Tag: Team Clout

  • Ar tai baisiausias žaidimų istorijoje? ILL kūrėjai atskleidė, kas laukia ir kuo jis primins Half-Life 2

    Ar tai baisiausias žaidimų istorijoje? ILL kūrėjai atskleidė, kas laukia ir kuo jis primins Half-Life 2

    Po „Summer Game Fest“ renginio siaubo žanro gerbėjų akys krypsta į ILL – naują projektą, kuris jau spėjo įsitaisyti tarp labiausiai į norų sąrašą „Steam“ platformoje įtraukiamų žaidimų. Kūrėjai žada ne tik makabrišką atmosferą, bet ir bandymą suderinti istoriją, įtampą bei staigius išgąsčio momentus.

    Žaidimą kuria studija Team Clout, o prie projekto prisideda ir „Mundfish“. Pastaruoju metu paskelbtas dar vienas brutalus anonsas parodė kryptį: daug kūniškumo, agresyvi režisūra ir akcentas į tai, kad grėsmė žaidėjui atsiras ne „pagal scenarijų“, o per dinamiškus įvykius aplinkoje.

    „Iš vienos pusės tai nuostabu, bet iš kitos – tai milžiniškas spaudimas. Mes tai laikome kuru: tai motyvuoja mus padaryti geriausią įmanomą projektą visais aspektais“, – sakė žaidimo režisierius Maxim Verehin.

    Kūrėjai atvirai įvardija, kad ILL nelygina savęs vien su „Resident Evil“ ar „Silent Hill“, nors šios serijos neišvengiamai tampa etalonu. Pasak jų, veiksmo dalyje bus daugiau fizika grįstų situacijų, o kelionės ir pasakojimo ritmas labiau primins „Half-Life 2“ nei klasikinį išgyvenimo siaubą.

    „Stengiamės įpinti daugiau veiksmo, paremto fizika. O kalbant apie istoriją, visa kelionė labiau primins Half-Life 2. Bus mažiau Resident Evil. Jei žaidėjams patinka Resident Evil serija, tikėtina, kad jiems patiks ir mūsų žaidimas“, – teigė kūrėjai.

    Be „Half-Life“ ir „Resident Evil“, kūrėjai mini ir „Dead Space“ įtaką, o pasakojimo bei veikėjų tarpusavio sąveikos požiūriu – net ir „Mouthwashing“. Tokia įkvėpimų kombinacija signalizuoja siekį sukurti patirtį, kurioje svarbi ne tik baimė, bet ir nuoseklus pasaulio bei situacijų „svoris“.

    Vienas ryškiausių ILL akcentų – fizika paremta sužalojimų sistema, kurioje priešų kūnų dalys gali būti atskiriamos ir tai turi realią įtaką kovai. Kūrėjai pabrėžia, kad šis sprendimas remiasi ne vien vaizdu, bet ir animacija, garso dizainu bei priešo elgesio reakcijomis, kurios turi priversti žaidėją patikėti tuo, kas vyksta ekrane.

    „Mes iš tiesų režisuojame šią patirtį: priešai ne tiesiog pasirodys prieš jus, jie laužys sienas, kris iš lubų, prasiverš pro duris“, – sakė kūrėjai, aiškindami, kodėl nori nuolat išmušti žaidėją iš komforto zonos.

    Tiksli ILL išleidimo data kol kas neskelbiama. Patvirtinta, kad žaidimas kuriamas „PlayStation 5“, „Xbox Series X/S“ konsolėms ir asmeniniams kompiuteriams.