks „YouTube“ ir „Twitch“ platformose. Pastaraisiais metais tokie renginiai tapo pagrindiniu būdu didžiosioms kompanijoms greitai pasiekti auditoriją, o žaidėjams tai reiškia, kad rugsėjo pradžioje gali paaiškėti ir daugiau svarbių datų, atnaujinimų bei rudenį planuojamų leidimų.

  • Kingdom Hearts 4 kūrėjai nutraukė gandus: patvirtino, kada tikėtis premjeros

    Kingdom Hearts 4 kūrėjai nutraukė gandus: patvirtino, kada tikėtis premjeros

    Žaidimo Kingdom Hearts 4 kūrėjai viešai užkirto kelią internete plitusioms spėlionėms dėl galimo vėlavimo. Nors renginyje D23 2026 tiksli išleidimo diena dar neįvardyta, kūrybinė komanda patikino, kad darbų grafikas iš esmės nesikeičia.

    Serijos vadovas Tetsuya Nomura pabrėžė, kad planas išleisti žaidimą 2027 metų pabaigoje lieka galioti. Jis teigė matęs diskusijų, esą data galėtų būti nukelta, tačiau šį kartą tai paneigė kategoriškai.

    „Paskutinis dalykas, kuriuo noriu pasidalyti: paskelbėme, kad žaidimas pasirodys 2027 metų pabaigoje. Mačiau internete teiginių, kad premjera dar gali būti nukelta. Noriu tai paaiškinti visiems laikams: taip nebus“, – sakė Tetsuya Nomura.

    Žaidėjų nerimą suprasti nesunku, nes Kingdom Hearts istorijoje netrūko itin ilgų pauzių tarp pagrindinių dalių. Tarp Kingdom Hearts II ir Kingdom Hearts III praėjo 13 metų, o laukimas nuo trečiosios dalies iki ketvirtosios, skaičiuojant iki 2027 metų pabaigos, priartės prie aštuonerių.

    Papildomų klausimų kelia ir rinkos pokyčiai, ypač diskusijos dėl fizinių laikmenų ateities. Pastaraisiais metais leidėjai vis aktyviau stumia skaitmeninę distribuciją, todėl bet koks reikšmingas vėlavimas teoriškai galėtų paveikti sprendimus dėl dėžučių leidimų atskirose platformose.

    Kol kas oficialiai teigiama, kad Kingdom Hearts 4 planuojama išleisti asmeniniams kompiuteriams, Nintendo Switch 2 ir Xbox Series konsolių šeimai. Marketingo kampanija, pasak kūrėjų, tik įsibėgėja, todėl artimiausiais mėnesiais tikimasi daugiau naujienų apie turinį ir galutinį išleidimo laiką.

  • Gackt užkūrė fanų teoriją: ar „Dirge of Cerberus“ sulauks perdirbinio po ilgos tylos?

    Gackt užkūrė fanų teoriją: ar „Dirge of Cerberus“ sulauks perdirbinio po ilgos tylos?

    Muzikantas Gackt, „Final Fantasy“ gerbėjams gerai pažįstamas kaip Genesio Rhapsodoso balsas japoniškose „Crisis Core“ ir „Dirge of Cerberus“ versijose, vėl atsidūrė dėmesio centre. Jis ne tik įgarsino personažą, bet ir prisidėjo prie jo koncepcijos, todėl Genesio įvaizdis daugeliui tapo viena ryškiausių serijos detalių.

    Rugpjūčio 6 dieną Gackt socialiniuose tinkluose paskelbė vaizdo įrašą, kuriame pasirodo vilkėdamas Genesio kostiumą. Fone skamba „Redemption“ – daina, sukurta ir atlikta paties Gackto kaip oficialus „Dirge of Cerberus“ pagrindinis kūrinys, o tai akimirksniu pakurstė kalbas apie galimą žaidimo sugrįžimą.

    Gerbėjai tokių užuominų nevertina atsitiktinai, nes panaši schema buvo matyta ir anksčiau. Prieš „Crisis Core“ perdirbinio pristatymą 2022 metais Gackt taip pat buvo užsiminęs apie grįžimą į studiją po ilgos pertraukos, o netrukus sekė oficialūs pranešimai.

    Kas galėtų būti ruošiama?

    Šį kartą spėjama, kad „Dirge of Cerberus“ gali sulaukti perdirbinio arba bent jau naujo paminėjimo platesniame „Final Fantasy VII“ projektų kontekste. Kita teorija sieja Gackto aktyvumą su galimais pristatymais didžiuosiuose žaidimų renginiuose, kur leidėjai dažnai atskleidžia svarbiausias naujienas.

    „Dirge of Cerberus“, išleistas kaip „Final Fantasy VII“ pasaulio papildomas kūrinys, iki šiol išlieka viena ryškiausių serijos atšakų, negavusių šiuolaikinio perdirbinio. Net gerbėjai pripažįsta, kad žaidimo valdymas ir tempas šiandienos standartais atrodo pasenę, todėl atnaujinimas galėtų būti logiškas žingsnis.

    Kodėl perdirbiniai dabar tokie svarbūs?

