Tag: Valorant

  • Šokas mokykloje: „Valorant“ įtrauktas į pamokas – aiškėja, ko mokys 10 klasės moksleivius

    Šokas mokykloje: „Valorant“ įtrauktas į pamokas – aiškėja, ko mokys 10 klasės moksleivius

    Žaidimai vis dažniau persikelia į ugdymą

    Vaizdo žaidimai seniai peržengė vien pramogos ribas ir vis dažniau naudojami kaip priemonė ugdymui bei kompetencijoms lavinti. Tyrimai pastaraisiais metais vis dažniau išskiria, kad saikingas žaidimas gali padėti stiprinti problemų sprendimo, dėmesio ir komandinio darbo įgūdžius.

    Kartu ekspertai pabrėžia ir rizikas, ypač susijusias su per ilgu laiku prie ekranų, miego trūkumu ar impulsyviu elgesiu internete. Dėl to daugelyje šalių vis daugiau dėmesio skiriama skaitmeninei gerovei ir sąmoningam technologijų naudojimui mokyklose.

    Filipinuose pamokoje atsidūrė „Valorant“

    Filipinuose vienoje ugdymo programos Matatag temų atsirado populiarus tinklinis taktinis šaudyklės žanro žaidimas „Valorant“. Jį 2020 metais išleido bendrovė „Riot Games“, o nuo tada žaidimas tapo ryškiu elektroninio sporto reiškiniu ir pritraukė milijonus žaidėjų.

    Šis sprendimas siejamas ne su raginimu žaisti per pamokas, o su bandymu kalbėti mokiniams artima kalba apie skaitmeninę elgseną. Ugdymo turinyje „Valorant“ naudojamas kaip pavyzdys, analizuojant tikslus, mechanikas ir atsakingą dalyvavimą skaitmeninėje aplinkoje.

    Ką konkrečiai mokiniai turės išmokti?

    Pagal aprašytą pamokos kryptį 10 klasės mokiniai mokosi atpažinti žaidimo tikslus ir pagrindines taisykles, paaiškinti veikėjų gebėjimus bei taikomas strategijas. Taip pat akcentuojamas komandinės komunikacijos vaidmuo ir sprendimų priėmimas spaudimo sąlygomis.

    Ne mažiau svarbi dalis skirta etikai: pagarbai varžovui, sąžiningai konkurencijai ir atsakomybei už savo veiksmus internete. Tokiu būdu pamoka siekia ugdyti ne vien „žaidimo supratimą“, bet ir elgesio normas, kurios aktualios tiek žaidžiant, tiek socialiniuose tinkluose.

    Elektroninio sporto kontekstas taip pat įtraukiamas kaip praktinis pavyzdys, leidžiantis aptarti komandos vaidmenis, pasirengimą varžyboms ir renginių organizavimo principus. Mokykla šią temą traktuoja kaip platesnį skaitmeninės kultūros ir bendradarbiavimo mokymąsi, o ne žaidimą dėl žaidimo.

    „Šios pamokos tikslas nėra priversti mokinius žaisti, o padėti suprasti skaitmeninę elgseną, pagarbą ir atsakomybę komandoje“, – teigiama ugdymo turinio aprašyme perteikiant pagrindinę pamokos idėją.

    Pažymima, kad mokymasis remiasi analize ir paruoštais pavyzdžiais, o ne realiu žaidimu klasėje. „Valorant“ pasirinktas todėl, kad tai strategiškai sudėtingas komandos žaidimas, kuriame daug skirtingų veikėjų ir vaidmenų, todėl lengviau iliustruoti taktikos, komunikacijos ir disciplinos svarbą.

    Panašūs precedentai jau matyti ir Europoje: pavyzdžiui, Lenkijoje vaizdo žaidimas „This War of Mine“ buvo įtrauktas į papildomų mokyklinių skaitinių sąrašą, kalbant apie karo realybę civilio akimis. Tokie pavyzdžiai rodo, kad žaidimai vis dažniau vertinami kaip turinio forma, kuri gali padėti mokyti sudėtingų temų ir šiuolaikinių įgūdžių.

