Tag: UEFN

  • DI įsiveržė į Fortnite: „Epic Games“ leido 36 veikėjams prabilti sintetiniais balsais

    DI įsiveržė į Fortnite: „Epic Games“ leido 36 veikėjams prabilti sintetiniais balsais

    Kas pasikeitė Fortnite?

    Fortnite bendruomenėje kilo diskusijų po to, kai patvirtinta, jog daliai žaidimo veikėjų pritaikytos balso sekos, sugeneruotos naudojant dirbtinis intelektas. Pasak „Epic Games“, iš viso 36 nežaidžiami personažai gavo naujus balsus, kuriuos žaidėjai girdi bendraudami su jais.

    Kompanija akcentuoja, kad pirminiai įrašai buvo sukurti dalyvaujant profesionaliems atlikėjams, o šie sutiko, kad jų įrašai būtų naudojami balso modeliams kurti. Praktikoje tai reiškia, kad dalis dialogų skamba kaip įprastas įgarsinimas, tačiau yra generuojami modelio, o ne realiu laiku įrašomi aktoriaus.

    UEFN kūrėjams atveria naujas galimybes

    „Epic Games“ taip pat paskelbė apie planus išplėsti galimybes kūrėjams, dirbantiems su UEFN aplinka. Tikimasi, kad kūrėjai galės kurti personažus, kurie su žaidėjais kalbės realiuoju laiku, reaguodami į situaciją ir užklausas, o ne remdamiesi vien iš anksto parašytais dialogo medžiais.

    Šiai krypčiai pasirinktas „Google“ įrankis „Gemini“, kuris turėtų padėti generuoti lankstesnius atsakymus ir elgseną. Tokie sprendimai žaidimuose pastaraisiais metais sparčiai populiarėja, nes leidžia kurti dinamiškesnį pasakojimą ir išplėsti sąveiką su aplinka be milžiniškų rankinio scenarijaus apimčių.

    „Vietoj dialogo medžių pokalbiai paverčia NPC personažu, valdomu dirbtinis intelektas, kuris gali kalbėtis be iš anksto parašytų eilučių ir sąveikauti su žaidėjais kaip užduočių davėjas ar pasakotojas“, – sakė „Epic Games“.

    Kodėl tai kelia ginčų?

    Didžiausia įtampa kyla dėl kūrybinio darbo ir autorinių teisių ribų: net ir turint atlikėjų sutikimą, dalis žaidėjų bei kūrėjų baiminasi, kad sintetiniai balsai ilgainiui gali išstumti gyvą įgarsinimą. Kiti pabrėžia, kad sutikimas ir aiškios taisyklės yra esminė riba, skirianti inovaciją nuo piktnaudžiavimo.

    „Epic Games“ nurodo, kad kitas žingsnis gali būti dialogas su aktorių gildijomis, siekiant įvertinti, kaip atsakingai ir skaidriai būtų galima naudoti originalius balsus Fortnite ekosistemoje. Kol kas bendruomenės reakcija išlieka dviprasmiška: vieni tai vadina natūralia technologijų raida, kiti ragina išlaikyti prioritetą gyviems atlikėjams.

  • „Epic Games“ atskleidė „Unreal Engine 6“: kada startas ir kodėl kūrėjai laukia revoliucijos

    „Epic Games“ atskleidė „Unreal Engine 6“: kada startas ir kodėl kūrėjai laukia revoliucijos

    „Epic Games“ pradėjo atskleisti pirmuosius „Unreal Engine 6“ (UE6) planus, žadėdama reikšmingus pokyčius, kurie gali paveikti visą žaidimų kūrimo industriją. Nors iki realaus starto dar liko laiko, bendrovė jau dabar akcentuoja, kad naujoji versija bus ne kosmetinis atnaujinimas, o krypties keitimas.

    Esminė UE6 idėja – sujungti dvi iki šiol lygiagrečiai vystytas kryptis į vieną produktą: „Unreal Engine 5“ ir „Unreal Editor for Fortnite“ (UEFN). Taip „Epic Games“ siekia sukurti vieningą ekosistemą, kurioje kūrėjai gautų spartesnį darbo ciklą, efektyvesnį resursų naudojimą ir daugiau galimybių skirtingoms platformoms.

    Vienas variklis, viena ekosistema

    „Epic Games“ viešai pabrėžia, kad „Unreal Engine 4“ tapo pasauliniu standartu, o „Unreal Engine 5“ išpopuliarino naują požiūrį į didelių pasaulių kūrimą. UE6 turėtų koncentruotis į tai, kaip turinys bus pristatomas, atnaujinamas ir valdomas, ypač projektuose, kurie gyvuoja ilgai ir nuolat plečiasi.

    Toks požiūris atspindi ir platesnę rinkos tendenciją: vis daugiau žaidimų kuriami kaip ilgalaikės paslaugos, kur svarbūs greiti atnaujinimai, stabilumas ir mastelis. Vieninga „Epic Games“ kryptis reiškia, kad įrankiai, išbandyti kuriant patirtis „Fortnite“ aplinkoje, gali tapti kasdienybe ir tradiciniams studijų projektams.

    Verse ir DI integracijos

    Viena ryškiausių žinučių – didesnis dėmesys „Verse“ programavimo kalbai, kuri „Epic Games“ strategijoje siejama su didelio masto, ilgai veikiančiomis patirtimis. Bendrovės tikslas – sudaryti sąlygas kurti projektus, kuriuose vienu metu dirba daug žmonių, o pasauliai gali būti nuolat plečiami ir keičiami.

    Taip pat numatomos integracijos su dirbtinis intelektas sprendimais, kurie turėtų pagreitinti kūrybinius ir techninius procesus. Praktikoje tai gali reikšti greitesnį prototipavimą, patogesnį lygių konfigūravimą, spartesnį apšvietimo derinimą ar efektyvesnį dalelių sistemų paruošimą, kai rutiną perima įrankiai, o komandos daugiau laiko skiria sprendimams ir dizainui.

    Toks žingsnis dera su tuo, kaip pastaraisiais metais keičiasi kūrimo grandinė: studijos stengiasi mažinti laiką, praleidžiamą pasikartojančiuose darbuose, ir didinti iteracijų skaičių. Kuo greičiau komanda gali patikrinti idėją veikiančiame prototipe, tuo mažesnė rizika ir greitesnis judėjimas link kokybiško rezultato.

    Kada galima tikėtis „Unreal Engine 6“?

    Pagal dabar skelbiamą grafiką, „Unreal Engine 6“ ankstyvosios prieigos etapas siejamas su 2027 metų pabaiga. Pilna versija, kaip nurodoma, galėtų pasirodyti maždaug po 12–18 mėnesių, priklausomai nuo to, kaip vyks testavimas ir ekosistemos suvienodinimas.

    Nors tokie terminai dar gali kisti, pats faktas, kad „Epic Games“ kalba apie aiškų kelią į UE6, rinkai svarbus jau dabar. Žaidimų kūrėjams tai signalas planuojant technologinius sprendimus keliems metams į priekį, o žaidėjams – užuomina, kad naujos kartos projektai gali atsiremti į dar lankstesnį ir labiau automatizuotą kūrimo procesą.