Tag: VOID Interactive

  • Brutali „Ready or Not“ naujiena: misijų redaktorius jau čia – žaidėjai perima kontrolę

    Brutali „Ready or Not“ naujiena: misijų redaktorius jau čia – žaidėjai perima kontrolę

    Kooperacinė pirmojo asmens šaudyklė „Ready or Not“, kurioje žaidėjai įkūnija SWAT pareigūną ir vykdo didelės rizikos operacijas, žengia dar vieną ryškų žingsnį į priekį. Kūrėjai iš studijos „VOID Interactive“ pristatė 1.5 atnaujinimą, kuriame svarbiausias akcentas – pirmoji misijų redaktoriaus versija.

    „Ready or Not“ jau kurį laiką garsėja tuo, kad orientuojasi į taktinį, lėtą ir klaidų neatleidžiantį žaidimo tempą. Žaidėjams tenka ne tik neutralizuoti nusikaltėlius ar gelbėti įkaitus, bet ir priimti sprendimus, kuriuos lemia situacijos eskalacija, komandos veiksmai ir priešininkų elgsena.

    Naujasis misijų redaktorius kol kas pateikiamas kaip pradinė versija, tačiau jo kryptis aiški: suteikti bendruomenei daugiau įrankių formuoti scenarijus ir žaidimo eigą. Pasak kūrėjų, ši laida daugiausia skirta veikėjų judėjimo ir nevaldomų personažų elgsenos pritaikymui, kad misijos taptų įvairesnės ir mažiau nuspėjamos.

    Redaktorių galima naudoti tiek žaidžiant vienam, tiek kooperacijoje su draugais, o tai ypač svarbu bendruomenei, kuri vertina komandinius scenarijus. Pagrindiniuose nustatymuose leidžiama reguliuoti, pavyzdžiui, tvarsčių kiekį, didžiausią daromą žalą, spąstus ar nevaldomų personažų atsiradimo taškus.

    Išplėstiniuose nustatymuose atsiranda dar daugiau detalių, kurios keičia pačią misijos dinamiką: artimos kovos žalos daugiklis su skydu, žaidėjų gyvybės taškai, šaudymo taisyklės komandoje ir tikimybės, kiek durų bus atviros ar užrakintos. Tokie parametrai leidžia kurti tiek griežtai kontroliuojamas, tiek chaotiškas situacijas, kuriose tenka improvizuoti.

    Kūrėjai pabrėžia, kad konfigūruojamų parametrų ateityje daugės, o misijų redaktorius bus toliau plečiamas. Praktikoje tai reiškia aiškų signalą: „Ready or Not“ vis labiau atsiveria vartotojų kuriamam turiniui, kuris šiuolaikiniuose žaidimuose dažnai tampa ilgaamžiškumo ir aktyvios bendruomenės pagrindu.

    Tokio tipo įrankiai paprastai išplečia žaidimo pakartojamumą, nes net ir gerai pažįstami žemėlapiai gali įgauti naują veidą vien pakeitus taisykles, priešininkų elgseną ar resursų balansą. Jei „VOID Interactive“ išlaikys kryptį ir stabiliai plės redaktoriaus galimybes, „Ready or Not“ gali dar tvirčiau įsitvirtinti tarp reikliausių taktikos gerbėjų žaidimų.