Tag: Unity

  • Football Manager 27 jau pakeliui: po audringos kritikos „Sports Interactive“ kviečia žaidėjus į testus

    Football Manager 27 jau pakeliui: po audringos kritikos „Sports Interactive“ kviečia žaidėjus į testus

    Futbolo simuliatorių serija Football Manager po vienerių metų pertraukos sugrįžo lapkritį, tačiau atnaujinta dalis sulaukė itin prieštaringų reakcijų. Didžiausias pokytis buvo perėjimas prie „Unity“ variklio, kuris iš esmės pakeitė rungtynių vaizdą ir pateikimą.

    Kartu buvo perbraižytas ir valdymo bei meniu dizainas, tačiau būtent jis tapo dažniausia kritikos priežastimi. Dalis žaidėjų skundėsi prastesniu aiškumu, mažesniu intuityvumu ir chaotišku pagrindiniu ekranu, kuriame atliekama didžioji dalis komandos valdymo veiksmų.

    Šis nepasitenkinimas aiškiai atsispindėjo ir „Steam“ vertinimuose: platformoje palikta beveik 35 000 atsiliepimų, o teigiamų buvo tik 34 proc. Nepaisant bandymų pritraukti auditoriją papildomais turinio sprendimais, bendras įspūdis rinkoje išliko prastas.

    Kviečia į platesnius testus

    Artėjant Football Manager 27, kūrėja „Sports Interactive“ keičia taktiką ir ketina gerokai išplėsti ankstyvųjų testuotojų ratą. Apie tai paskelbta oficialiame studijos forume, kur žaidėjai pakviesti prisidėti prie būsimos dalies bandymų.

    Testuotojų prašoma fiksuoti pastebėtas klaidas, teikti grįžtamąjį ryšį ir pildyti apklausas apie tai, kas veikia gerai, o ką reikėtų keisti. Toks procesas turėtų padėti išvengti praėjusios dalies klaidų, kurios išryškėjo tik po plataus išleidimo.

    Premjeros datų kol kas nėra

    Kol kas kūrėjai nepateikė net preliminaraus Football Manager 27 pasirodymo grafiko ir neatskleidė, kokiame kūrimo etape yra projektas. Vis dėlto pats testų plėtimas leidžia suprasti, kad studija prioritetą teikia stabilumui ir patirčiai nuo pirmos dienos.

    Jei testavimo programa bus sėkminga, žaidėjai gali tikėtis labiau nušlifuotos versijos, ypač interfeiso srityje, kuri ankstesnėje dalyje sukėlė daugiausia nepasitenkinimo. Daugiau aiškumo dėl naujovių ir terminų turėtų paaiškėti artimiausiomis savaitėmis.

  • Europos atsakas „Unreal Engine“ ir „Unity“? Kuriamas „Immense Engine“ su DI, žada perversmą

    Europos atsakas „Unreal Engine“ ir „Unity“? Kuriamas „Immense Engine“ su DI, žada perversmą

    Vaizdo žaidimų kūrimo rinką šiandien faktiškai kontroliuoja du varikliai – „Unreal Engine“ ir „Unity“. Ant jų kuriama didžioji dalis naujų projektų, todėl kūrėjams ir studijoms dažnai tenka taikytis prie šių ekosistemų kainodaros, licencijavimo ir techninių sprendimų.

    Dabar atsiranda užuominų apie rimtesnę alternatyvą iš Europos. Patyręs kūrėjas Arjan Brusse viešai kalba apie planus kurti „Immense Engine“ – žaidimams ir 3D turiniui skirtą variklį, kuris būtų kuriamas Europoje ir orientuotas į europinę reguliavimo aplinką.

    Kas yra Arjan Brusse?

    A. Brusse yra ilgametis žaidimų industrijos veteranas, karjerą pradėjęs dar 1990-aisiais, kai dirbo prie serijos „Jazz Jackrabbit“. Vėliau jis bendradarbiavo su „Epic Games“ ir buvo arti technologinių sprendimų, kurie formavo šiuolaikinę žaidimų kūrimo praktiką.

    Jis taip pat ėjo vadovaujančias pareigas studijoje „Guerrilla Games“, žinomoje dėl „Horizon“ serijos. Be to, jis dirbo su „Unreal Engine“ produkto kryptimi, todėl gerai supranta, kaip tokie varikliai kuriami, plėtojami ir komercializuojami.

    Kuo išsiskirtų „Immense Engine“?

    Pagrindinė idėja – visiškai europietiškas sprendimas: infrastruktūra, vystymas ir atitiktis Europos taisyklėms būtų projektuojami nuo pradžių. Tai aktualu įmonėms, kurios jautriai vertina duomenų suverenumą, tiekimo grandinės rizikas ir reikalavimus dėl privatumo.

    „Šiuo metu niekas nekuria variklio, kuris būtų visiškai talpinamas Europoje, kuriamas europiečių ir atitiktų Europos taisykles bei gaires“, – sakė Arjan Brusse.

    Dar viena kryptis – gili integracija su DI, kai dalis rutininių užduočių būtų deleguojama agentams, padedantiems programuoti, generuoti turinį ar automatizuoti testavimą. Tokios ambicijos atspindi platesnę rinkos tendenciją: žaidimų kūrėjai vis aktyviau ieško būdų greitinti gamybą, mažinti kaštus ir greičiau prototipuoti.

    DI žaidimų kūrime: pažadai ir ribos

    Kūrėjas teigia, kad agentų struktūra teoriškai galėtų atlikti darbą, prilygstantį iki penkiolikos žmonių komandai, tačiau tokius pažadus reikės pagrįsti praktiniais rezultatais. Žaidimų industrijoje DI įrankiai jau naudojami, bet didžiausi iššūkiai dažnai kyla dėl kokybės kontrolės, autorinių teisių, duomenų kilmės ir integracijos į esamus gamybos procesus.

    Rinka atidžiai stebės ir licencijavimo modelį, nes pastaraisiais metais būtent kainodara ir taisyklių pokyčiai tapo vienu jautriausių klausimų kūrėjams. Jei „Immense Engine“ sugebės pasiūlyti aiškias sąlygas, solidų našumą ir patogius įrankius, tai gali tapti rimtu signalu, kad variklių rinkoje atsiranda daugiau konkurencijos.

    Kol kas „Immense Engine“ yra kuriamas ir dar netapo masiškai prieinamu produktu. Vis dėlto pati kryptis – europietiškas variklis su DI integracija ir akcentu į atitiktį taisyklėms – rodo, kad po ilgų dominavimo metų „Unreal Engine“ ir „Unity“ gali sulaukti rimtesnio iššūkio.