Tag: Wargaming

  • „World of Tanks: HEAT“ paleidžia „Prarastą Edeną“: nauja agentė, tankai ir žemėlapis jau liepą

    „World of Tanks: HEAT“ paleidžia „Prarastą Edeną“: nauja agentė, tankai ir žemėlapis jau liepą

    Studija „Wargaming“ pranešė apie pirmojo „World of Tanks: HEAT“ sezono „Prarastas Edenas“ startą. Nemokamai žaidžiamas taktinis tankų mūšių žaidimas pasiekiamas PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“, o naujasis sezonas prasideda liepos 1 dieną.

    Sezono ašis – nauja agentė Flair, kuri žaidime veikia snaiperės ir diversantės principu. Kūrėjai akcentuoja, kad ji skirta žaidėjams, mėgstantiems pasalas, klaidinimą ir pozicijų keitimą, o jos gebėjimai orientuoti į slaptą priartėjimą bei priešininkų dėmesio nukreipimą.

    „Norėjome, kad pirmasis sezonas iš karto parodytų, kuo „HEAT“ skiriasi nuo įprastų tankų žaidimų: čia svarbu ne tik šūvio tikslumas, bet ir informacijos kontrolė bei taktinis blefas“, – teigiama „Wargaming“ pristatyme.

    Kartu su agente į žaidimą atkeliauja du nauji tankai, pritaikyti sabotažo ir mobilumo stiliui. Jie numatyti kaip atrakinami apdovanojimai sezono progreso sistemoje, todėl juos galima gauti ir neperkant papildomų priedų.

    Naujasis žemėlapis „Naujasis Edenas“ perkels kovas į apleisto žemės ūkio megaprojekto teritoriją dykumoje, kur dominuoja biokupolai ir paliktos tyrimų bazės. Tokia aplinka, pasak kūrėjų, turi skatinti ir tolimus susišaudymus, ir artimą kontaktą, priklausomai nuo pasirinktų maršrutų bei priedangos.

    Sezonui numatytas ir mūšio leidimas, kuris galios nuo liepos 1 dienos iki rugpjūčio 2 dienos. Kūrėjai pabrėžia, kad apdovanojimai išlieka pasiekiami įprasta progreso eiga, o papildoma premium versija leis greičiau ir lanksčiau atrakinti pasirinktus prizus.

    Žaidimo ekonomikoje premium mūšio leidimas vertinamas 1 000 vidinės valiutos vienetų, tačiau konkreti suma eurais priklauso nuo platformos parduotuvės kainodaros ir taikomų mokesčių. Dėl to „Wargaming“ ragina žaidėjus kainas tikrinti savo platformoje prieš įsigyjant.

    Be sezono turinio, liepos viduryje planuojamas atnaujinimas, skirtas bendruomenės prašomiems patobulinimams. Studija kol kas detaliai neįvardija visų pakeitimų, tačiau žada daugiau aiškumo artėjant atnaujinimo datai.

  • „World of Warships“ švenčia JAV 250-metį: nauja kampanija, laivai ir ryškios naujienos

    „World of Warships“ švenčia JAV 250-metį: nauja kampanija, laivai ir ryškios naujienos

    Žaidimo „World of Warships“ kūrėjai iš „Wargaming“ pristatė 15.5 atnaujinimą, skirtą Jungtinių Amerikos Valstijų nepriklausomybės 250 metų sukakčiai paminėti. Žaidėjų laukia teminis turinys, nauja siužetinė kampanija ir renginio progresas su apdovanojimais, orientuotais į JAV laivyną.

    Prisijungus prie žaidimo žaidėjus pasitinka atnaujintas Niujorko uostas, papuoštas Nepriklausomybės dienos nuotaika. Kartu siūloma daugiau teminių kosmetinių elementų, laivų pritaikymo galimybių ir įvairių žaidimo patobulinimų, kurie turėtų praplėsti tiek naujokų, tiek veteranų patirtį.

