Tag: The Pokemon Company

  • „Pokémon Center“ duomenų nutekėjimas Europoje: atšaukiami užsakymai, pirkėjams siūloma kompensacija

    „Pokémon Center“ duomenų nutekėjimas Europoje: atšaukiami užsakymai, pirkėjams siūloma kompensacija

    „The Pokémon Company“ patvirtino, kad dėl kibernetinio incidento galėjo būti atskleisti dalies „Pokémon Center“ klientų duomenys Jungtinėje Karalystėje ir Vokietijoje. Pranešama, kad neteisėtą prieigą gavę asmenys galėjo matyti vardus, pavardes, gyvenamosios vietos adresus, telefono numerius ir el. pašto adresus.

    Taip pat galėjo būti pasiekti su pirkimais susiję duomenys, įskaitant užsakymų informaciją ir siuntų turinio detales. Įmonė pabrėžia, kad mokėjimo kortelių ar kiti finansiniai duomenys, kiek žinoma šiuo metu, nebuvo atskleisti, nes mokėjimų informacija nebuvo perduodama išoriniam logistikos partneriui.

    Incidento epicentre – logistikos tiekėjas

    Ataka buvo susieta su logistikos paslaugų teikėju CEVA Logistics, kurio infrastruktūra aptarnauja dalį siuntų Europos rinkoje. Įmonės teigimu, jų techninė komanda toliau stebi vidines sistemas, o incidento mastas tikslinamas kartu su partneriu ir atliekant papildomus patikrinimus.

    Tokie atvejai dar kartą parodo tiekimo grandinės riziką, kai klientų duomenys atsiduria ne tik pardavėjo, bet ir jo rangovų sistemose. Pastaraisiais metais būtent trečiųjų šalių incidentai tampa vienu dažnesnių kelių, kai nutekėjimai paveikia vartotojus net ir tada, kai pagrindinės platformos apsauga veikia tinkamai.

    Atšaukiami užsakymai ir kompensacijos

    Reaguodamas į situaciją, „Pokémon Center“ informavo, kad dalies nukentėjusių klientų užsakymai bus atšaukti. Pirkėjams nurodoma, kad pinigai nuo sąskaitų nebuvo nurašyti, o buvo pritaikyta laikina lėšų rezervacija, kuri paprastai panaikinama per iki 7 dienų.

    Taip pat siūloma kompensacija: nukentėję klientai gavo 20 proc. nuolaidos kuponą, kurį galima panaudoti iki lapkričio 30 dienos. Vis dėlto daliai pirkėjų sprendimas atšaukti siuntas tapo itin nemaloniu, nes užsakymuose buvo riboto leidimo prekės, kurių atsargos gali būti išsekusios net ir pakartotinai pateikus užsakymą.

    Ką turėtų padaryti klientai?

    Kibernetinio saugumo specialistai tokiose situacijose rekomenduoja suaktyvinti dviejų veiksnių autentifikavimą, jei jis siūlomas, ir pasikeisti slaptažodžius, ypač jei jie kartojami keliuose tinklalapiuose. Taip pat verta suklusti dėl įtartinų laiškų ar skambučių, nes nutekėję kontaktiniai duomenys dažnai panaudojami sukčiavimo schemoms, kurios imituoja klientų aptarnavimą ar siuntų pristatymo pranešimus.

    „The Pokémon Company“ nurodo tęsianti tyrimą ir žadanti informuoti klientus, jei paaiškėtų papildomų detalių apie nutekėjimo apimtį. Kol kas pirkėjams patariama sekti oficialius pranešimus ir kritiškai vertinti bet kokius prašymus pateikti papildomus asmens duomenis.

    „Apgailestaujame dėl nepatogumų ir imamės veiksmų, kad nustatytume incidento mastą bei apsaugotume klientus“, – teigiama bendrovės komunikacijoje.

  • Buvęs „The Pokémon Company“ vadovas teisme: kaltinimai dėl slaptų kamerų biuro tualetuose

    Buvęs „The Pokémon Company“ vadovas teisme: kaltinimai dėl slaptų kamerų biuro tualetuose

    JAV Vašingtono valstijoje teismą pasiekė civilinis ieškinys prieš 45 metų Beną Tsai, buvusį „The Pokémon Company“ darbuotoją. Skunde teigiama, kad bendrovės biure Bellevue mieste galėjo būti įrengti slapti vaizdo įrašymo įrenginiai, o apie tai esą paaiškėjo po kelių mėnesių trukusio vietos tarnybų tyrimo.

