Tag: The Callisto Protocol

  • The Callisto Protocol kūrėjas rėžia be užuolankų: „Krafton“ sprendimai pražudė žaidimą?

    The Callisto Protocol kūrėjas rėžia be užuolankų: „Krafton“ sprendimai pražudė žaidimą?

    Pandemija smarkiai pakeitė studijos „Striking Distance“ darbo ritmą kuriant „The Callisto Protocol“. Žaidimo režisierius Glenas Schofieldas aiškino, kad biure problemas buvo galima spręsti greitai, o dirbant nuotoliu daug laiko suvalgė vaizdo susitikimai ir koordinavimas.

    Iš pradžių leidėja „Krafton“ sutiko darbus pratęsti trimis mėnesiais, todėl premjera turėjo įvykti 2023 metais. Vis dėlto vėliau sprendimas buvo atšauktas ir paprašyta žaidimą išleisti dar 2022 metais, o tai kūrėjams reiškė ženkliai mažiau laiko testavimui ir optimizacijai.

    Komanda silpo, spaudimas augo

    Pasak Schofieldo, staigūs planų pokyčiai itin smogė jau ir taip nusilpusiai komandai. Ligos iš darbo kas mėnesį iškrisdavo vidutiniškai nuo keturių iki šešių žmonių, o vienas studijos padalinių dėl to kuriam laikui turėjo pristabdyti veiklą.

    Kūrėjas teigė, kad esant tokiems trūkumams ir susidūrus su asmeninėmis netektimis prioritetai neišvengiamai pasislinko. Didesnis dėmesys teko darbuotojų sveikatai ir komandos stabilumui, o ne maksimaliam tempui iki išleidimo datos.

    Senas konsoles kainavęs sprendimas

    Papildomu galvos skausmu tapo reikalavimas parengti versiją ir senesnei konsolių kartai, įskaitant „PlayStation 4“. Schofieldas yra teigęs, kad vien šis sprendimas pareikalavo didelių papildomų išteklių ir lėmė technines bei organizacines komplikacijas.

    Jo vertinimu, projektą taip pat apsunkino tai, kad leidėja, stipriai uždirbusi iš „PlayerUnknown’s Battlegrounds“, turėjo mažiau praktikos su dideliais vieno žaidėjo naratyviniais projektais. Dėl to sprendimai esą dažnai buvo priimami neatsižvelgiant į realias kūrimo rizikas.

    Premjera ir ilgas taisymų maratonas

    „The Callisto Protocol“ buvo išleistas 2022 metų gruodžio 2 dieną, tačiau startą lydėjo našumo problemos, ypač kai kuriose platformose. Žaidimo vertinimai taip pat buvo nevienareikšmiai, o kritikai ir žaidėjai dažnai minėjo pasikartojančią kovos sistemą ir techninį nestabilumą.

    Po premjeros, Schofieldo pasakojimu, komanda ilgai taisė žaidimą ir leido daugybę atnaujinimų, kol situacija stabilizavosi. Pats kūrėjas su studija išsiskyrė 2023 metų pabaigoje, o vėliau pranešė pasitraukiantis į profesinę pensiją.

    „Leidėjas tai laikė visiška nesėkme, bet kol jie skundėsi, mes taisėme žaidimą ir nuolat leidome atnaujinimus“, – sakė Glenas Schofieldas.

    Įdomu ir tai, kad pavadinime minimas Kalista yra realus Jupiterio palydovas, laikomas vienu seniausių ir labiausiai krateriais nusėtais kūnų Saulės sistemoje. Tačiau žaidimo atveju diskusijos iki šiol sukasi ne apie kosmosą, o apie tai, kaip terminai, platformų apimtis ir vadybiniai sprendimai gali nulemti ambicingo projekto likimą.

