Tag: The Elder Scrolls

  • Kultinė „The Elder Scrolls“ atiduota „Obsidian“? Kūrėjas paaiškino, kodėl tai beveik neįmanoma

    Kultinė „The Elder Scrolls“ atiduota „Obsidian“? Kūrėjas paaiškino, kodėl tai beveik neįmanoma

    Ar „The Elder Scrolls“ kada nors galėtų kurti ne „Bethesda Game Studios“, o „Obsidian Entertainment“? Tokią idėją vis dažniau kelia gerbėjai, ypač prisimindami „Fallout: New Vegas“ sėkmę, tačiau vienas ilgametis serijos kūrėjas teigia, kad tam kol kas beveik nėra šansų.

    Apie tai tinklalaidėje pasakojo Kurtas Kuhlmannas, dirbęs prie „The Elder Scrolls“ visatos ir buvęs vienu pagrindinių „The Elder Scrolls V: Skyrim“ kūrėjų. Jo teigimu, „Bethesda“ šią seriją laiko svarbiausiu turtu ir į ją žiūri itin atsargiai, todėl nenori, kad kitos studijos imtųsi kurti panašaus masto vieno žaidėjo „The Elder Scrolls“ projektą.

    „Jiems tai yra jų auksinius kiaušinius dedanti višta, todėl jie labai saugo, kad niekas kitas nepradėtų prie jos kišti rankų“, – sakė Kurtas Kuhlmannas.

    Kūrėjas priminė, kad „Fallout: New Vegas“ iki šiol dažnai vadinamas vienu geriausių serijos žaidimų, o tai nuolat kaitina diskusijas, kas geriau valdo „Fallout“ kryptį. Jo teigimu, būtent tokios diskusijos „Bethesda“ atveju gali būti tai, ko norima išvengti kalbant apie „The Elder Scrolls“.

    Pasak K. Kuhlmanno, didelę reikšmę serijai turėjo ir „The Elder Scrolls Online“, kuris nuolat pildomas nauju turiniu ir daugeliui žaidėjų tapo pagrindiniu jų ryšiu su „The Elder Scrolls“ pasauliu. Tai sumažino spaudimą kuo greičiau išleisti naują vieno žaidėjo dalį, nes rinkoje ir taip yra aktyviai vystomas serijos produktas.

    Vis dėlto situacija gali kisti, nes K. Kuhlmannas iš „Bethesda“ pasitraukė 2023 metais, o bendrą strateginę kryptį po įsigijimų vis labiau formuoja „Microsoft“ valdoma „Xbox“ ekosistema. Pastaraisiais metais „Xbox“ viešai akcentuoja dėmesį didžiausiems prekės ženklams, o „The Elder Scrolls“ kartu su „Fallout“ neabejotinai patenka į svarbiausiųjų sąrašą.

    Šiame kontekste gerbėjai dažnai viliasi, kad „Obsidian Entertainment“ galėtų sugrįžti prie „Fallout“ tipo žaidimų ar sukurti atskirą, mažesnio masto projektą. Tačiau kalbant konkrečiai apie „The Elder Scrolls“, K. Kuhlmanno vertinimu, „Bethesda Game Studios“ kontrolė išlieka itin griežta, o artimiausiu metu serijos perleidimas kitai studijai atrodo mažai tikėtinas.

    Kol kas „The Elder Scrolls VI“ išlieka vienu laukiamiausių vaidmenų žaidimų, tačiau apie jo turinį ir išleidimo laiką oficialios informacijos pateikiama mažai. Todėl bet kokios kalbos apie tai, kas galėtų perimti seriją, kol kas labiau atspindi žaidėjų lūkesčius ir industrijos spėliones, o ne realius planus.

  • „Morrowind“ jau veikia naršyklėje: modas stebina, bet norint pilnos versijos teks turėti žaidimą

    „Morrowind“ jau veikia naršyklėje: modas stebina, bet norint pilnos versijos teks turėti žaidimą

    Gerbėjų bendruomenė pristatė projektą „OpenMW-Web“, leidžiantį „The Elder Scrolls III: Morrowind“ paleisti interneto naršyklėje. Pirmąją viešą versiją išleido modderis Virtastic, o ji jau dabar parodo, kad klasikinis vaidmenų žaidimas gali veikti be tradicinės programos diegimo.