  • „Riot Games“ smogia „Valorant“ sukčiams: atnaujinimas gali paversti jų įrangą „plyta“

    „Riot Games“ smogia „Valorant“ sukčiams: atnaujinimas gali paversti jų įrangą „plyta“

    „Riot Games“ pranešė apie „Valorant“ skirtos anticheat sistemos „Vanguard“ atnaujinimą, nukreiptą prieš pažangias sukčiavimo schemas. Kūrėjų teigimu, daliai nesąžiningų žaidėjų tai gali baigtis ne tik užblokuotomis paskyromis, bet ir neveiksnia įranga, naudota apgaudinėjimui.

    Internetiniuose konkurenciniuose žaidimuose sukčiavimas yra sena problema, ypač esportui svarbiose disciplinose. Kuo griežtesnės taisyklės ir didesnė konkurencija, tuo daugiau atsiranda bandymų apeiti apsaugas naudojant specialią programinę įrangą ir net atskirą aparatūrą.

    Kas keičiasi „Vanguard“ sistemoje?

    „Vanguard“ yra vadinamojo branduolio lygmens sprendimas, veikiantis labai privilegijuotoje operacinės sistemos dalyje. Toks veikimo principas leidžia anksti pastebėti įtartinus procesus ir trikdyti sudėtingesnius įsilaužimo metodus, tačiau kartu kelia daugiau diskusijų dėl privatumo ir stabilumo.

    Naujausiame atnaujinime didelis dėmesys skiriamas konfigūracijoms, kurios siejamos su DMA sukčiavimo metodu. Ši schema paprastai remiasi papildomu įrenginiu ir net antru kompiuteriu, kad dalis veiksmų vyktų aplenkiant įprastus žaidimo ir operacinės sistemos kontrolės mechanizmus.

    Kaip veikia DMA ir kodėl tai sunku aptikti?

    DMA, arba tiesioginė prieiga prie atminties, gali būti išnaudojama taip, kad išorinis įrenginys bando skaityti ar analizuoti duomenis iš kompiuterio atminties. Tokiu būdu sukčiavimo sprendimai gali imituoti teisėtą veiklą, o aptikimas tampa sudėtingesnis nei įprastų programinių sukčiavimo priemonių.

    „Riot Games“ teigia, kad dabar „Vanguard“ aktyviau išnaudoja aparatinio lygmens apsaugos mechanizmus, tarp jų ir IOMMU. Ši technologija skirta riboti, kaip įrenginiai gali pasiekti sistemos atmintį, todėl tam tikros DMA grandinės gali būti blokuojamos dar prieš joms įsibėgėjant.

    Kodėl kalbama apie „sugadintą“ įrangą?

    Pasak kūrėjų ir bendruomenės aptariamų atvejų, blokavimas gali sukelti klaidas, ryšio sutrikimus ir priverstinius perkrovimus, jei naudojama su DMA siejama įranga. Dėl to daliai sukčiautojų gali tekti iš naujo konfigūruoti aparatinę dalį, atnaujinti jos programinę įrangą ar net atlikti švarią „Windows“ perinstaliaciją.

    „Riot Games“ komunikacijoje akcentuojama, kad tikslas yra sustabdyti nesąžiningą pranašumą ir apsaugoti sąžiningus žaidėjus, o ne pakenkti įprastiems vartotojams. Vis dėlto tokie sprendimai neišvengiamai kelia klausimų, kaip suderinti griežtą kontrolę, sistemos saugumą ir teisėtų žaidėjų patirtį.

    „Sveikiname naujo, maždaug 6 000 dolerių vertės popieriaus prispaudėjo savininkus“, – sakė „Riot Games“.

    Ekspertai pastebi, kad kova su sukčiavimu vis dažniau persikelia į aparatinį ir operacinės sistemos lygmenį, nes vien programiniai filtrai nebespėja su greitai besikeičiančiais metodais. Tai reiškia, kad ateityje anticheat sprendimai gali tapti dar invazyvesni, o diskusijos dėl jų ribų tik aštrės.