Tag: The Game Awards

  • GTA 6 premjera lapkritį gali sujaukti planus: ar „Rockstar Games“ pavėluos į The Game Awards?

    GTA 6 premjera lapkritį gali sujaukti planus: ar „Rockstar Games“ pavėluos į The Game Awards?

    Premjeros data kelia riziką

    „Rockstar Games“ patvirtinta „Grand Theft Auto VI“ premjera numatyta lapkričio 19 dieną, ir tai iškart sukėlė diskusijų dėl žaidimo šansų šių metų The Game Awards apdovanojimuose. Nors ceremonija vyksta gruodį, nominacijų atranka ir komisijos balsavimo procesai paprastai prasideda anksčiau.

    The Game Awards taiko aiškiai apibrėžtą tinkamumo langą, todėl išleidimo data arti galutinio termino reiškia mažiau laiko kritikams susipažinti su žaidimu. Tokiais atvejais net labai laukiamas projektas gali atsidurti keblioje situacijoje vien dėl kalendoriaus.

    Kas gali sutrukdyti nominacijoms

    Žaidimų industrijoje įprasta praktika yra recenzinių versijų kodus redakcijoms išsiųsti prieš kelias savaites iki oficialios premjeros. Tai leidžia žurnalistams ir vertintojams ramiai praeiti kampaniją, įvertinti techninę būklę ir pasiruošti publikacijas.

    Tačiau viešojoje erdvėje aptariama galimybė, kad „Rockstar Games“ gali riboti ankstyvą prieigą ir vietoje plačios kodų sklaidos rinktis uždarus demonstravimus pasirinktiems žurnalistams. Jei toks scenarijus pasitvirtintų, nemaža dalis komisijos narių iki balsavimo galėtų nespėti susidaryti pilno įspūdžio.

    Uždari peržiūrų renginiai buvo gerokai labiau paplitę anksčiau, kai leidėjai kviesdavo žiniasklaidą į kontroliuojamas sesijas. Vis dėlto šis modelis dažnai kritikuotas dėl etikos ir objektyvumo rizikų, nes ribotas laikas ir studijos priežiūra ne visada leidžia įvertinti galutinę produkto kokybę.

    Ką leidžia taisyklės ir kokios būtų pasekmės

    The Game Awards taisyklės paprastai nereikalauja, kad visi balsuojantys būtų pabaigę nominacijoms siūlomus žaidimus, todėl teoriškai „GTA 6“ galėtų būti vertinamas ir pagal viešą medžiagą. Vis dėlto toks sprendimas greičiausiai keltų kritikos bangą ir diskusijas dėl apdovanojimų patikimumo.

    Kita vertus, visiškas metų garsiausios premjeros ignoravimas taip pat būtų prieštaringas ir sukeltų spaudimą organizatoriams bei komisijai. Dėl to daug kas priklausys nuo to, ar iki lapkričio vidurio bus užtikrintas realus ir pakankamai platus ankstyvas priėjimas prie žaidimo.

    Kol kas aiškumo, kaip tiksliai bus organizuojamos priešpremjerinės peržiūros, nėra, o atsakymai turėtų paaiškėti artėjant rudeniui. Jei „Rockstar Games“ pasirinks itin griežtą informacijos ir prieigos kontrolę, „GTA 6“ gali būti priverstas kovoti ne tik dėl žaidėjų dėmesio, bet ir dėl laiko apdovanojimų kalendoriuje.

    „GTA 6“ mastą iliustruoja ir rinkoje sklandantys vertinimai apie itin didelį projekto biudžetą, o ankstesnė serijos dalis per labai trumpą laiką sugeneravo milžiniškas pajamas. Tai reiškia, kad bet koks sprendimas dėl nominacijų šiemet bus ypač jautrus ir plačiai aptarinėjamas.

  • Star Wars Eclipse likimas: „Quantic Dream“ tikina, kad žaidimas kuriamas nepaisant streikų

    Star Wars Eclipse likimas: „Quantic Dream“ tikina, kad žaidimas kuriamas nepaisant streikų

    Streikai Paryžiuje ir atleidimai

    Praėjus beveik penkeriems metams nuo pirmųjų užuominų apie Star Wars Eclipse, aplink Prancūzijos studiją „Quantic Dream“ vėl kilo nerimas. Paryžiaus biure pastarosiomis savaitėmis vyko ryškūs pokyčiai, susiję su atšauktais projektais ir planuojamais atleidimais.

    Studija pranešė atsitraukianti nuo „Spellcasters Chronicles“ – šalutinio MOBA tipo projekto, kurio vystymas buvo nutrauktas. Tokie sprendimai paprastai reiškia ir komandos mažinimą: viešai minėta, kad darbo gali netekti apie 115 kūrėjų, o tai išprovokavo profesinių sąjungų reakciją.

    Birželio pabaigoje prie pagrindinio „Quantic Dream“ biuro prasidėjo streikas. Protestuojantys darbuotojai reikalavo mažinti atleidimų mastą ir dalį likusių žmonių perkelti į Star Wars Eclipse komandą, kad vėliau nereikėtų kompensuoti trūkstamų pajėgumų viršvalandžiais.