    Teigiama, kad teisėsauga vyrą sulaikė dar šių metų sausį ir pateikė įtarimus dėl pirmo laipsnio neteisėto vojerizmo. Tyrėjai iš pradžių aptiko paslėptą kamerą kavinėje Kirkland mieste, o vėliau panašūs įrenginiai, kaip skelbiama, rasti ir kitose vietose, įskaitant įtariamojo namus bei „The Pokémon Company“ patalpas.

    Bylos medžiagoje minimi ir kiti įtarimai, susiję su neteisėtu turiniu: teisėsauga nurodo radusi failų, kuriuose galimai fiksuojamas seksualinis vaikų išnaudojimas ir nuogų suaugusiųjų vaizdai. Dalis šių įrašų, kaip teigiama, galėjo būti susiję su asmeniniais įtariamojo įrašais.

    Įtariamojo advokatas tvirtina, kad jo klientas kaltės nepripažįsta. Vyras laikomas suimtas, o užstatą teismas nustatė 500 000 JAV dolerių, tai yra apie 460 000 eurų.

    Ieškinys pateiktas ne tik buvusiam darbuotojui, bet ir pačiai „The Pokémon Company“. Pareiškėja bendrovei priekaištauja dėl galimų saugumo spragų ir aplaidumo, dėl kurių, jos teigimu, rizikai galėjo būti paveiktos darbuotojos ir lankytojos, besinaudojusios biuro tualetais.

    Teisininkai siekia, kad byla būtų nagrinėjama kaip grupinis ieškinys. Tokiu atveju būtų atstovaujama visoms moterims ir mergaitėms, kurios, kaip teigiama, galėjo lankytis biure laikotarpiu nuo 2017 metų iki 2026 metų liepos 25 dienos, apimančiu visą įtariamojo darbo laiką, kai jis turėjo priėjimą prie pastato.

    „„The Pokémon Company“ turėjo imtis veiksmų, kad apsaugotų vaikus“, – sakė vienas pareiškėją atstovaujančių teisininkų Alexas Dietzas.

    Viešai skelbta, kad bendrovė po sausį įvykusio sulaikymo su įtariamuoju nutraukė darbo santykius, tačiau detalių apie vykstančius procesus nekomentuoja. Teisininkai pažymi, kad tokiose bylose svarbi tampa ne tik individuali baudžiamoji atsakomybė, bet ir darbdavio pareiga užtikrinti aiškias prevencijos priemones bei vidinę kontrolę, ypač jautriose patalpose.

    Šis ginčas vyksta tuo metu, kai žaidimų industrijoje vis daugiau dėmesio skiriama darbuotojų ir lankytojų privatumui, darbo vietų saugumo auditams bei reagavimo procedūroms. Teismo sprendimai gali turėti įtakos tiek galimiems nukentėjusiųjų ieškiniams, tiek tam, kaip didelės tarptautinės bendrovės ateityje griežtins prieigos kontrolę ir patalpų apsaugą.

    „The Pokémon Company“ buvo įkurta 1998 metais, o jos veikla apima prekės ženklo plėtrą visame pasaulyje: nuo vaizdo žaidimų ir licencijuotų prekių iki animacijos projektų. Bendrovę įsteigė „Nintendo“, „Game Freak“ ir „Creatures“.

  • „The Pokémon Company“ smogia perpardavinėtojams: „Pokemon Center“ startuoja veidų atpažinimas

    „The Pokémon Company“ smogia perpardavinėtojams: „Pokemon Center“ startuoja veidų atpažinimas

    „The Pokémon Company“ Japonijoje pradeda taikyti veidų atpažinimo sistemą, siekdama apriboti vadinamųjų perpardavinėtojų veiklą „Pokemon Center“ parduotuvėse. Šis sprendimas nukreiptas į pirkėjus, kurie masiškai superka paklausiausius „Pokemon TCG“ produktus ir netrukus juos parduoda gerokai brangiau.

