Tag: Tekken

  • „Tekken“ kūrėjas rėžė be užuolankų: „Dark Souls“ nėra tokia sunki, kaip visi mano

    „Tekken“ kūrėjas rėžė be užuolankų: „Dark Souls“ nėra tokia sunki, kaip visi mano

    Kultinės Hidetakos Miyazakio vadovaujamos „FromSoftware“ žaidimų serijos išgarsėjo klaidžiais pasauliais ir įtemptomis kovomis su bosais, kur už menkiausią klaidą baudžiama nedelsiant. „Dark Souls“ tapo viso vadinamojo soulslike žanro etalonu, o jo reputacija kaip ypač sudėtingo žaidimo iki šiol atgraso dalį naujokų.

    Vis dėlto patyrusiems kovinių žaidimų kūrėjams tokia sudėtingumo samprata gali atrodyti kitaip. Socialiniuose tinkluose apie „Dark Souls“ netikėtai pasisakė ilgametis „Tekken“ režisierius Katsuhiro Harada, kurio profesinė patirtis siejama su milisekundžių tikslumo reikalaujančiomis mechanikomis.

    „Asmeniškai man atrodo, kad „Dark Souls“ turi gana paprastas kovos mechanikas ir iš esmės nelaikau jo ypač sunkiu“, – sakė Katsuhiro Harada.

    Pasak jo, viešose diskusijose žaidėjai dažnai pernelyg susitelkia į sudėtingumą, nors tikroji Miyazakio kūrybos vertė slypi pasaulių dizaino sprendimuose, atmosferoje ir pasakojimo fragmentiškume. Tokia pozicija išryškina ir platesnę tendenciją: skirtingų žanrų profesionalai sunkumą vertina per savo įgūdžių prizmę, todėl tai, kas vieniems atrodo neįveikiama, kitiems yra aiškiai perskaitomų taisyklių rinkinys.

    K. Harada taip pat priminė, kad jį ir H. Miyazakį sieja ilgametis profesinis kontekstas. Abi serijas leidžia „Bandai Namco“, o pats „Tekken“ režisierius yra prisidėjęs prie rinkodaros veiksmų, lydėjusių „Dark Souls“ ir „Elden Ring“ pristatymus.

    Jis pabrėžė, kad „FromSoftware“ dabartinis statusas neatsirado per naktį: studija ilgai kūrė pamatus ankstesniais projektais, kol galiausiai pasiekė masinę auditoriją. Šis kelias ypač išryškėjo po „Elden Ring“ sėkmės, kai soulslike formulė dar labiau išsiplėtė į atviro pasaulio struktūrą ir tapo prieinamesnė daliai žaidėjų, nes suteikė daugiau laisvės rinktis maršrutą ir iššūkių seką.

    Įraše Harada palietė ir Miyazakio karjeros istoriją: jis į žaidimų industriją atėjo beveik sulaukęs trisdešimties, o vėliau tapo vienu žinomiausių Japonijos kūrėjų. „Tekken“ režisierius Miyazakį apibūdino kaip itin rimtą ir nuoseklų kūrėją, kurio kelias iki tarptautinio pripažinimo jam iki šiol daro įspūdį.

    Kalbėdamas apie kūrėjų kasdienybę, Harada pridėjo ir anekdotą apie Masahiro Sakurai, „Super Smash Bros.“ autorių. Jis šmaikščiai palygino Sakurai su personažu, kuris nuoširdžiai įsitikinęs, kad yra paprastas žmogus, nors kitiems jo sprendimai atrodo nepasiekiami.

    „Kai kiti kūrėjai užstringa ties dizaino problemomis, jis gali tiesiog pasakyti: kodėl paprasčiausiai nenuskridus?“, – sakė Katsuhiro Harada.

    Ši diskusija dar kartą parodo, kodėl „Dark Souls“ sunkumas iki šiol kelia ginčus. Vieniems tai kantrybės ir mokymosi žaidimas, kitiems tai tik disciplinos ir taisyklių atpažinimo klausimas, o didžiausia vertė slypi ne skaičiuose ar bausmėse, bet kruopščiai sukonstruotuose pasauliuose.

  • Dar vienas „Tekken“ kūrėjas palieka „Bandai Namco“: kas laukia legendinės kovų serijos?

    Dar vienas „Tekken“ kūrėjas palieka „Bandai Namco“: kas laukia legendinės kovų serijos?

    Japonijos žaidimų industrijoje – dar vienas ryškus pokytis: Kohei Ikeda, daugeliui žaidėjų žinomas kaip vienas svarbiausių „Tekken“ serijos kūrėjų ir režisierių, po daugiau nei 20 metų palieka „Bandai Namco“.

    Apie sprendimą Ikeda pranešė socialiniame tinkle „X“, prisiminęs, kad į kompaniją atėjo vedinas aistros arkadiniams kovų žaidimams. Jis pabrėžė, kad darbas studijoje jam buvo svajonės išsipildymas ir galimybė prisidėti prie serijų, kurios formavo visą kovų žanrą.

    Ikeda: svarbiausi metai su „Tekken“

    Pasak kūrėjo, vienas ankstyvųjų jo karjeros etapų buvo darbas prie „Soulcalibur“ serijos, o vėliau jis gavo progą prisijungti prie „Tekken“ komandos. Ikeda teigė visada norėjęs „atsidėkoti“ franšizei, kuri turėjo didelę įtaką jo gyvenimui.

    Didžiausiu profesiniu įvertinimu jis įvardijo patikėtą režisieriaus rolę kuriant „Tekken 7“ ir „Tekken 8“. Kūrėjas išskyrė susitikimus su kovų žaidimų bendruomene, turnyrų atmosferą ir tai, kad bendri išgyvenimai su gerbėjais jam tapo vienu brangiausių gyvenimo prisiminimų.

    Ką reiškia išėjimas dabar?

    Ikeda kol kas neatskleidė, kur dirbs toliau, tačiau patikino, kad tęs veiklą kaip žaidimų kūrėjas ir imsis naujų iššūkių. Jis taip pat padėkojo visiems, kurie jį palaikė per ilgą karjeros etapą.

    Tokie pasikeitimai studijoms dažnai reiškia vidinius persiskirstymus: nuo kūrybinės krypties ir dizaino sprendimų iki komunikacijos su bendruomene bei planų dėl papildomo turinio. Kovų žaidimų rinkoje tai ypač svarbu, nes serijų ilgaamžiškumą vis labiau palaiko ilgalaikis turinio vystymas, balansavimo atnaujinimai ir turnyrinė scena.

    Ne vienintelis reikšmingas pasitraukimas

    Ikedos pasitraukimas nėra vienintelė tokio masto permaina aplink „Tekken“ vardą. Anksčiau apie išėjimą buvo pranešęs ir ilgametis su serija siejamas kūrėjas Katsuhiro Harada, vėliau įkūręs naują projektą ir pradėjęs bendradarbiauti su partneriais, siekiančiais plėtoti naujus žaidimų kūrimo pajėgumus.

    Fanams tokios žinios dažniausiai kelia du klausimus: ar serija išlaikys atpažįstamą kūrybinę tapatybę ir kaip greitai „Bandai Namco“ sugebės užtikrinti stabilų „Tekken 8“ vystymą. Artimiausi mėnesiai, ypač susiję su atnaujinimais ir turnyriniu palaikymu, gali tapti svarbiu indikatoriumi, kaip keičiasi franšizės ateities kryptis.