Tag: Strikerz Inc.

  • UFL kūrėjai prabilo apie atleidimus: kiek žmonių iš tikrųjų neteks darbo „Strikerz Inc.“?

    UFL kūrėjai prabilo apie atleidimus: kiek žmonių iš tikrųjų neteks darbo „Strikerz Inc.“?

    Pastarosiomis dienomis aistras žaidimų bendruomenėje įkaitino pranešimai apie galimus masinius atleidimus Baltarusijos studijoje „Strikerz Inc.“, kuriančioje futbolo žaidimą „UFL“. Viešojoje erdvėje sklandė versija, kad įmonė esą ruošiasi itin didelei darbuotojų mažinimo bangai, kuri galėtų paliesti net daugiau nei pusę komandos.

    Informacija apie galimą drastišką mažinimą buvo siejama su prielaidomis, jog projektui nepavyko pasiekti tikėto proveržio, o papildomą spaudimą esą sukėlė ir licencijų klausimai. Tokie gandai žaidimų industrijoje dažnai tampa signalu apie platesnes problemas, nes didelių biudžetų projektai yra jautrūs tiek pardavimų, tiek partnerystės ir licencijų sprendimams.

    Į šiuos pranešimus sureagavusi „Strikerz Inc.“ paskelbė poziciją, kurioje patvirtino, kad atleidimai iš tiesų planuojami, tačiau jų mastas, pasak studijos, bus gerokai mažesnis nei skelbta. Įmonė nurodė, kad restruktūrizacija turėtų paliesti apie 20 proc. darbuotojų, o ne daugiau nei pusę kolektyvo.

    Studija aiškina, kad pokyčių tikslas yra efektyviau perskirstyti atsakomybes tarp vidinių komandų ir padidinti veiklos našumą. Pastaraisiais metais žaidimų rinkoje tokios restruktūrizacijos tapo dažnos ir dideliuose, ir mažesniuose kolektyvuose, nes leidėjai bei studijos peržiūri planus po spartaus plėtros laikotarpio.

    „UFL“ kūrėjai taip pat pabrėžė, kad pats projektas nėra stabdomas ir toliau bus vystomas, o žaidėjai turėtų sulaukti naujo turinio. Pastaruoju metu žaidimas aktyviai stiprino matomumą pasitelkdamas žinomus futbolo vardus ir partnerystes, tačiau konkurencija futbolo simuliatorių segmente išlieka itin aštri.

    Nemokamo platinimo modelis, kurį naudoja „UFL“, teoriškai leidžia greičiau auginti auditoriją, tačiau tokio tipo žaidimų sėkmė dažnai priklauso nuo ilgalaikio įsitraukimo, nuolatinio atnaujinimų tempo ir gebėjimo išlaikyti žaidėjus tarp sezoninių turinio bangų. Būtent todėl personalo ir resursų planavimas tokiuose projektuose tampa vienu svarbiausių veiksnių, lemiančių, ar žaidimas sugebės įsitvirtinti nišoje.

  • Turėjo Cristiano Ronaldo ir „West Ham United“, bet „Strikerz Inc.“ grimzta: atleidimai šokiruoja

    Turėjo Cristiano Ronaldo ir „West Ham United“, bet „Strikerz Inc.“ grimzta: atleidimai šokiruoja

    Futbolo žaidimų rinkoje daugelį metų dominuoja „EA Sports FC“ ir „eFootball“, o naujiems projektams prasimušti itin sunku. Nemokamas žaidimas „UFL“, kurį kūrė Baltarusijos studija „Strikerz Inc.“, žadėjo tapti rimta alternatyva, tačiau dabar kompaniją veja į kampą finansiniai sunkumai.

    Ambicingą startą lydėjo garsūs vardai: žaidimo ambasadoriumi tapo Cristiano Ronaldo, o viešumo taip pat pridėjo futbolininkai Roberto Firmino, Romelu Lukaku ir Oleksandr Zinczenko. Partnerystė su „West Ham United“ dar prieš debiutą atrodė kaip signalas, kad projektas turi didelių planų ir rimtą užnugarį.