  • „Dead Space“ kūrėjas Glenas Schofieldas traukiasi: po 35 metų atskleidė, kas jam svarbiausia

    „Dead Space“ kūrėjas Glenas Schofieldas traukiasi: po 35 metų atskleidė, kas jam svarbiausia

    Vaizdo žaidimų industrijoje gerai žinomas kūrėjas Glenas Schofieldas pranešė išeinantis į pensiją po daugiau nei 35 metų karjeros. Apie sprendimą jis paskelbė savo „LinkedIn“ paskyroje, padėkodamas kolegoms, partneriams ir artimiesiems.

    Schofieldas laikomas vienu ryškiausių kūrybinių lyderių, prisidėjusių prie modernių siaubo žaidimų populiarumo. Jo patirtis apėmė ir kūrybą, ir verslo valdymą, todėl jis dažnai buvo siejamas ne tik su idėjomis, bet ir su didelių projektų įgyvendinimu.

    „Dead Space“ palikimas

    Ryškiausias Schofieldo karjeros akcentas yra 2008 metais pasirodęs „Dead Space“, dažnai įvardijamas kaip vienas svarbiausių išlikimo siaubo žanro kūrinių. Žaidimas išsiskyrė įtempta atmosfera, garsiniu dizainu ir pasakojimu apie inžinierių Isaacą Clarke’ą.

    Šio titulo sėkmė padėjo įtvirtinti kryptį, kuria vėliau sekė daugelis panašaus tipo projektų, o pati serija ilgainiui tapo vienu atpažįstamiausių vardų žanre. Pastaraisiais metais susidomėjimą franšize atgaivino ir atnaujinta „Dead Space“ versija, priminusi, kokią įtaką turėjo originali kūrybinė vizija.

    Darbas su „Call of Duty“ ir nauja studija

    Schofieldo veikla neapsiribojo vien „Dead Space“. Jis buvo vienas iš „Sledgehammer Games“ bendraįkūrėjų ir prisidėjo prie kelių svarbių „Call of Duty“ serijos dalių, tarp jų „Modern Warfare 3“ (2011 metais), „Advanced Warfare“ (2014 metais) ir „WWII“ (2017 metais).

    Vėliau kūrėjas dirbo savo suburtoje „Striking Distance Studios“ komandoje, kur buvo vystomas mokslinės fantastikos siaubo žaidimas „The Callisto Protocol“. Nors projektas sulaukė dėmesio dėl vizualinės kokybės ir atmosferos, jo priėmimas buvo prieštaringas, o lūkesčių kartelė, natūraliai lyginant su „Dead Space“, buvo itin aukšta.

    Ką kūrėjas pasakė atsisveikindamas

    Apie pasitraukimą Schofieldas kalbėjo emocionaliai, pabrėždamas, kad už ilgos karjeros stovi ne tik asmeniniai pasiekimai, bet ir žmonės, su kuriais teko dirbti. Jis taip pat išskyrė partnerius, padėjusius įgyvendinti didžiausius projektus, ir palinkėjo sėkmės naujai kūrėjų kartai.

    „Tai buvo neįtikėtina karjera, ir esu dėkingas daugeliui žmonių. Artimiems draugams ir šeimai, taip pat tiems, kurie buvo šalia, palaikė ir klausėsi mano beprotiškų idėjų, nuoširdžiai ačiū“, – sakė Glenas Schofieldas.

    „Linkiu jums, naujajai žaidimų kūrėjų kartai, sėkmės. Tyrinėkite, eksperimentuokite, kurkite ir nepamirškite, kad svarbiausia yra idėja“, – pridūrė jis.

    Schofieldo pasitraukimas išryškina platesnę industrijos tendenciją, kai veteranai vis dažniau užleidžia vietą naujiems kūrybiniams lyderiams, o dideli projektai vis labiau priklauso nuo komandų stabilumo ir ilgalaikės strategijos. Nepaisant to, jo darbai jau dabar laikomi reikšminga šiuolaikinės vaizdo žaidimų istorijos dalimi.