    Pastaraisiais metais „Pokemon TCG“ populiarumas smarkiai išaugo: dalį auditorijos į kolekcionavimą sugrąžino nostalgija, o kitus pritraukė riboti leidimai ir retų kortų vertė antrinėje rinkoje. Problema ta, kad nauji leidimai dažnai išperkami per minutes, o fizinėse parduotuvėse susidaro eilės, kuriose neretai dominuoja perpardavinėtojai.

    „Siekdami užtikrinti saugią apsipirkimo aplinką, mažinti nusikalstamumą ir garantuoti pirkimo taisyklių laikymąsi, naudosime veidų atpažinimo sistemą klientų tapatybei patikrinti“, – sakė „The Pokémon Company“ atnaujintose gairėse.

    Pagal skelbiamą tvarką, atvykus į „Pokemon Center“ parduotuvę Japonijoje sistema nuskenuos lankytojo veidą ir patikrins, ar jis neapsipirko per pastarąsias 24 valandas. Jei pirkimas buvo fiksuotas, asmuo gali būti neįleistas, taip ribojant galimybę tą pačią dieną ar kasdien „šluoti“ lentynas.

    Išimtis numatyta mažiems vaikams iki pradinio amžiaus, kuriems tokia patikra nebus taikoma. Tai rodo, kad priemonė orientuota ne į atsitiktinius šeimos apsipirkimus, o į sistemingą prekių supirkimą, kai tikslas yra pelnas antrinėje rinkoje.

    Veidų atpažinimas Japonijoje jau kurį laiką naudojamas kaip priemonė valdyti ribotų prekių paklausą ir mažinti piktnaudžiavimą, tačiau jis kelia ir privatumo klausimų. Tokios sistemos paprastai vertinamos per du aspektus: ar jos proporcingos siekiamam tikslui ir kaip tvarkomi biometriniai duomenys, kiek laiko jie saugomi bei kam gali būti perduodami.

    Ekspertai pabrėžia, kad kova su perpardavinėtojais dažniausiai reikalauja ne vieno sprendimo. Be įėjimo kontrolės, įmonės dažnai derina ir kitus metodus: pirkimo kiekių limitus, personalizuotas registracijas, loterijas dėl teisės įsigyti ribotus produktus, taip pat aktyvesnę prekybos kanalų stebėseną, kai antrinė rinka tampa pagrindiniu „nutekėjimo“ tašku.

    „The Pokémon Company“ žingsnis rodo, kad spaudimas dėl „Pokemon TCG“ prieinamumo neslūgsta, o tradicinės priemonės ne visuomet veikia. Jei modelis Japonijoje pasiteisins, tokio tipo patikros ateityje gali plėstis ir į kitas ribotų kolekcinių prekių rinkas, nors skirtingose šalyse tam gali kliudyti griežtesni biometrinių duomenų apsaugos reikalavimai.

  • „Palworld“ vėl sprogo: kūrėjai skelbia 40 mln. kopijų, „Steam“ rekordai ir 1.0 staigmenos

    „Palworld“ vėl sprogo: kūrėjai skelbia 40 mln. kopijų, „Steam“ rekordai ir 1.0 staigmenos

    Studija „Pocketpair“ pranešė, kad žaidimas „Palworld“ jau pasiekė 40 milijonų parduotų kopijų įvairiose platformose. Šis rezultatas išryškina, kad ankstyvos prieigos projektas per trumpą laiką tapo vienu didžiausių pastarųjų metų žaidimų industrijos fenomenų.

    „Palworld“ išpopuliarėjo ne tik dėl žaidimo mechanikų, apimančių išgyvenimą, bazių statybą ir atviro pasaulio tyrinėjimą, bet ir dėl viešų diskusijų apie panašumus į „Pokemon“ visatą. Dėl šių paralelių žaidimas atsidūrė po „Nintendo“ ir The Pokémon Company dėmesio padidinamuoju stiklu, o tai tik dar labiau pakurstė susidomėjimą.

    Komercinę sėkmę lydėjo ir įspūdingi „Steam“ rodikliai: „Palworld“ kurį laiką laikėsi tarp populiariausių platformos žaidimų, o piko metu vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičius viršijo 2 101 867. Pagal šį rekordą jis nusileidžia tik keliems istoriniams „Steam“ gigantams, o tai rodo retą mastą net ir pasauliniuose topuose.

