Tag: VRAM

  • „NVIDIA“ DLSS 5 atnaujinimas nustebino: iki 30 proc. daugiau spartos ir mažesnis VRAM naudojimas

    „NVIDIA“ DLSS 5 atnaujinimas nustebino: iki 30 proc. daugiau spartos ir mažesnis VRAM naudojimas

    „NVIDIA“ paskelbė apie naują DLSS 5 atnaujinimą, kuris, pasak bendrovės ir pirmųjų bandymų, gali reikšmingai padidinti žaidimų našumą. Teigiama, kad po optimizacijų technologija tapo lengvesnė ir efektyviau naudoja vaizdo plokštės atmintį.

    Gamintojo pateikiami skaičiai rodo, kad DLSS 5 modelio parametrai sumažinti 24 proc., o vaizdo atminties VRAM poreikis krito maždaug 20 proc. Praktinis efektas svarbus tiems, kurie žaidžia didesnėmis raiškomis ar naudoja aukštos kokybės tekstūras, kai VRAM tampa ribojančiu veiksniu.

    Pasak ankstyvų testų, atnaujinta DLSS 5 versija gali duoti daugiau nei 30 proc. didesnį našumą žaidimuose, lyginant su ankstesniu leidimu. Kol kas tokie rezultatai minimi tik viename žaidime, „NBA 2K27“, todėl platesnės išvados priklausys nuo to, kaip atnaujinimas veiks kituose projektuose.

    DLSS yra „NVIDIA“ dirbtinio intelekto pagrindu veikianti vaizdo atkūrimo ir raiškos didinimo technologija, kuri leidžia vaizdą renderinti mažesne raiška ir jį atkurti iki aukštesnės, išlaikant detalumą. Tokiu būdu dažnai pavyksta padidinti kadrų per sekundę skaičių, tačiau dalis žaidėjų kritikuoja kai kurių DI metodų kuriamus artefaktus ar pernelyg dirbtinį vaizdo pobūdį.

    Bendrovė taip pat nurodo, kad DLSS 5 palaikymas artimiausiu metu plėsis. Skelbiama, kad lapkričio 5 dieną technologiją turėtų gauti „Hogwarts Legacy“, o vėliau ji pasieks ir „Where Winds Meet“, po to palaikymas turėtų atsirasti ir kituose žaidimuose.

    Ekspertai įprastai atkreipia dėmesį, kad tokios technologijos reali vertė išryškėja tik gavus nepriklausomus kelių skirtingų sistemų ir žaidimų testus. Daug kas priklauso nuo konkretaus žaidimo integracijos kokybės, vaizdo plokštės modelio, naudojamų nustatymų bei to, ar kartu įjungtos kitos našumo funkcijos.