Internete pasirodė naujas „Virtua Fighter: Crossroads“ vaizdo įrašas, kuriame daugiausia dėmesio skiriama kovų sistemai ir veikėjų judesiui. Tai viena laukiamiausių artėjančių kovinių žaidimų premjerų, nes serija į aktyvią rinką grįžta po ilgos pertraukos.
„Virtua Fighter“ vardas gerai žinomas nuo 1993 metų, o ilgą laiką naujų pagrindinių serijos dalių nebuvo. Paskutinė plačiau minima dalis pasirodė 2006 metais, tad per tą laiką stipriai pasikeitė ir konkurentų lygis, ir žaidėjų lūkesčiai dėl animacijų, tinklo režimo bei valdymo tikslumo.
Sutelktas dėmesys į kovų mechaniką
Naujasis, maždaug 80 sekundžių trukmės klipas pateikia greitą kovos scenų montažą ir leidžia geriau įvertinti smūgių kombinacijų ritmą. Matyti akcentas į dinamiškas atakas, gynybą ir momentinius atsakus, kurie ir anksčiau buvo vienas iš serijos išskirtinumų.
Kūrėjai iš RGG Studio, priklausančios „SEGA“, pristatymuose pabrėžia, kad svarbiausia įvaldyti kombinacijas ir situacijų skaitymą, o ne vien atsitiktinį mygtukų spaudymą. Tokia kryptis atitinka šiuolaikinių kovinių žaidimų tendenciją, kai siekiama derinti prieinamumą naujokams ir aukštas meistriškumo „lubas“ profesionalams.
Ką rodo pirmieji įspūdžiai
Iš paviešintų fragmentų galima spręsti, kad veikėjų judėjimo fizika ir animacijų vientisumas yra vieni stipriausių elementų. Vizualiai matomas švarus smūgių „svoris“ ir kontaktas, o tai koviniuose žaidimuose dažnai lemia, ar valdymas jausis tikslus.
Tiksli „Virtua Fighter: Crossroads“ išleidimo diena kol kas nepaskelbta, tačiau nurodoma, kad žaidimas turėtų pasirodyti kitais metais. Socialiniuose tinkluose gerbėjai aktyviai aptarinėja klipą ir tikisi, kad sugrįžimas bus ne simbolinis, o realiai konkurencingas prieš dabartinius žanro lyderius.