    Apie pardavimų šuolį kūrėjai paskelbė vaizdo įraše „Youtube“, pabrėždami, kad žaidimas peržengė ankstyvos prieigos ribas ir juda į brandesnį etapą. Tokie skaičiai žaidimų rinkoje paprastai siejami su didžiausių leidėjų AAA projektais, todėl „Palworld“ atvejis laikomas išskirtiniu precedentu.

    „Pocketpair“ taip pat akcentuoja, kad naujausias atnaujinimas pažymėtas kaip 1.0 versija, o tai reiškia reikšmingą turinio, balansavimo ir techninių pakeitimų paketą. Kūrėjų teigimu, šis etapas turėtų padėti stabilizuoti žaidimą, išlaikyti ilgalaikį aktyvumą ir pritraukti tuos, kurie iki šiol laukė pilnos versijos.

    Įtaką auditorijai daro ir kainodara: progos metu žaidimas buvo siūlomas su nuolaida, o tai dažnai tampa papildomu katalizatoriumi sugrįžtantiems žaidėjams ir naujiems pirkėjams. Viešai matomi aktyvumo duomenys rodo, kad po atnaujinimo prisijungusiųjų skaičiai išliko itin aukšti, o tai leidžia spėti, kad 1.0 paleidimas tapo nauju impulsu bendruomenei.

  • Nutekėjo „Game Freak“ planas: „Pokemon Winds and Waves“ gali pridėti net 300 naujų pokemonų

    Nutekėjo „Game Freak“ planas: „Pokemon Winds and Waves“ gali pridėti net 300 naujų pokemonų

    Internete plintantys nutekėjimai rodo, kad „Game Freak“ kuriamas „Pokemon Winds and Waves“ gali tapti vienu ambicingiausių serijos projektų per pastaruosius metus. Žinomą nutekintojų paskyrą Centro Leaks pastaruoju metu cituoja vis daugiau žaidėjų bendruomenės kanalų, o teiginys apie itin didelį naujų pokemonų skaičių staiga tapo gerokai labiau aptarinėjamas.

    Iš pradžių kalbos apie maždaug 300 naujų pokemonų atrodė mažai tikėtinos, nes iki šiol serija naujus padarus paprastai pristatydavo gerokai mažesnėmis partijomis. Vis dėlto dabar Centro Leaks teigia sulaukę papildomų patvirtinimų iš kelių nepriklausomų šaltinių, todėl nutekėjimas, jų vertinimu, tapo tikėtinesnis.

    Kas pasakyta nutekėjime

    „Keli šaltiniai patvirtino šią informaciją, todėl manome, kad nutekėjimas apie naujų pokemonų skaičių yra labai tikėtinas“, – teigiama Centro Leaks žinutėje platformoje X.

    Kitoje to paties šaltinio žinutėje dar labiau sustiprinama žinutė apie mastą. „Tai vyksta. Plane yra apie 300 naujų pokemonų“, – rašoma nutekėjime, kurio autorius tikina, kad projektas juda kryptimi, neregėta ankstesnėse serijos dalyse.

    Kodėl 300 būtų išskirtinis šuolis

    Iki šiol oficialus serijos tempas rodė nuoseklų, bet ribotą plėtimąsi: bėgant kartoms pristatomos naujos būtybės, o dalį turinio sudaro formų variacijos. Šiuo metu nacionalinėje serijos pokedekso apskaitoje yra daugiau nei 1 000 unikalių pokemonų, o kartu su įvairiomis formomis bendras skaičius dar labiau išauga.

    Jei vienoje dalyje iš tiesų atsirastų apie 300 naujų pokemonų, tai reikštų daugiau nei 20 proc. šuolį, lyginant su dabartiniu unikalių padarų skaičiumi. Tokio masto papildymas būtų ne tik rekordinis, bet ir labai brangus kūrybine prasme, nes kiekvienas naujas pokemonas reiškia modelius, animacijas, garsus, gebėjimų derinimą ir balansavimą.

    Nutekėjimuose taip pat minima, kad didelis naujokų skaičius galėtų būti susijęs su nauju kovos modeliu, paremtu oro sąlygomis. Teigiama, kad dalies pokemonų išvaizda ar tipai galėtų kisti priklausomai nuo kovos metu vyraujančių sąlygų, tačiau kol nėra oficialių pristatymų, tai išlieka nepatvirtinta informacija.

