Tag: Starri

  • BTS žengia į žaidimų rinką: dainos skambės „Starri“, o gerbėjams žada naują patirtį

    BTS žengia į žaidimų rinką: dainos skambės „Starri“, o gerbėjams žada naują patirtį

    Bene garsiausia Pietų Korėjos K-pop grupė BTS plečia veiklą už muzikos ribų ir žengia į žaidimų pasaulį. Paskelbta apie pirmą oficialią partnerystę su žaidimų bendrove „Nex“, kuri atveria naują etapą tiek grupės, tiek jos gerbėjų auditorijai.

    Pagal susitarimą BTS kūryba bus integruota į ritminį žaidimą „Starri“, kuriame žaidėjas juda pagal muziką ir taip „atlieka“ kūrinius. Tokie ritminiai žaidimai pastaraisiais metais sparčiai populiarėja, nes apjungia muziką, judesį ir socialinį dalijimąsi pasiekimais.

    Kaip veiks BTS turinys žaidime?

    „Nex“ patvirtino, kad BTS turinys „Starri“ žaidime pasirodys dar šiais metais. Nors kol kas neatskleidžiama, kiek dainų bus įtraukta ir ar bus papildomų vizualinių elementų, ritminių žaidimų praktikoje dažnai siūlomos teminės užduotys, sezoniniai renginiai ir išskirtinės kolekcijos.

    „Starri“ išskirtinumas siejamas su judesio atpažinimu: vietoje tradicinio valdymo pulteliu žaidėjas atlieka judesius, suderintus su ritmu. Tai atitinka platesnę pramogų rinkos kryptį, kai vis dažniau ieškoma interaktyvių formatų, sujungiančių muziką, sportinį aktyvumą ir žaidimą.

    „Nex Playground“: žaidimas be pultelių

    Bendrovė „Nex“ plėtoja inovatyvią žaidimų konsolę „Nex Playground“, kuri fiksuoja kūno judesius ir leidžia žaisti be valdiklių. Skelbiama, kad įrenginys Jungtinėse Valstijose pristatytas 2023 metais pabaigoje, o Europoje pasirodė šį mėnesį.

    Tokio tipo sprendimai rinkoje vertinami dėl paprastesnio įsitraukimo: žaidimui nereikia mokytis sudėtingų valdymo schemų, o pagrindiniu „kontroleriu“ tampa pats žmogus. Tai ypač svarbu šeimoms ir platesnei auditorijai, kuri nori greitos, aiškios pramogos namuose.

    Kodėl tai svarbu BTS sugrįžimui?

    Pastaruoju metu BTS nariai baigė privalomosios karo tarnybos laikotarpį ir vėl didina kūrybinį aktyvumą. Tokiu metu partnerystės su žaidimų sektoriumi gali tapti būdu išlaikyti nuolatinį ryšį su gerbėjais ir pasiūlyti turinį, kuris veikia ne tik koncertų ar srautinių platformų erdvėje.

    Šių metų pradžioje grupė pradėjo pasaulinį koncertinį turą, kurio startas įvyko Goyang stadione Pietų Korėjoje. Pranešama, kad turo finalinis pasirodymas suplanuotas kitų metų kovo 14 dieną Bulacan mieste Filipinuose.

    BTS bendradarbiavimas su žaidimų kūrėjais taip pat atspindi platesnę tendenciją, kai muzikos industrija vis dažniau jungiasi su interaktyvia pramoga. Žaidimai tampa papildomu kanalu pristatyti kūrinius, kurti naujus bendruomenės įsitraukimo būdus ir išplėsti prekių ženklo ekosistemą.