Tag: The Blood of Dawnwalker

  • Lenkų RPG „The Blood of Dawnwalker“ dar iki premjeros šluoja „Steam“: 1,5 mln įtraukė į norų sąrašą

    Lenkų RPG „The Blood of Dawnwalker“ dar iki premjeros šluoja „Steam“: 1,5 mln įtraukė į norų sąrašą

    Dar nepasirodęs lenkų vaidmenų žaidimas „The Blood of Dawnwalker“ jau spėjo tapti vienu ryškiausių metų žaidimų industrijos fenomenų. Kūrėjai skelbia, kad projektą „Steam“ platformoje į norų sąrašą įtraukė apie 1 500 000 vartotojų, o tai signalizuoja itin didelį susidomėjimą prieš startą.

    Žaidimas kuriamas Varšuvoje įsikūrusioje studijoje „Rebel Wolves“, kurią sudaro buvę „Witcher 3“ komandos nariai. Debiutinis studijos projektas pristatomas kaip tamsaus fantasy RPG, nukeliantis į alternatyvią XIV amžiaus Europą, kur atmosferą ir pasakojimą turėtų nešti žanrui būdingi pasirinkimai bei personažų raida.

    Lūkesčius kelia patirtis

    Studijai vadovaujantis Konradas Tomaszkiewiczius viešai pabrėžia, kad komanda siekia ilgalaikės franšizės, o ne vienkartinio produkto. Jo teigimu, finansinė sėkmė po premjeros turėtų sudaryti sąlygas kurti tęsinį ir nuosekliai auginti studiją.

    „Mūsų tikslas yra, kad po premjeros pinigų būsena įmonės sąskaitoje leistų mums išleisti tęsinį ir toliau plėtoti įmonę“, – sakė Konradas Tomaszkiewiczius.

    Rinkoje tokie skaičiai „Steam“ norų sąrašuose dažnai vertinami kaip vienas aiškiausių ankstyvo paklausos termometrų. Nors jie negarantuoja pardavimų, praktikoje tai yra reikšminga auditorijos dėmesio ir rinkodaros pasiekiamumo metrika, ypač kai dalis žaidėjų sąmoningai laukia atsiliepimų po išleidimo.

    Kodėl norų sąrašai svarbūs?

    Žaidimų industrijoje priešpremjerinė komunikacija vis dažniau remiasi matuojamais signalais, tokiais kaip norų sąrašai, demonstracinės versijos, transliacijos ir kūrėjų dienoraščiai. Didesnis įtraukimas paprastai reiškia ir stipresnį algoritmo palaikymą „Steam“ ekosistemoje, kai žaidimas dažniau rodomas rekomendacijose ir teminiuose sąrašuose.

    „Rebel Wolves“ sėkmę stiprina ir tai, kad studija siejama su aukšto lygio RPG patirtimi, o pats Tomaszkiewiczius daugiau nei 15 metų dirbo su didelio masto projektais. Tokia reputacija dažnai tampa vienu svarbiausių pasitikėjimo veiksnių, kai kalbama apie naują prekės ženklą, kuris dar neturi istorijos rinkoje.

    Planai: daugiau nei vienas žaidimas

    Kūrėjai atvirai kalba, kad „The Blood of Dawnwalker“ jiems yra pradžia platesniam pasakojimui. Studija užsimena apie ateities dalis, kurios būtų kuriamos kitose geografinėse aplinkose ir su kitokia tematika, išlaikant RPG branduolį.

    „Norime parodyti slaviškus aspektus, bet esame suplanavę kitas žaidimo dalis, kurios bus išdėstytos kituose geografiniuose regionuose ir turės kitokią siužetinę tematiką“, – teigė Konradas Tomaszkiewiczius.

    Studija taip pat pabrėžia kūrybinę nepriklausomybę ir tvirtina neplanuojanti žengti į biržą, kad išvengtų išorinių spaudimų. Toks pasirinkimas atspindi vis dažnesnę mažesnių ir vidutinio dydžio studijų strategiją: augti remiantis vieno stipraus projekto sėkme, bet išlaikyti sprendimų kontrolę ir aiškią kūrybinę kryptį.

    „Norime kurti žanrinius žaidimus, kurių pagrindas yra RPG patirtis, o jei atsirastų spaudimas iš akcininkų, biržos ar leidėjo, tai būtų triukšmas, kuris tik mums kenktų“, – sakė Konradas Tomaszkiewiczius.

  • Naujas The Blood of Dawnwalker šokas: 4K 60 fps reikalauja RTX 5090, fanai kalba apie bėdas

    Naujas The Blood of Dawnwalker šokas: 4K 60 fps reikalauja RTX 5090, fanai kalba apie bėdas

    Artėjantis tamsios atmosferos RPG The Blood of Dawnwalker po oficialaus pristatymo sulaukė ne tik pagyrų, bet ir nerimo bangos. Dalis žaidėjų atkreipė dėmesį į paskelbtus kompiuterių reikalavimus, kurie, jų manymu, gali signalizuoti optimizacijos problemas.