    Ką sako studija apie projektą

    Įtampai augant, „Quantic Dream“ pateikė poziciją žiniasklaidai ir pabrėžė, kad atleidimai, susiję su atšauktu MOBA projektu, neturėtų paveikti Star Wars Eclipse eigos. Studija tikino, kad darbas vyksta pagal planą, o sprendimai dėl kitų projektų nėra tiesiogiai susiję su šiuo „Žvaigždžių karų“ visatos žaidimu.

    „Atšaukto projekto komandos pokyčiai neturi įtakos Star Wars Eclipse vystymo būklei“, – teigė studijos atstovai.

    Tuo pačiu bendrovė pabrėžė, kad šiuo metu daugiausia dėmesio skiria pagalbai išeinantiems darbuotojams ir detalesnių komentarų apie vidinius procesus neteikia. Toks atsargumas būdingas įmonėms, kurios vienu metu sprendžia ir reputacines, ir žmogiškųjų išteklių problemas.

    Kodėl premjera vis dar miglota

    Star Wars Eclipse iki šiol išlieka vienu paslaptingiausių „Žvaigždžių karų“ žaidimų: nuo vienintelio pristatomojo anonso, parodyto 2021 metais per „The Game Awards“, naujų oficialių vaizdo įrašų ar žaidimo eigos fragmentų beveik nebuvo. Dėl to kiekviena žinia apie studijos vidinius sukrėtimus greitai virsta spėlionėmis apie projekto ateitį.

    Anksčiau studijos vadovas Davidas Cage’as yra aiškinęs, kad „Quantic Dream“ nebėra komanda, dirbanti tik ties vienu žaidimu. Toks modelis leidžia diversifikuoti veiklą, tačiau kartu gali sulėtinti didelio masto projektus, ypač kai kiti bandymai, pavyzdžiui, su internetiniais nemokamo žaidimo elementais, neduoda laukto rezultato.

    Žaidimų industrijoje didelių projektų terminus dažnai veikia personalo kaita, restruktūrizacijos ir rinkos spaudimas. Analitikai dar anksčiau svarstė, kad Star Wars Eclipse anksčiausiai galėtų pasirodyti 2027 metais, tačiau be naujų demonstracijų ar aiškesnės komunikacijos realus langas gali slinkti toliau.

    Panašios problemos matomos ir kituose „Žvaigždžių karų“ projektuose: pavyzdžiui, 2021 metais paskelbtas Star Wars: Knights of the Old Republic perdirbinys buvo nukeltas neribotam laikui, o po 2023 metais vykusios „Embracer“ restruktūrizacijos keitėsi ir projekto aplinka. Tai primena, kad net didžiausių franšizių žaidimai nėra apsaugoti nuo industrijos krizių.

  • Skelbiama „STAR WARS“ lenktynių sensacija: „Galactic Racer“ startuoja 2026-ųjų spalį

    Skelbiama „STAR WARS“ lenktynių sensacija: „Galactic Racer“ startuoja 2026-ųjų spalį

    Naujas „STAR WARS“ visatos žaidimas „Galactic Racer“ oficialiai gavo išleidimo datą. Kūrėjai patvirtino, kad projektas pasirodys 2026 metų spalio 6 dieną, o ankstesni nutekėjimai šįkart pasitvirtino.

    Žaidimas pirmą kartą pristatytas „The Game Awards 2025“ renginyje, kur buvo parodytas ir pirmasis vaizdas bei kryptis. „Galactic Racer“ apibūdinamas kaip dvasinis kultinio „Star Wars: Racer“ palikimo tęsėjas, tik su modernesnėmis mechanikomis ir platesniu turiniu.

    Už kūrimą atsakinga studija „Fuse Games“, kurios komandą sudaro lenktynių žanro veteranai, anksčiau dirbę su „Need for Speed“ ir „Burnout“ serijomis. Tai signalas, kad žaidime daug dėmesio bus skiriama greičio pojūčiui, agresyviam kontaktui ir arkadiniam valdymui.

    Istorija nukels į Naujosios Respublikos erą, kai po Imperijos galios žlugimo galaktikoje įsivyrauja chaosas ir atsiranda nauja traukos jėga: Galaktinė lyga. Tai didelių statymų lenktynės, kuriose svarbu ne tik greitis, bet ir gudrumas, rizika bei gebėjimas išgyventi.

    „Daužykite, stumkite ir sustabdykite varžovus įvairiuose trasų ruožuose, pilotuodami skirtingas transporto priemones: kuo didesnė rizika, tuo didesnis atlygis“, – teigiama kūrėjų aprašyme.

    Kūrėjai žada, kad transporto priemonės turės skirtingą fiziką ir valdymo stilių, o sėkmę lems gebėjimas sukonstruoti išlikti galintį aparatą ir pergudrauti oponentus. Be vieno žaidėjo siužetinės kampanijos numatytas ir PvP režimas, kuriame žaidėjai varžysis dėl reputacijos ir pergalių.

    „Galactic Racer“ turėtų pasirodyti PC, „Xbox Series X/S“ ir „PlayStation 5“ platformose. Taip pat pranešta, kad kūrėjai nusprendė atsisakyti „Denuvo“ apsaugos, o tai daliai bendruomenės yra svarbi žinia dėl našumo ir suderinamumo.