Tag: Timas Willitsas

  • „Saber Interactive“ užkliuvo už DI: atleista scenaristė, o „Space Marine 3“ – jau su pažadu

    „Saber Interactive“ užkliuvo už DI: atleista scenaristė, o „Space Marine 3“ – jau su pažadu

    Žaidimų studija „Saber Interactive“ atsidūrė kritikos centre po ginčo, susijusio su DI naudojimu kuriant vieną iš projektų ir vieša komunikacija apie tai. Diskusijas kurstė ir žinia apie scenaristės Stellos Sacco pasitraukimą iš projekto, kurią dalis bendruomenės susiejo su studijos požiūriu į DI.

    „Saber Interactive“ komunikacijos vadovas Timas Willitsas interviu metu pabrėžė, kad studijos bendravimo su žaidėjais kryptis nesikeis. Pasak jo, įmonė ir toliau laikysis pasirinkto komunikacijos modelio, nors situacija socialiniuose tinkluose ir žaidėjų bendruomenėse išliko įtempta.

    Ginčo epicentre atsidūrė žaidimas „Rideshare“, kurį viešai aptarinėjo „Saber Interactive“ vadovas Mattas Karchas ir scenaristė Stella Sacco. Karchas aiškino, kad DI panaudojimas galėjo padėti sumažinti gamybos kaštus ir prisidėti prie mažesnės galutinės kainos, o dalis elementų, kaip teigiama, buvo sugeneruoti automatiškai.

    Žaidėjų reakcija buvo aštri, nes bendruomenei užkliuvo ne vien pats DI panaudojimo faktas, bet ir įspūdis, kad tai daryta plačiai, o skaidrumo trūko. Kritikai akcentavo, kad masinis DI generuotų tekstų ar garso intarpų naudojimas gali mažinti kūrybinę vertę, o taip pat kelia klausimų dėl autorinių teisių ir turinio kilmės.

    Augant nepasitenkinimui, studija paskelbė poziciją dėl kito svarbaus projekto ir patikino, kad „Space Marine 3“ DI nenaudos. Šis pažadas bendruomenei tapo signalu, kad leidėjai ir studijos vis dažniau bus priversti aiškiai įvardyti, kur ir kaip DI taikomas, nes priešingu atveju rizikuoja sulaukti pasitikėjimo krizės.

    Pastaraisiais metais DI tema žaidimų industrijoje tapo viena jautriausių: vieni kūrėjai jį vertina kaip įrankį prototipams, testavimui ar pagalbiniams procesams, o kiti baiminasi kūrybinių profesijų nuvertinimo ir neaiškių licencijavimo taisyklių. Todėl vis dažniau matoma tendencija, kai studijos viešai deklaruoja ribas, ką automatizuos, o ką paliks tik žmonių kūrybai.