    Ką tai reikštų žaidėjams ir serijai

    Tokio dydžio turinio plėtra realiai pakeistų žaidimo ritmą: kolekcionavimo procesas taptų ilgesnis, o internetinių kovų ekosistemai prireiktų daugiau laiko stabilizuotis. Be to, gerokai išaugtų poreikis aiškiai komunikuoti taisykles, formų kaitos logiką ir balansavimo sprendimus, kad naujovės netaptų chaotiškos.

    Nutekėjimuose taip pat kalbama apie atviresnį pasaulį ir ryškesnį kooperacijos akcentą, tęsiant kryptį, kurią serija išbandė su „Pokemon Scarlet“ ir „Pokemon Violet“. Visgi svarbiausia išlieka tai, kad nei „Game Freak“, nei „Nintendo“ ar „The Pokémon Company“ kol kas nėra oficialiai patvirtinę nei žaidimo pavadinimo, nei 300 naujų pokemonų skaičiaus.

    Kol kas žaidėjams belieka laukti oficialių anonsų ir prezentacijų, kurios galėtų patvirtinti arba paneigti nutekėjimą. Praktika rodo, kad serijoje nutekėjimai pasitaiko, tačiau jų detalės iki oficialaus pristatymo neretai kinta, todėl informaciją verta vertinti atsargiai.

  • Japonija ruošia pirmą tokį oro uostą: „Pokémon“ užvaldys terminalą, bet už to slypi daugiau

    Japonija ruošia pirmą tokį oro uostą: „Pokémon“ užvaldys terminalą, bet už to slypi daugiau

    Japonijoje planuojamas išskirtinis projektas, kokio iki šiol nebuvo nė viename pasaulio oro uoste: dalis terminalo bus paversta „Pokémon“ tematine erdve. Idėja skirta ne tik pramogai, bet ir konkrečiam tikslui – padėti atgaivinti regioną, kuris po 2024 metais įvykusio stipraus žemės drebėjimo susidūrė su turistų srautų smukimu.

    Projektas numatytas Noto pusiasalyje esančiame Noto Satoyama oro uoste. Pagal planą nuo 2026 metų liepos 7 dienos jis bus pervadintas į Noto Satoyama Pokemon With You ir taps pirmuoju oro uostu, sukurtu bendradarbiaujant su „The Pokémon Company“.

    Oro uosto viduje ir prieigose keliautojų lauks teminės instaliacijos: virš terminalo suplanuotas didžiulis Pikachu simbolis, o skirtingose erdvėse – šimtai kitų „Pokémon“ personažų atvaizdų. Dekoracijos atsiras prie įėjimų, laukimo zonose, ant kolonų, informacinių lentų ir judančių laiptų, kad net formalumai prieš skrydį atrodytų mažiau monotoniški.

    Didžiausia traukos vieta turėtų tapti dviaukštis atriumas su įspūdinga instaliacija, kurioje numatytas didelis balionas su Pikachu ir virš terminalo tarsi pakibęs lėktuvas. Taip pat planuojama apžvalgos terasa su stiklo dekoracijomis, kuriose bus paslėpti skirtingi personažai, skatinantys keleivius įsitraukti ir „surasti juos visus“.

    Numatytos ir papildomos veiklos, kurios turėtų prailginti lankytojų laiką oro uoste: trys specialiai parengtos animacijos, riboto leidimo suvenyrai ir kelionių atributika. Oro uoste veiksianti parduotuvė prekiaus produktais, sukurtais būtent šiai iniciatyvai, o dalis vizualų bus naudojami ir regiono turizmo maršrutuose, pavyzdžiui, ekskursijų autobusuose.

    Tematika persikels ir į maitinimo erdves: lankytojams planuojamas specialus meniu, įkvėptas „Pokémon“ visatos. Skelbiama, kad bus siūlomi kelių rūšių blynai su personažų įspaudais bei desertiniai gėrimai, o užsakantiems rinkinius bus pateikiami ir kolekciniai padėkliukai su projekto vizualais.