    Žaidimų industrijoje perdirbiniai ir remasteriai tapo viena aiškiausių pastarųjų metų tendencijų: leidėjai atnaujina senesnius hitus, kad jie būtų patrauklūs naujai auditorijai ir atitiktų dabartinius techninius lūkesčius. „Final Fantasy“ ekosistemoje tai jau matyta su „Crisis Core“, todėl „Dirge of Cerberus“ gerbėjai viliasi, kad eilė pagaliau ateis ir šiam tituliniam spin-offui.

    Kol kas oficialių patvirtinimų nėra, todėl Gackto įrašas lieka tik užuomina, kurią kiekvienas interpretuoja savaip. Vis dėlto sutapimai su ankstesniais atvejais ir pasirinkta daina leidžia manyti, kad tai gali būti ne vien nostalgijos akimirka, o apgalvotas signalas apie būsimus planus.

  • „Final Fantasy XIV“ praryja „Nintendo Switch 2“ atmintį: paaiškėjo įspūdingas žaidimo dydis

    „Final Fantasy XIV“ praryja „Nintendo Switch 2“ atmintį: paaiškėjo įspūdingas žaidimo dydis

    Berlyne vykusiame „Final Fantasy XIV“ gerbėjų festivalyje prodiuseris Naoki Yoshida patvirtino, kad žaidimas „Nintendo Switch 2“ pasirodys anksčiau nei planuota. Naujiena svarbi ne tik serijos gerbėjams: tai vienas ambicingiausių bandymų pilnavertį MMORPG perkelti į nešiojamą konsolę.

    Netikėtai daug dėmesio sulaukė ir kita detalė, atsiradusi žaidimo puslapyje „Nintendo eShop“. Skelbiama, kad atsisiuntimui reikės apie 117,2 GB laisvos vietos, tad „Final Fantasy XIV“ pretenduoja tapti didžiausiu pagal dydį žaidimu visoje „Nintendo Switch“ ekosistemoje.

    117 GB – rimtas išbandymas konsolei

    „Nintendo Switch 2“ bazinėje komplektacijoje minima 256 GB vidinė atmintis, todėl vienas žaidimas gali užimti beveik pusę visos vietos. Praktikoje tai reiškia, kad daliai žaidėjų teks trinti kitus projektus arba iškart planuoti papildomą „microSD“ atminties kortelę.

    Toks dydis nėra atsitiktinis: „Final Fantasy XIV“ vystomas daugiau nei dešimtmetį, o turinio kiekis su metais išaugo kartais. Didelę vietos dalį užima pasaulio duomenys, tekstūros, įgarsinimai, atnaujinimai ir gausūs daugelio metų pataisų paketai.

    Ką gaus „Switch 2“ žaidėjai?

    Skelbiama, kad „Nintendo Switch 2“ versija startuos su bazine žaidimo dalimi ir penkiais dideliais papildymais: „Heavensward“, „Stormblood“, „Shadowbringers“, „Endwalker“ ir „Dawntrail“. Kitaip tariant, tai turėtų būti pilnas komplektas, o ne apkarpyta demonstracinė versija.

    Didelė apimtis svarbi ir dėl lūkesčių: žaidėjai tikisi stabilaus našumo, patogaus valdymo ir sklandaus veikimo tiek prijungus konsolę prie televizoriaus, tiek nešiojamame režime. MMORPG žanre tai ypač jautru, nes stabilus ryšys ir spartus duomenų apdorojimas lemia kasdienį žaidimo patogumą.

    Kodėl tai reikšminga rinkai?

    Pastaraisiais metais dideli žaidimai vis dažniau peržengia 100 GB ribą, o skaitmeniniai atsisiuntimai tampa norma, todėl atminties klausimas tampa esminiu renkantis platformą. „Final Fantasy XIV“ atėjimas į „Nintendo Switch 2“ simbolizuoja ir platesnę tendenciją: nešiojamos konsolės vis labiau taikosi į turiniu ir paslaugomis grįstus, ilgai žaidžiamus projektus.

    Artėjant išleidimui didžiausia intriga bus techninė kokybė: kaip bus išspręstas našumas, įkrovos laikai ir vaizdo stabilumas, kai žaidimas toks didelis. Ne mažiau aktualus ir prenumeratos aspektas, nes „Final Fantasy XIV“ tradiciškai siejamas su nuolatiniu paslaugos palaikymu ir reguliariais atnaujinimais.

    Jei portavimas pavyks, tai gali tapti vienu reikšmingiausių trečiųjų šalių projektų „Nintendo Switch 2“ bibliotekoje. Tačiau kartu tai aiškiai parodo: naujos kartos „Nintendo“ naudotojams vietos diske klausimas taps kasdieniu galvosūkiu.

  • „Kingdom Hearts IV“ šokiravo per „Nintendo Direct“: atkeliauja į „Nintendo Switch 2“, bet yra kabliukas

    „Kingdom Hearts IV“ šokiravo per „Nintendo Direct“: atkeliauja į „Nintendo Switch 2“, bet yra kabliukas

    Per „Nintendo Direct“ pristatymą oficialiai patvirtinta, kad „Kingdom Hearts IV“ pasirodys ir „Nintendo Switch 2“ konsolėje. Nors tiksli išleidimo data vis dar neskelbiama, kūrėjai leidžia suprasti, jog žaidimas turėtų pasirodyti kartu su naujos kartos nešiojamos konsolės startu.