    Vis dėlto rinka UFL priėmė vėsiai. Žaidimas startavo 2024 metų gruodį „PlayStation“ ir „Xbox“ konsolėse, vėliau pasirodė ir asmeniniuose kompiuteriuose, tačiau žaidėjų atsiliepimuose dažnai kartojosi kritika dėl agresyvios monetizacijos ir dar ne iki galo išgryninto žaidimo valdymo.

    Apie galimą krizę prabilta po pranešimų, kad „Strikerz Inc.“ gali imtis drastiškų etatų mažinimų. Skelbiama, jog atleidimai gali paliesti daugiau nei pusę darbuotojų, o tai reikštų maždaug 250 iš 400 žmonių netektį ir reikšmingą smūgį studijos pajėgumams.

    Pasak viešai aptariamų šaltinių, vienas svarbių studijos tikslų buvo bandymas gauti teisę naudoti FIFA pasaulio čempionato licenciją, tačiau susitarimas neįvyko. Tokia licencija sporto žaidimams dažnai tampa esminiu augimo varikliu, todėl jos neturėjimas mažina galimybes greitai pritraukti masinę auditoriją ir reklamos partnerius.

    Pati studija viešai nepatvirtino, kad masiniai atleidimai bus įgyvendinti artimiausiu metu. Tačiau situacija išryškina bendrą tendenciją žaidimų industrijoje: net ir garsūs ambasadoriai ar klubų partnerystės negarantuoja sėkmės, jei produktas paleidžiamas nepakankamai išbaigtas, o nemokamo žaidimo modelis per agresyviai stumia į mikropirkimus.

  • Futbolo žaidimas su Cristiano Ronaldo veidu jau gegužę atkeliauja į telefonus: ar iššaus?

    Futbolo žaidimas su Cristiano Ronaldo veidu jau gegužę atkeliauja į telefonus: ar iššaus?

    Futbolo žaidimas „UFL“, kurio ambasadoriumi tapo Cristiano Ronaldo, plečia auditoriją ir ruošiasi startui išmaniuosiuose telefonuose. Kūrėjų studija Strikerz Inc. paskelbė, kad mobilioji versija pasirodys gegužės 22 dieną.

    Mobilus leidimas planuojamas tiek „Android“ įrenginiams per „Google Play“, tiek „iOS“ naudotojams per „App Store“. Kūrėjai tikisi, kad telefonų rinka leis pasiekti didesnį žaidėjų skaičių nei iki šiol pavyko asmeniniuose kompiuteriuose ir konsolėse.

    Pastaruoju metu „UFL“ aktyviai papildomas nauju turiniu, siekiant išlaikyti dėmesį konkurencingoje futbolo žaidimų nišoje. Tarp ryškesnių atnaujinimų minimas sezoninis turinys su Afrikos tematika, papildęs žaidimą naujais kosmetiniais elementais ir stadiono puošmenomis.

    Tokia kryptis išsiskiria iš įprastų futbolo žaidimų atnaujinimų, kurie dažniau remiasi populiariausiomis Europos lygomis. Strikerz Inc. taip pat stiprina žinomumą bendradarbiaudama su futbolo legendomis, tarp jų – Oliveriu Kahnu ir Stevenu Gerrardu.

    Mobili versija kuriama tuo metu, kai rinka išlieka viena didžiausių visame žaidimų sektoriuje, o nemokami projektai dažnai remiasi nuolatiniu turinio atnaujinimu ir pirkimais žaidime. Vis dėlto „UFL“ laukia nelengvas išbandymas – futbolo žaidimų segmente dominuoja ilgamečiai prekės ženklai, todėl mobilus startas taps svarbiu testu, ar projektas gali įsitvirtinti platesnėje auditorijoje.

    Gegužės 22 dieną planuojamas startas leis įvertinti ne tik susidomėjimą, bet ir tai, ar kūrėjams pavyks pasiūlyti pakankamai patogų valdymą, stabilų ryšį ir aiškų progresą, kurie mobiliesiems futbolo žaidimams yra kritiškai svarbūs. Nuo šių veiksnių priklausys, ar „UFL“ mobiliajame segmente taps realiu konkurentu įsitvirtinusiems žaidimams.