Tag: Supermassive Games

  • Britų siaubo hitų kūrėjai „Supermassive Games“ skelbia atleidimus: darbą praras 75 žmonės

    Britų siaubo hitų kūrėjai „Supermassive Games“ skelbia atleidimus: darbą praras 75 žmonės

    Didžiosios Britanijos žaidimų studija „Supermassive Games“, išgarsėjusi interaktyviu siaubo hitu „Until Dawn“, pradėjo konsultacijas dėl darbuotojų mažinimo. Bendrovė patvirtino planus atsisveikinti su 75 specialistais, o sprendimas siejamas su besikeičiančia žaidimų rinkos situacija.

    „Supermassive Games“ vardą gerbėjams įtvirtino ne tik „Until Dawn“, bet ir „The Dark Pictures“ antologija bei „The Quarry“. Studija ilgą laiką buvo vertinama už kinematografišką pasakojimą, aktorių vaidybą ir vizualinį stilių, artimą fotorealizmui.

    Atleidimų žinia paskelbta praėjus keliems mėnesiams po naujesnio projekto „Directive 8020“ pasirodymo. Šis naratyvinis siaubo žaidimas sulaukė vidutinių vertinimų, o mišrios žaidėjų reakcijos dar labiau išryškino, kaip rizikinga tapo didesnio biudžeto istorijomis paremtų žaidimų niša.

    „Pradėjome konsultacijų procesą ir, deja, planuojame atsisveikinti su 75 kolegomis“, – sakė „Supermassive Games“ atstovai.

    Pastaraisiais metais visame žaidimų sektoriuje daugėja restruktūrizacijų: leidėjai ir studijos peržiūri projektų apimtis, ilginamus kūrimo ciklus ir kaštus, ypač kai pardavimų prognozės tampa sunkiau nuspėjamos. Rinkoje matoma tendencija mažinti riziką, dažniau renkantis tęstinius prekių ženklus, trumpesnius projektus ar etapais leidžiamą turinį.

    Žaidimų analitikai atkreipia dėmesį, kad kūrimo biudžetai auga greičiau nei auditorijos pasirengimas mokėti daugiau, o konkurencija dėl žaidėjų laiko stiprėja. Tokiose sąlygose net ir žinomi vardai, kurių produkcija remiasi brangiais sprendimais, kaip judesių fiksavimas ar kino lygio scenos, susiduria su spaudimu greičiau pasiekti atsiperkamumą.

    Kol kas bendrovė detaliai neįvardijo, kuriuos padalinius palies pokyčiai ir kaip tai atsilieps būsimiems žaidimams. Vis dėlto pati atleidimų apimtis rodo, kad „Supermassive Games“ artimiausiu metu greičiausiai sieks sutelkti resursus į mažesnį projektų skaičių ir aiškiau apibrėžtas kūrybines kryptis.

  • „Directive 8020“ jau išleistas: naujas „Supermassive Games“ siaubo hitas skaldo žaidėjus

    „Directive 8020“ jau išleistas: naujas „Supermassive Games“ siaubo hitas skaldo žaidėjus

    „Supermassive Games“ į rinką pagaliau išleido „Directive 8020“ – mokslinės fantastikos siaubo žaidimą, kurio premjera po kelių nukėlimų buvo pristatoma kaip vienas ambicingiausių studijos projektų. Pirmosios apžvalgos ir žaidėjų įspūdžiai rodo kontrastingą vaizdą: stipri atmosfera ir vaizdas susiduria su kritika dėl pasikartojimo ir techninių problemų.

    „Directive 8020“ kuria ta pati komanda, kuri išgarsėjo naratyviniais siaubo žaidimais ir interaktyviais sprendimais, ypač su „The Dark Pictures“ antologija, taip pat „Until Dawn“ ir „The Quarry“. Dėl šios reputacijos naujienos laukta su dideliais lūkesčiais, o bet koks trūkumas, kaip rodo praktika, tokio tipo žaidimuose vertinamas ypač griežtai.

    Žaidimo istorijoje „Kasjopejos“ laivo įgula siekia grįžti namo, tačiau susiduria su svetimu organizmu, gebančiu imituoti savo aukas. Išgyvenimo kaina čia tampa moralinė dilema: gelbėdamasis pats gali rizikuoti visos Žemės saugumu, todėl sprendimai dažnai yra ne patogūs, o skaudūs.

    Teigiamose apžvalgose dažniausiai akcentuojama sci-fi įtampa, garso ir vaizdo režisūra bei kino principu sukonstruotos scenos. Studija ir toliau remiasi savo stiprybe kurti išraiškingą audiovizualinę pateiktį, o kartu pateikia ir platesnes žaidimo formas, įskaitant kooperacinį režimą.

    Vienas ryškiau aptariamų sprendimų yra „Turning Points“ mechanika, leidžianti grįžti prie priimtų sprendimų ir pasirinkti kitą kryptį. Tai išplečia peržaidžiamumą ir tinka žanrui, kuriame žaidėjai nori pamatyti alternatyvias baigtis, tačiau daliai kritikų toks funkcionalumas mažina įtampos jausmą, nes klaidas galima taisyti ne kartą.

    Kita svarbi kritikos kryptis siejama su turinio pasikartojimu: dalis žaidėjų teigia, kad sprendimų struktūra ir tam tikri žaidimo elementai per daug primena ankstesnius studijos darbus. Taip pat minimos stabilumo bėdos ir kiti techniniai nesklandumai, kurie ypač kerta per įsitraukimą, kai žaidimas remiasi tempu, įtampa ir sklandžiais perėjimais tarp scenų.

    Diskusijų kelia ir aktoriniai pasirodymai bei personažų įsimintinumas: kritiškesni vertinimai nurodo, kad kai kuriems veikėjams pritrūksta motyvacijos, o emociniai momentai ne visada suveikia taip, kaip turėtų psichologinio siaubo istorijoje. Vis dėlto kiti žaidėjai pabrėžia, kad būtent tokia nevienareikšmė, tamsi nuotaika ir yra projekto dalis.

    Žaidėjų atsiliepimų platformose „Directive 8020“ startas kol kas nėra vienareikšmiškai sėkmingas: minimas maždaug 58 proc. teigiamų įvertinimų rodiklis. Tai signalizuoja apie situaciją, kai idėja ir pateikimas dalį auditorijos paperka, bet techninė būklė ir originalumo kartelė kitiems tampa lemiamu argumentu neskubėti.

    Pastaraisiais metais siaubo žanro žaidimuose ryškėja tendencija kelti kokybės reikalavimus ne tik istorijai, bet ir techniniam išpildymui, nes auditorija priprato prie aukšto lygio vaizdo, stabilaus veikimo ir aiškiai apgalvotų mechanikų. Todėl „Directive 8020“ sėkmė artimiausiu metu daug priklausys nuo atnaujinimų tempo ir to, kaip greitai kūrėjai sureaguos į žaidėjų pastabas.