    „Kingdom Hearts“ serija, kurią „Square Enix“ kuria bendradarbiaudama su „Disney“, laikoma viena ryškiausių japoniškų vaidmenų žaidimų franšizių. Pirmoji dalis debiutavo 2002 metais „PlayStation 2“ platformoje ir išsiskyrė netikėtu „Disney“ pasaulių bei „Final Fantasy“ motyvų deriniu.

    Per daugiau nei du dešimtmečius serija išaugo į pasaulinį reiškinį: įvairių dalių ir perleidimų pardavimai viršijo 38 milijonus kopijų. Toks skaičius rodo, kodėl kiekviena nauja dalis sulaukia didžiulio ažiotažo, o „Kingdom Hearts IV“ anonsas „Nintendo“ auditorijai tapo vienu ryškiausių renginio momentų.

    Kas kelia daugiausia klausimų?

    Didžiausia intriga išlieka išleidimo data: „Square Enix“ kol kas jos neatskleidžia, todėl gerbėjų bendruomenė toliau gyvena spėlionėmis. Ne mažiau diskusijų kelia ir tai, kaip ambicingas projektas veiks „Nintendo Switch 2“ aparatinėje įrangoje.

    Žinoma, kad „Kingdom Hearts IV“ kuriamas naudojant „Unreal Engine 5“, kuris dažnai siejamas su aukštesnės klasės grafika ir reiklesniais techniniais resursais. Dėl to dalis žaidėjų svarsto, ar „Nintendo Switch 2“ versija bus lygiavertė kitoms platformoms, ar bus ieškoma kompromisų vaizdo kokybės ir našumo srityse.

    Naujas vizualinis tonas

    Ketvirtoji dalis vizualiai krypsta į labiau realistišką stilių, atsitraukdama nuo anksčiau dominavusios ryškiai pasakiškos estetikos. Tokia kryptis keičia ir bendrą nuotaiką, kurioje šįkart veiks pagrindinis herojus Sora.

    Kartu laukiama sugrįžtant ir gerbėjų pamėgtų veikėjų, tapusių serijos simboliais. Žaidime turėtų pasirodyti ir ištikimi Soros bendražygiai Donaldas bei Goofy, kurie daugelį metų išlieka vienu iš kertinių šios franšizės elementų.

  • „Square Enix“ atskleidė trečią „Final Fantasy VII“ dalį: gerbėjai laukė to metų metus

    „Square Enix“ atskleidė trečią „Final Fantasy VII“ dalį: gerbėjai laukė to metų metus

    „Square Enix“ per „Summer Game Fest“ pristatė trečiąją „Final Fantasy VII“ perdirbinio trilogijos dalį. Kūrėjai patvirtino, kad žaidimas planuojamas 2027 metais pavasarį, tačiau tiksli išleidimo diena kol kas nepaskelbta.

    Studija taip pat atskleidė naują pavadinimą – „Final Fantasy 7 Revelation“. Tai užbaigs trilogiją, kuri pradėta „Final Fantasy VII Remake“ ir tęsta „Final Fantasy VII Rebirth“, o istorija turėtų vesti link finalinio Cloudo ir jo bendražygių susidūrimo.

    „Esu labai susijaudinęs galėdamas pristatyti „Final Fantasy 7 Revelation“, kuris vienu metu pasirodys visose platformose“, – sakė trilogijos režisierius Naoki Hamaguchi.

    Anot jo, pagrindinė naujojo žaidimo tema bus determinacija, o herojai turės priimti savo likimą ir pasiruošti paskutiniam mūšiui. Kūrėjas pabrėžė, kad komanda siekia seriją užbaigti taip, kaip ją įsivaizdavo nuo pat pradžių.

    Vienas didžiausių pokyčių – platformų strategija: trečioji dalis nebebus siejama su viena konsole. „Square Enix“ nurodė, kad „Final Fantasy 7 Revelation“ turėtų pasirodyti „PlayStation 5“, „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“, asmeniniuose kompiuteriuose bei „Nintendo Switch 2“.

    Toks sprendimas reiškia, kad žaidėjams nebereikės laukti išskirtinumo laikotarpio pabaigos ar rinktis konsolės vien dėl vieno titulo. Leidėjams tai taip pat svarbus žingsnis, atspindintis rinkos tendenciją vis dažniau didžiausius žaidimus leisti kelioms platformoms tą pačią dieną.

    Nors žadamas platus pasiekiamumas, klausimų dar liko: neaišku nei tiksli premjeros data, nei techninės detalės, pavyzdžiui, kaip žaidimas veiks „Nintendo Switch 2“ įrenginyje. Daugiau informacijos tikimasi artėjant 2027 metų pavasariui, kai paprastai suintensyvėja didžiųjų leidėjų rinkodaros kampanijos.