Tag: SSD

  • „CD Projekt RED“ meta bombą: „The Witcher 3“ gaus naują DLC, bet pakels kartelę ir kompiuteriams

    „CD Projekt RED“ meta bombą: „The Witcher 3“ gaus naują DLC, bet pakels kartelę ir kompiuteriams

    „CD Projekt RED“ paskutinėmis gegužės dienomis pranešė apie naujus planus, susijusius su žaidimu „The Witcher 3: Wild Hunt“. Studija paskelbė, kad ruošiamas trečias siužetinis priedas, kuris turėtų pasirodyti ateityje. Kartu žaidėjams teko ir kita žinia: augs bazinio žaidimo techniniai reikalavimai.

    „The Witcher 3“ laikomas vienu sėkmingiausių Europos žaidimų projektų ir per daugiau nei dešimtmetį tapo ilgalaikiu reiškiniu. Žaidimas anksčiau sulaukė dviejų didelių istorinių plėtinių, kurie buvo išleisti netrukus po pagrindinės dalies pasirodymo. Dabar studija grįžta prie šio pasaulio dar kartą, žadėdama naują istoriją su Geralto vaidmeniu.

    Naujas priedas ir partnerystė

    Pagal studijos pateiktą informaciją, naujasis siužetinis turinys kuriamas bendradarbiaujant su „Fool’s Theory“. Tokia partnerystė rodo, kad projektas nėra tik nedidelis kosmetinis atnaujinimas, o ambicingesnis praplėtimas, kuriam reikia papildomų resursų ir patirties.

    Detalių apie istoriją ar apimtį kol kas pateikiama mažiau, tačiau akcentuojama, kad žaidėjai ir toliau valdys Geralto personažą. Tai svarbi žinia bendruomenei, nes ankstesni „CD Projekt RED“ planai ir būsimos serijos kryptys buvo siejamos su platesne „The Witcher“ visata ir naujais veikėjais.

    Keisis minimalūs reikalavimai

    Kartu patvirtinta, kad bus atnaujinti žaidimo techniniai reikalavimai, o tai reiškia, kad daliai žaidėjų gali tekti atsinaujinti kompiuterį ar bent jo komponentus. Studija šį sprendimą sieja su pasikeitusiomis technologijomis ir tuo, kaip per pastarąjį dešimtmetį pasistūmėjo tiek aparatinė, tiek programinė įranga.

    Praktikoje tai reiškia orientaciją į modernesnes sistemas: „Windows 11“ įtraukiama į minimalias specifikacijas, o SSD tampa būtinu standartu. Taip pat pabrėžiama, kad „The Witcher 3“ atsisako „DirectX 11“ ir pereina prie „DirectX 12“, kuris dažniau siejamas su naujesnėmis vaizdo plokštėmis ir efektyvesniu resursų valdymu.

    Ką tai reiškia žaidėjams

    Perėjimas prie SSD ir „DirectX 12“ paprastai reiškia trumpesnius įkėlimo laikus, sklandesnį srautą atviro pasaulio zonose ir daugiau galimybių grafikos patobulinimams. Tačiau tokie pokyčiai turi ir kainą: senesni kompiuteriai, ypač naudojantys tradicinius kietuosius diskus ar pasenusias vaizdo plokštes, gali nebeatitikti atnaujinto minimalaus lygio.

    Žaidėjams, kurie iki šiol „The Witcher 3“ žaidė senesnėse konfigūracijose, verta sekti būsimus „CD Projekt RED“ pranešimus dėl tikslių specifikacijų ir galimų išimčių. Kol kas aišku viena: naujas siužetinis turinys ateina kartu su griežtesniais techniniais standartais, prie kurių rinkai teks prisitaikyti.

  • „Sony“ patentas gali apversti žaidimus: laukimas dings, o ekrane pasirodys tai, ko nesitikėjote

    „Sony“ patentas gali apversti žaidimus: laukimas dings, o ekrane pasirodys tai, ko nesitikėjote

    Ilgi įkėlimo langai ir ypač varginantis žaidėjų parinkimas internete daugeliui žaidėjų vis dar išlieka viena didžiausių šiuolaikinių žaidimų problemų. „Sony“ siūlo sprendimą, kuris turėtų paversti laukimą prasminga žaidimo dalimi, o ne tuščiu laiko švaistymu.

    Viešumoje aptartas „Sony Interactive Entertainment“ patentas aprašo vaizdo vaizde principu paremtą sistemą, kai laukimo metu ekrane rodomas papildomas turinys. Tokia idėja taikoma ne tik įkėlimui, bet ir laikui, kai žaidėjai laukia eilėje ar derinamas komandų suderinimas.

    Pagal patento aprašymą, vietoje standartinių užrašų apie įkėlimą ar laukimą žaidėjas galėtų matyti svarbiausių momentų pakartojimus iš ankstesnių mačų. Sistema taip pat galėtų pateikti trumpas suvestines, kurios padėtų greičiau prisiminti savo stilių ir klaidas.

    Kita kryptis – kontekstinės užuominos ir patarimai, pritaikyti konkrečiam žemėlapiui ar žaidimo režimui. Laukimo metu ekrane galėtų atsirasti taktinės rekomendacijos, siūlomi ginklų ar įrangos pasirinkimai bei priminimai, kas dažniausiai veikia prieš tam tikrus varžovus.

    Patente minima ir galimybė rodyti personalizuotą statistiką, pavyzdžiui, mėgstamus ginklus, pasirinktą įrangą, pergalių ir pralaimėjimų santykį ar dažniausiai žaidžiamus žemėlapius. Tokia informacija, jei pateikiama aiškiai ir trumpai, galėtų padėti žaidėjui geriau pasiruošti kitam raundui.

    Vis dėlto kartu kyla klausimas, ar tokia sistema netaptų papildomu reklamų kanalu. Patento logika leidžia įterpti ir promoinformaciją, todėl galutinis įgyvendinimas priklausytų nuo to, ar „Sony“ pasirinks žaidėjui naudingą turinį, ar bandys monetizuoti kiekvieną laukimo sekundę.

    Svarbu pabrėžti, kad patentas dar nereiškia, jog funkcija būtinai pasirodys artimiausiuose „PlayStation“ atnaujinimuose ar naujoje konsolėje. Tačiau jis aiškiai rodo kryptį: didėjant žaidimų paslaugų ir nuolatinių internetinių režimų svarbai, kovojama ne tik dėl grafikos ar kadrų per sekundę, bet ir dėl to, kaip išnaudojamas kiekvienas žaidėjo laiko tarpas.