    Organizatoriai pabrėžia, kad tai nėra vien rinkodaros triukas. Iniciatyva siejama su Pokemon With You fondu, kuris Japonijoje veikia nuo 2011 metais po katastrofiško žemės drebėjimo ir cunamio, ir yra orientuotas į nukentėjusių regionų atsigavimą bei paramą vietos bendruomenėms.

    Noto regionui toks dėmesys yra ypač svarbus: 2024 metais žemės drebėjimas smarkiai paveikė infrastruktūrą, o daliai vietovių teko spręsti ne tik atstatymo, bet ir sumažėjusio atvykstamojo turizmo problemas. Teminis oro uostas čia matomas kaip būdas sugrąžinti keliautojų srautus ir paskatinti žmones kelionę planuoti būtent į šią Japonijos dalį.

    Planuojama, kad „Pokémon“ tematika oro uoste nebus amžina, tačiau truks ilgai: projektą numatyta vykdyti daugiau nei trejus metus. Oficialiai skelbiama, kad ši speciali aranžuotė turėtų veikti iki 2029 metų rugsėjo 30 dienos.

    Japonija pastaraisiais metais nuosekliai naudoja popkultūrą kaip turizmo variklį, o „Pokémon“ yra vienas atpažįstamiausių šalies prekės ženklų pasaulyje. Tokie projektai dažnai taikomi ne tik tam, kad pritrauktų gerbėjus, bet ir kad paskirstytų turistų srautus už didmiesčių ribų, suteikdami papildomų pajamų regionams.

  • Pokemonų oro uostas Japonijoje: milžiniškas Pikachu, tematinis maistas ir staigmenos keliautojams

    Pokemonų oro uostas Japonijoje: milžiniškas Pikachu, tematinis maistas ir staigmenos keliautojams

    Japonijoje ruošiamasi atidaryti pirmąjį pasaulyje oro uostą, įkvėptą Pokemonų pasaulio. Projektas startuos Ishikawa prefektūroje esančiame Noto Satoyama oro uoste, kuris nuo liepos 7 dienos turėtų pasitikti keleivius atnaujintu pavadinimu ir specialiai šiai iniciatyvai sukurtais akcentais.

    Pagal organizatorių planą, oro uostas laikinai bus pervadintas į „Noto Satoyama Pokemon With You Airport“, o teminė koncepcija turėtų galioti trejus metus, iki 2029 metų rugsėjo. Tokia partnerystė siejama ne tik su pramogomis, bet ir su regiono patrauklumo didinimu po pastarųjų metų nelaimių, kai Noto pusiasalis patyrė stiprų žemės drebėjimą.

    Kas laukia oro uoste?

    Keliautojams žadamos didelio masto dekoracijos nuo įėjimo zonų iki restoranų erdvių, taip pat specialios instaliacijos terminale. Vienu ryškiausių akcentų turėtų tapti milžiniška kompozicija antrame aukšte su didžiuliu Pikachu ir lėktuvo formos balionu, aplink kurį bus vaizduojami skraidantys Pokemonai.

    Organizatoriai skelbia, kad oro uosto erdvėse bus galima rasti visus 111 skraidančio tipo Pokemonų personažus, išskyrus regionines ir Mega variacijas. Taip pat planuojamas teminis maistas, riboto leidimo suvenyrai bei specialūs turistiniai autobusai, pritaikyti šiam projektui.

    Ne tik dekoracijos, bet ir istorija

    Atvykimo salėje numatoma eksponuoti didelio formato kūrinį „Akarui Mirai“, kuris buvo sukurtas 2024 metais siekiant palaikyti Noto regiono atsigavimą po žemės drebėjimo. Projektas taip pat apims naują trumpą animacinį serialą, kurtą išskirtinai šiai iniciatyvai, o vienas epizodų turėtų vadintis „Skrisk, Bagon!“.

    Teminiai oro uostai ir laikinos popkultūros partnerystės Japonijoje nėra naujiena, tačiau Pokemonų prekės ženklas išlieka vienas stipriausių, jungiantis kelias kartas. Iniciatyva taikosi ne tik į gerbėjus, bet ir į šeimas bei keliautojus, kuriems net ir įprastos procedūros, tokios kaip bagažo registravimas, gali tapti patirtimi, primenančia pramogų parką.