Strateginis realaus laiko žaidimas Game of Thrones: War for Westeros, kurio veiksmas vyksta Westeros pasaulyje, pasirodys vėliau, nei planuota. Kūrėjai pranešė, kad premjera nukeliama keliems mėnesiams, nors žaidimas iš pradžių buvo žadamas dar šiais metais.
Studija teigia, kad sprendimą lėmė noras užtikrinti aukštesnę kokybę ir išpildyti lūkesčius, kuriuos kelia ir RTS žanro gerbėjai, ir Sostų karų visatos fanai. Pasak kūrėjų, papildomas laikas bus skirtas tobulinti balansą, valdymo reakciją ir bendrą mūšių sklandumą.
„Mūsų tikslas – sukurti realaus laiko strategiją Westeros pasaulyje, kuri pateisintų ir RTS žaidėjų, ir Sostų karų gerbėjų lūkesčius“, – sakė kūrėjai.
Žaidime žadama leisti perimti vienos iš legendinių giminių kontrolę ir kovoti dėl Geležinio sosto. Kiekviena pusė turės savitų herojinių veikėjų bei unikalių gebėjimų, o kovos turėtų remtis ne tik masiniais susirėmimais, bet ir taktiniais sprendimais, lemiančiais dvikovų baigtį.
Kūrėjai taip pat akcentuoja autentiškas lokacijas ir atpažįstamus žemėlapius, paremtus kultiniais sagos ir ekranizacijų vaizdiniais. Tai reiškia, kad didelė žaidimo patirties dalis bus susieta su gerbėjams pažįstamomis vietomis, kurios turėtų tapti skirtingų strategijų ir mūšių scenomis.
Game of Thrones: War for Westeros bus orientuotas tiek į vieno žaidėjo režimą, tiek į daugelio žaidėjų kovas internete. Vieno žaidėjo dalyje numatoma siužetinė kampanija, o tinkle turėtų atsirasti ir varžymosi, ir bendradarbiavimo scenarijų, kurie RTS žanre dažnai lemia žaidimo ilgaamžiškumą.
Studija žada reguliariai dalintis naujienomis apie kūrimo progresą ir artėjantį išleidimą. Kol kas konkreti atnaujinta premjeros diena nepaskelbta, tačiau kūrėjai pabrėžia, kad prioritetas yra galutinis stabilumas ir poliravimas, o ne kuo greitesnis startas.
