Tag: SteamDB

  • Forza Horizon 6 šluoja „Steam“: milžiniški skaičiai ir brangi „Premium“ versija nestabdo

    Forza Horizon 6 šluoja „Steam“: milžiniški skaičiai ir brangi „Premium“ versija nestabdo

    Lenktynių žaidimas „Forza Horizon 6“ nuo pat pilnos premjeros muša rekordus „Steam“ platformoje. Duomenys rodo, kad vienu metu žaidžiančių žmonių skaičius buvo kelis kartus didesnis nei ankstesnės serijos dalies.

    Skelbiama, kad gegužės 19 dieną, oficialios premjeros dieną, „SteamDB“ fiksavo apie 273 148 vienu metu prisijungusius žaidėjus. Dar prieš tai, ankstyvos prieigos laikotarpiu, kai žaidimą pirmiausia gavo „Premium“ pirkėjai, vienu metu žaidė maždaug 170 000 žmonių.

    Įdomu tai, kad susidomėjimo nesumažino ir keliomis dienomis anksčiau pasirodžiusi informacija apie nutekėjimą, siejamą su žmogiška klaida. Vis dėlto daugybė žaidėjų rinkosi legaliai pirkti žaidimą iš anksto ir mokėti daugiau, kad galėtų startuoti anksčiau.

    Tokie skaičiai išryškina ir platesnę tendenciją žaidimų rinkoje: leidėjai vis dažniau skatina mokėti už ankstyvą prieigą, o brangesnės komplektacijos tampa ne išimtimi, o įprastu pasirinkimu. Tai kelia diskusijų, ar pirkėjų pasirengimas mokėti daugiau neskatins dar agresyvesnio kainų kėlimo ateityje.

    Sėkmę stiprina ir kritikų vertinimai. „OpenCritic“ platformoje žaidimo vidurkis „Top Critic Average“ siekia 91 balą, o rekomendacijų rodiklis, remiantis ten pateikiamais duomenimis, yra 100 proc.

    Apžvalgose dažniausiai giriamas didelis atviras pasaulis, platus automobilių pasirinkimas, patobulinta progresijos sistema ir naujos veiklos. Žaidėjų įvertinimų dinamika, sprendžiant iš augančio aktyvumo, taip pat turėtų greitai atsispindėti bendruose platformų reitinguose.

  • „Forza Horizon 6“ dar nepasirodė, o „Steam“ jau braška: rekordas krito per kelias valandas

    „Forza Horizon 6“ dar nepasirodė, o „Steam“ jau braška: rekordas krito per kelias valandas

    „Playground Games“ sukurta „Forza Horizon 6“ dar tik ankstyvosios prieigos etape, tačiau „Steam“ platformoje jau fiksuoja serijai neregėtą aktyvumą. Remiantis „SteamDB“ duomenimis, vienu metu žaidimą buvo paleidę beveik 120 000 žaidėjų.

    Šis skaičius reikšmingas tuo, kad jį sugeneravo tik kompiuterių žaidėjai, pasirinkę brangesnį „Premium“ leidimą, suteikiantį galimybę žaisti anksčiau. Tai reiškia, kad dalis auditorijos dar apskritai neturėjo prieigos, o aktyvumas vis tiek perkopė ankstesnius franšizės rekordus.

    Iki šiol didžiausią „Steam“ vienu metu prisijungusių žaidėjų piką tarp serijos dalių laikė „Forza Horizon 5“, pasiekusi apie 81 000. „Forza Horizon 4“ savo geriausiu momentu buvo surinkusi apie 75 000 žaidėjų, tad naujoji dalis kartelę pakėlė itin ryškiai.

    Kas pasikeis oficialios premjeros dieną?

    Oficialus „Xbox Game Studios“ leidinio startas numatytas gegužės 19 dieną. Tuomet į žaidimą ateis standartinių leidimų pirkėjai, taip pat „Game Pass Ultimate“ prenumeratoriai, todėl vienu metu žaidžiančiųjų skaičius, tikėtina, dar labiau šoktels.

    Vis dėlto „Steam“ statistika atspindi tik dalį bendro paveikslo, nes tradiciškai didelė „Forza“ auditorijos dalis renkasi „Xbox“ konsoles. „Microsoft“ savo ekosistemos vienalaikių žaidėjų skaičių paprastai viešai nedetalizuoja, todėl pilną mastą įvertinti sunkiau.

