Tag: The Duskbloods

  • „FromSoftware“ naujo žaidimo „The Duskbloods“ testas žlugo: serveriai neatlaikė minios

    „FromSoftware“ naujo žaidimo „The Duskbloods“ testas žlugo: serveriai neatlaikė minios

    Pirmasis testas baigėsi nesėkme

    Pirmasis „The Duskbloods“ tinklo testas turėjo startuoti anksti ryte JAV laiku, tačiau realybė greitai pataisė planus. Didelė dalis žaidėjų kelias valandas matė tik prisijungimo klaidą ir į žaidimą patekti nepavyko.

    Tokie bandymai paprastai rengiami tam, kad kūrėjai įvertintų infrastruktūros parengtį ir pamatytų, kaip sistema elgiasi esant didžiausiam srautui. Šįkart testas iš esmės parodė vieną dalyką: esama serverių pusė neatlaikė apkrovos.

    Atsiprašymas ir neatsakyti klausimai

    Po maždaug kelių valandų „FromSoftware“ socialiniuose tinkluose paskelbė atsiprašymą ir patvirtino, kad planuota sesija nutraukiama. Įmonė nurodė tęsianti darbus, kad serverių veikimas būtų stabilizuotas.

    Vis dėlto pranešime nebuvo aiškiai pasakyta, kas laukia toliau. Iki šiol neatsakyta, ar kitos suplanuotos testų sesijos bus atšauktos, perkeltos į vėlesnį laiką, ar pakeistos kitu formatu.

    Kodėl tokie gedimai nestebina

    Tinklo testų tikslas dažnai yra sukelti kontroliuojamą stresą sistemai, o ne surengti sklandų demonstracinį savaitgalį. Jei projektas orientuotas į didelį vienu metu prisijungiančių žaidėjų skaičių ir intensyvią tarpusavio konkurenciją, pirmosios apkrovos bangos paprastai atskleidžia siauriausias infrastruktūros vietas.

    „FromSoftware“ istoriškai labiau siejama su vieno žaidėjo patirtimis ir sudėtingu veiksmu paremtu žaidimu, todėl didelio masto tinklo režimai jiems yra jautresnė zona. Net ir sėkmingi projektai starto etape neretai susiduria su prisijungimo eilėmis, autentifikacijos sutrikimais ar regioninių serverių disbalansu.

    Dabar didžiausias klausimas žaidėjams yra paprastas: ar kūrėjai spės stabilizuoti paslaugą iki kitų testų ir ar bus pateiktas aiškus grafikas. Jei gedimo priežastis buvo ne vien momentinė perkrova, o architektūrinės problemos, gali prireikti ne dienų, o savaičių korekcijų.

  • „Elden Ring“ kūrėjai pristatė „The Duskbloods“: kas tai per tamsus „Switch 2“ ekskliuzyvas?

    „Elden Ring“ kūrėjai pristatė „The Duskbloods“: kas tai per tamsus „Switch 2“ ekskliuzyvas?

    Naujausias „Nintendo Direct“ pristatymas gerbėjams atnešė ne vieną staigmeną, tačiau daugiausia dėmesio sulaukė „The Duskbloods“. Tai naujas „FromSoftware“ projektas, kuriam studija jau spėjo užauginti milžiniškus lūkesčius po „Elden Ring“ sėkmės ir kultinio „Bloodborne“ gerbėjų meilės.

    Apie „The Duskbloods“ pirmą kartą prabilta daugiau nei prieš metus, tačiau tuomet informacijos buvo itin mažai. Ilgą laiką projektas atrodė beveik paslaptingas, o viešojoje erdvėje dominavo tik spėlionės, kokia kryptimi pasuks studija, garsėjanti sudėtingais ir atmosferiniais vaidmenų žaidimais.

    Pristatymo metu patvirtinta, kad „The Duskbloods“ kuriamas „Nintendo Switch 2“ konsolei ir bus šios platformos ekskliuzyvas. Taip pat paskelbta, kad žaidimas turėtų pasirodyti dar šiais metais, o tai signalizuoja, kad kūrimas jau pasiekė brandesnę stadiją ir artėja prie finišo.

    Rodytas trumpas anonsinis vaizdo įrašas akcentavo gotikinę estetiką ir tamsios fantastikos nuotaiką. Vizualinė kryptis daugeliui priminė „Bloodborne“ atmosferą: niūrūs miesto fragmentai, aštrūs siluetai, baugi architektūra ir akivaizdžiai horror elementais prisodrintas pasaulis.

    Didžiausias netikėtumas slypi žaidimo struktūroje: „The Duskbloods“ nebus tradicinis vieno žaidėjo RPG. Vietoje to pasirinktas tinklo režimo modelis, paremtas PvPvE kovomis, kuriose vienu metu dalyvaus iki aštuonių žaidėjų, o susidūrimai vyks specialiai tam pritaikytose arenose.

    Kūrėjų teigimu, žaidime bus keliolika pasirenkamų veikėjų, skirtingi kovos stiliai ir judėjimo technikos, reikalaujančios taktinio sprendimų priėmimo. Žaidėjams teks įsikūnyti į karius vampyrus, o akcentas bus dedamas į dinamiką, gebėjimų derinius ir rizikos bei atlygio balansą susidūrimų metu.

    Dar viena reikšminga detalė yra planuojami uždari tinklo testai, numatyti 2026 metų vasarą. Tai leidžia manyti, kad kūrėjai didelį dėmesį skirs balansui, serverių stabilumui ir kovos sistemų šlifavimui, nes PvPvE formatas paprastai reikalauja itin tikslaus suderinimo, kad patirtis būtų sąžininga ir įtraukianti.

    Kol kas „FromSoftware“ plačiau neatskleidė, kaip bus sprendžiamas progresas, apdovanojimai ar rungtynių struktūra, tačiau pats krypties pokytis rodo norą eksperimentuoti už tradicinės soulslike formulės ribų. Ar „The Duskbloods“ taps nauju metų hitu ir padės „Nintendo Switch 2“ įtvirtinti startą, paaiškės jau artimiausiais mėnesiais.