    „OpenMW-Web“ remiasi „OpenMW“ – atvirojo kodo „Morrowind“ variklio perrašymu, kurį kuria bendruomenė. Demonstracinėje versijoje žaidėjas atsiduria nedidelėje vietovėje su veikėjais, sargybiniais ir priešininkais, tad galima įvertinti judėjimą, sąsają ir stabilumą.

    „Tai jau dabar yra įtikinamas įrodymas, kad „Morrowind“ gali veikti patenkinamai net naršyklėje“, – teigia projekto autorius Virtastic.

    Vis dėlto pilnaverčiam naudojimui reikės turėti teisėtai įdiegtą „Morrowind“ kopiją savo įrenginyje. Naršyklės sprendimas paprašo nurodyti vietinį žaidimo katalogą, nes pats modas neplatiną originalių duomenų failų, o tai padeda išvengti su autorių teisėmis susijusių problemų.

    Įdomu tai, kad „OpenMW-Web“ gali veikti ir su kitais įdiegtais modais, todėl teoriškai naršyklėje įmanoma atkurti beveik tą pačią modifikuotą patirtį, prie kurios žaidėjai įpratę kompiuteryje. Kadangi tai ankstyva laida, kūrėjai perspėja apie klaidas ir nelygų veikimą, o našumas priklausys nuo įrenginio ir naršyklės galimybių.

    „Morrowind“ modifikacijų scena pastaraisiais metais suaktyvėjusi: šalia grafikos ar žaidimo balansą keičiančių sprendimų atsiranda ir eksperimentinių idėjų. Kiti „OpenMW“ pagrindu kuriami projektai bando netradicinius valdymo ar kelių ekranų scenarijus, o tai rodo, kad bendruomenė vis dar ieško būdų, kaip 2002 metais išleistas žaidimas galėtų patogiai gyvuoti šiuolaikiniuose įrenginiuose.

  • „Microsoft“ ir „Bethesda“ grąžina legendą: „Oblivion Remastered“ pasirodys su kartridžu „Switch 2“

    „Microsoft“ ir „Bethesda“ grąžina legendą: „Oblivion Remastered“ pasirodys su kartridžu „Switch 2“

    Leidėjas PLAION Lenkija paskelbė, kad „The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered“ fizinis leidimas „Nintendo Switch 2“ konsolei bus platinamas kartridže. Projektas įgyvendinamas bendradarbiaujant su „Microsoft“, „Bethesda Softworks“ ir PLAION, o pasirodymas numatomas šią vasarą.

    Išankstiniai užsakymai, pasak leidėjo, jau startavo pas pasirinktus prekybininkus. Toks sprendimas išskiria leidimą rinkoje, kur vis dažniau fizinės dėžutės būna siejamos su skaitmeniniu raktu ar privalomu atsisiuntimu.

    Žaidimo startas suplanuotas 2026 metų rugpjūčio 11 dieną. Atnaujinta versija į „Switch 2“ atkeliaus su patobulinta grafika, atnaujinta žaidimo sistema ir visu siužetiniu turiniu, kuris originalų atviro pasaulio RPG pavertė vienu ryškiausių savo laikmečio žanro pavyzdžių.

    Veiksmas vyksta Tamrielyje, o žaidėjai keliauja per Cyrodiil provinciją, susiduria su Obliviono dimensijos grėsmėmis ir stoja prieš Mehrunesą Dagoną. Leidėjas akcentuoja, kad „Nintendo Switch 2“ versijoje bus išnaudojamos konsolės galimybės, įskaitant judesio valdymą, kuris keičia kovos ir valdymo pojūtį.

    Taip pat patvirtinta, kad pasirodys „The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Deluxe Edition“ versija, kuri bus prieinama tiek fiziniu, tiek skaitmeniniu formatu. Leidėjas nurodo, kad numatomi bent du kalbos variantai, įskaitant anglišką ir lokalizuotą su subtitrais.

    Rinkos požiūriu fizinio kartridžo pasirinkimas gali būti reikšmingas pirkėjams, vertinantiems kolekcinius leidimus ir galimybę žaisti be papildomų atsisiuntimų. Pastaraisiais metais žaidimų industrijoje vis dažniau diskutuojama apie tai, kiek fiziniai leidimai iš tiesų išlieka fiziniai, todėl šis sprendimas gali tapti papildomu argumentu renkantis būtent „Switch 2“ versiją.