    Žaidimą kuria studija „Rebel Wolves“, suburta iš patyrusių kūrėjų, dirbusių prie CD Projekt RED projektų, tarp jų ir The Witcher 3. Veiksmas nukels į XIV amžiaus Europą, Karpatų regioną, o kūrėjai žada didelį dėmesį siužetui ir nelinijai eigai.

    Paskelbta, kad žaidimas turėtų pasirodyti 2026 metų rugsėjo 3 dieną kompiuteriuose ir naujos kartos konsolėse. Standartinės versijos kaina Lenkijos zlotais nurodyta kaip 289, tai sudaro apie 67 eurus, tačiau didžiausios diskusijos kilo ne dėl kainos.

    Didžiausią triukšmą sukėlė 4K raiškos (natyvios) ir 60 kadrų per sekundę tikslas, kuriam, pagal kūrėjų lentelę, reikia „NVIDIA RTX 5090“. Toks reikalavimas žaidėjams pasirodė ypač griežtas, nes tai aukščiausios klasės vaizdo plokštė, o panašios rekomendacijos dažnai siejamos su sunkiai suvaldomu našumu.

    Ne mažiau klausimų kelia ir didelis šuolis tarp minimalių ir rekomenduojamų nustatymų Full HD raiškoje. Minimaliai (Full HD, 30 kadrų per sekundę) įvardijami Intel i7-8700K arba AMD Ryzen 7 3700X bei „NVIDIA RTX 3050“ arba „GTX 1070“, o rekomenduojamai (Full HD, 60 kadrų per sekundę) kartelė keliama iki „RTX 5060“ ir „RX 6800 XT“.

    Papildomų spekuliacijų atsirado dėl vaizdo atminties: kūrėjų lentelėje minima 12 GB vaizdo atminties riba, nors „RTX 5060“ rinkoje dažniau siejama su 8 GB konfigūracijomis. Dėl to dalis bendruomenės spėja, kad lentelėje gali būti netikslumų arba naudojami konkretūs, ne visiems prieinami modeliai.

    Diskusijose mirga ir klausimas, kodėl reikalavimuose atsirado AMD Ryzen 9 7900X su 12 branduolių ir 24 gijomis. Žaidėjai svarsto, ar žaidimas realiai išnaudos tokį gijų skaičių, ar tai tiesiog atsargus bandymas apsidrausti nuo našumo svyravimų skirtingose sistemose.

    Svarbu tai, kad pateikti skaičiai nurodyti be vaizdo didinimo technologijų, kurios šiandien dažnai tampa esmine našumo dalimi. Kūrėjai patvirtina, kad žaidime bus „DLSS“ ir „FSR“, todėl reali patirtis gali skirtis, ypač naudojant kokybės ir našumo režimus.

    Vis dėlto tokios specifikacijos maitina bendrą tendenciją, kuri vis dažniau aptariama žaidimų rinkoje: dideli projektai, ypač kuriami naudojant „Unreal Engine 5“, neretai startuoja su dideliais reikalavimais arba susiduria su našumo nelygumais. Kūrėjams iki išleidimo dar liko laiko, tačiau būtent optimizacija, panašu, taps vienu svarbiausių The Blood of Dawnwalker egzaminų.

  • Lenkų žaidimų superprodukcija artėja: „The Blood of Dawnwalker“ startuoja rudenį – kas naujo?

    Lenkų žaidimų superprodukcija artėja: „The Blood of Dawnwalker“ startuoja rudenį – kas naujo?

    Rugsėjo 3 dieną – startas visoms platformoms

    Lenkijos studija „Rebel Wolves“ kartu su leidėju „Bandai Namco Entertainment“ pristatė naujus veiksmo RPG „The Blood of Dawnwalker“ faktus. Žaidimo premjera numatyta rugsėjo 3 dieną asmeniniuose kompiuteriuose, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“.

    Kūrėjai teigia, kad projektas kuriamas kaip tamsaus fantastinio pasaulio atviro pasaulio nuotykis, kuriame žaidėjo sprendimai turi aiškias pasekmes istorijai ir jėgų balansui regione. Toks modelis pastaraisiais metais tapo vienu ryškiausių RPG rinkos lūkesčių, kai auditorija tikisi ne vien kovų, bet ir reikšmingos pasirinkimų sistemos.

    Parodyta nauja medžiaga ir siužeto kryptis

    Per pristatymą pademonstruota daugiau nei 10 minučių naujos žaidimo eigos medžiagos iš asmeninio kompiuterio versijos. Dėmesys sutelktas į pasakojimo veiklas atvirame pasaulyje, tyrinėjimą, gebėjimų atrakinimą ir situacijas, kurios gali pakeisti tolesnę žaidėjo kelionę.