    Kritikų įvertinimai ir plėtra į kitas platformas

    Žaidimo startui ankstyvoje prieigoje papildomą impulsą suteikė ir geri pirmieji vertinimai. „Metacritic“ suvestinė šiuo metu rodo apie 92 balus iš 100, o tai signalizuoja, kad tai vienas stipriausių metų lenktynių žaidimų.

    Be kompiuterių ir „Microsoft“ konsolių, jau aptariamas ir „PlayStation 5“ leidimas, kuris reikštų dar platesnę auditoriją. Ankstesnė serijos dalis į „Steam“ atėjo vėliau nei į kitas „Microsoft“ ekosistemos parduotuves, tačiau dabar matyti, kad būtent „Steam“ gali tapti vienu svarbiausių populiarumo barometrų.

    Galutiniai pardavimų ir ilgalaikio įsitraukimo skaičiai paaiškės po pilnos premjeros ir platesnio prieinamumo per prenumeratos paslaugas. Tačiau ankstyvosios prieigos rekordas jau dabar rodo, kad arkadinių lenktynių žanre „Forza Horizon 6“ startuoja su itin didele paklausa.

  • Diablo 4 prikelia net „Steam“: po „Lord of Hatred“ žaidėjų skaičius šovė į viršų

    Diablo 4 prikelia net „Steam“: po „Lord of Hatred“ žaidėjų skaičius šovė į viršų

    „Blizzard Entertainment“ plėtinys „Diablo 4: Lord of Hatred“ tapo aiškiu lūžio tašku žaidimui platformoje „Steam“. Viešai matoma statistika rodo, kad po plėtinio starto aktyvių žaidėjų skaičius išaugo kelis kartus ir kelias dienas išliko neįprastai aukštas.

    Remiantis „SteamDB“ duomenimis, straipsnio rengimo metu vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičius siekė beveik 50 000, o per pastarąsias 24 valandas pikas viršijo 58 000. Aukščiausias pastarojo laikotarpio rekordas užfiksuotas netrukus po plėtinio pasirodymo ir siekė 64 518 vienu metu žaidusių žmonių.

    Grafikai taip pat atskleidžia staigų šuolį: dar prieš plėtinio debiutą dienos pikas dažnai laikėsi apie 6 000, o vėliau pakilo iki 45 000 ir per trumpą laiką peržengė 60 000 ribą. Toks augimas paprastai signalizuoja ne tik smalsumą, bet ir tai, kad dalis žaidėjų pasilieka ilgiau nei vienam vakarui.

    Kas kelia skaičius į viršų

    Veiksmo vaidmenų žaidimų rinkoje ilgalaikį aktyvumą dažnai palaiko sezoninis turinio modelis, o „Diablo 4“ būtent juo ir remiasi. Nauji sezonai, užduotys ir progresavimo tikslai sugrąžina dalį auditorijos, o plėtinys veikia kaip didesnė „perkrova“, pritraukianti ir sugrįžtančius, ir naujus žaidėjus.

    Tuo pat metu bendruomenėje vis dar garsiai aptariami dalykai, kuriuos žaidėjai norėtų matyti patobulintus. Dažniausiai minima, kad daliai sistemos sprendimų reikia daugiau balanso, o vėlyvosios žaidimo stadijos veiklos gali pasirodyti pasikartojančios, ypač lyginant su kitais žanro lyderiais.

    Ar bumas išsilaikys ilgiau?

    Tokie rekordai po didelio turinio atnaujinimo paprastai natūraliai slūgsta, kai žaidėjai baigia naują turinį arba pereina prie kitų leidimų. Vis dėlto kelių dienų stabiliai aukštas aktyvumas rodo, kad „Blizzard Entertainment“ šįkart pavyko ne tik sukelti trumpalaikį susidomėjimą, bet ir išlaikyti dalį auditorijos.

    Artimiausi mėnesiai bus lemiami, nes ilgalaikis žaidimo gyvybingumas priklauso nuo to, kaip greitai ir kokybiškai kūrėjai reaguos į grįžtamąjį ryšį. Bendruomenė taip pat tikisi naujų pranešimų artėjančiuose industrijos renginiuose, kurie dažnai tampa vieta atskleisti tolimesnius planus „Diablo“ visatai.