    Naujasis siužetinis anonsas pristato veikėjus, kuriuos herojus Coen sutiks kelionėje: vieni bus sąjungininkai, kiti taps priešais. Kartu atskleistos naujos vietovės Sangorsko slėnyje Karpatų regione, kuris žaidime pateikiamas kaip politiškai ir antgamtiškai įtempta erdvė.

    Kova dėl autentiškumo ir technologinis pagrindas

    Vienas ryškesnių akcentų – užkulisių vaizdo įrašas su buvusiu UFC čempionu Janu Blachowicziumi, prisidėjusiu prie judesių fiksavimo sesijų. Kūrėjų teigimu, kovinių sportų patirtis padėjo suteikti susirėmimams svorio ir realistiškumo, o tai ypač svarbu žaidimams, kurie siekia įtikinamos artimos kovos.

    „Norėjome, kad kiekvienas smūgis atrodytų turintis aiškią masę ir pasekmę, todėl judesių fiksavimas buvo vienas svarbiausių etapų“, – sakė vienas iš kūrybinės komandos narių.

    „The Blood of Dawnwalker“ kuriamas naudojant „Unreal Engine 5“, kuris pastaruoju metu vis dažniau pasirenkamas didelės apimties projektams dėl pažangių apšvietimo ir detalių atvaizdavimo galimybių. Tačiau kartu tai reiškia ir aukštesnius lūkesčius optimizacijai, todėl kūrėjai papildomai pateikė informaciją apie asmeninio kompiuterio versijos techninius reikalavimus.

    Išankstiniai užsakymai ir leidimai

    Kartu su nauja informacija paskelbta ir išankstinė prekyba skaitmeninėmis bei fizinėmis žaidimo versijomis. Be standartinio leidimo, numatyta fizinė Premjerinė versija ir vadinamoji „Kruvinojo Mėnulio“ versija, orientuota į skaitmeninius priedus.

    Tarp priedų minimi pasaulio kompendiumas, garso takelis ir komiksas, kurie turėtų papildyti žaidimo istoriją. Tokia kryptis atitinka rinkos tendenciją, kai dideli žaidimai plečia savo pasakojimą ne tik pačiame produkte, bet ir papildomuose formatuose.

    XIV amžiaus Europa ir dviguba herojaus prigimtis

    Žaidimo veiksmas vyksta XIV amžiaus Europoje, kurioje chaosas, karai ir Juodoji mirtis sukuria terpę antgamtinėms jėgoms įsitvirtinti. Pasakojimo centre – Coen, tapęs Dawnwalkeriu: dieną jis žmogus, naktį vampyras, turintis abiejų būsenų galias ir silpnybes.

    Pagrindinis tikslas – išgelbėti šeimą nuo vampyrų valdovo Brenciso, kontroliuojančio herojaus gimtąjį kraštą. Kūrėjai akcentuoja, kad sprendimai lems ne tik dialogus ar atskiras misijas, bet ir platesnę situaciją regione, todėl kiekvienas pasirinkimas turėtų būti apčiuopiamas.

  • Nauja RPG iš „Wiedźmino“ kūrėjų jau turi datą: netikėtai žaidime pasirodys Janas Błachowiczius

    Nauja RPG iš „Wiedźmino“ kūrėjų jau turi datą: netikėtai žaidime pasirodys Janas Błachowiczius

    Lenkijos studija „Rebel Wolves“ paskelbė, kada pasirodys jos debiutinis vaidmenų žaidimas „The Blood of Dawnwalker“. Šis projektas sulaukė didelio dėmesio, nes studijai vadovauja kūrėjai, anksčiau dirbę prie „Wiedźmin 3: Dziki Gon“ ir „Cyberpunk 2077“.

    Pasak kūrėjų, „The Blood of Dawnwalker“ kuriamas naudojant „Unreal Engine 5“ variklį, kuris pastaraisiais metais tapo vienu populiariausių didelių biudžetų žaidimuose. Tai leidžia siekti aukštos vizualinės kokybės, tačiau kartu kelia iššūkių optimizacijai, ypač skirtingose platformose.

    Žaidimas planuojamas išleisti 2026 metų rugsėjo 3 dieną. Patvirtinta, kad jis pasirodys asmeniniuose kompiuteriuose, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“.

    Studija taip pat pranešė apie netikėtą svečią projekte: vieno iš žaidimo priešininkų judesiams bus naudojama sportininko Janą Błachowiczių motion capture medžiaga. Buvęs UFC pussunkio svorio kategorijos čempionas socialiniuose tinkluose parodė kadrus iš įrašų sesijos.

    Tokie sprendimai žaidimų industrijoje tampa vis dažnesni, nes motion capture leidžia animacijoms suteikti realistiškumo, o žinomi vardai pritraukia platesnę auditoriją. Galutinis rezultatas paaiškės tik žaidimui pasirodžius, tačiau „Rebel Wolves“ jau dabar aiškiai signalizuoja ambiciją konkuruoti su ryškiausiais 2026 metų leidimais.