    Keturių dalių istorijos kampanija

    Pagrindinis atnaujinimo akcentas – nauja siužetinė kampanija „Tautos aušra“, sudaryta iš keturių skyrių. Kampanija pasakoja apie trylikos kolonijų kelią į nepriklausomybę, o nauji skyriai atrakinami kas savaitę, taip skatinant nuoseklų progresą.

    Žaidėjai, kurie per artimiausias savaites aktyviai vykdys užduotis, gali gauti teminių apdovanojimų: istorinių JAV vadų, specialių vėliavų, išskirtinių vizualinių efektų ir papildomų žaidimo daiktų. Progreso žetonai taip pat kaupiami dalyvaujant veiklose, todėl atlygiai pasiekiami ne tik per vieną scenarijų.

    Renginio progresas ir apdovanojimai

    Renginio eiga paremta dviem progresijos keliais: vienas prieinamas visiems, kitas – atrakinamas už žaidimo valiutą. Nemokamas kelias siūlo teminius kosmetinius apdovanojimus ir finalinį prizą, orientuotą į JAV laivus bei jų išvaizdos pritaikymą.

    Mokamas progresijos kelias papildo JAV laivyną dar daugiau turinio, įskaitant papildomus nuolatinius kamufliažus, naujus vizualinius sunaikinimo efektus ir kitus žaidimo rinkinius. Tokia struktūra atitinka pastarųjų metų industrijos tendenciją: riboto laiko renginiai kuriami kaip sezoninis turinys, kuris išlaiko žaidėjų aktyvumą ir leidžia rinktis tarp nemokamo bei išplėstinio progreso.

    Nauja personalizacija ir kiti pakeitimai

    Į žaidimą atkeliauja nauja laivų personalizacijos funkcija – lipdukai, leidžiantys dar labiau pritaikyti laivo korpuso išvaizdą. Lipdukai gaunami iš specialių konteinerių, susijusių su kovinėmis misijomis, o juose – istoriniais motyvais paremti simboliai, šūkiai ir grafika.

    Šiuo metu lipdukų funkcija numatyta tik IX lygio laivams, tačiau kūrėjai žada ją plėsti ateities atnaujinimuose. Be to, tęsiamas itališkų povandeninių laivų ankstyvosios prieigos etapas, o techninėje dalyje diegiami šešėlių atvaizdavimo patobulinimai bei pristatomas naujas klanų kovų sezonas.

    Tokie dideli teminiai atnaujinimai „World of Warships“ ekosistemoje paprastai reiškia ne vien kosmetiką: jie sukuria aiškią grįžimo prie žaidimo priežastį, sujungia istorijos motyvus su žaidimo progresu ir leidžia bendruomenei konkuruoti dėl riboto laiko apdovanojimų.

  • Naujas „World of Tanks“ smūgis: „HEAT“ startuoja gegužės 26 dieną – kur bus galima žaisti

    Naujas „World of Tanks“ smūgis: „HEAT“ startuoja gegužės 26 dieną – kur bus galima žaisti

    „World of Tanks“ visata plečiasi: „Wargaming“ paskelbė, kad naujas nemokamas žaidimas „World of Tanks: HEAT“ pasirodys 2026 metų gegužės 26 dieną. Kūrėjai žada greitesnį, dinamiškesnį tankų mūšių tempą ir didelį dėmesį komandiniam žaidimui.

    „World of Tanks: HEAT“ veiks alternatyvioje pokario realybėje, įkvėptoje laikotarpio po Antrojo pasaulinio karo. Tokia kryptis leidžia derinti istorines nuorodas su laisvesnėmis dizaino idėjomis, išlaikant šarvuotos technikos kovų atmosferą.

    Žaidimas bus prieinamas kompiuteriuose per „Wargaming Game Center“ ir „Steam“, taip pat „Steam Deck“, „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“ konsolėse. Be to, numatytas palaikymas per „NVIDIA GeForce NOW“, todėl žaisti bus galima ir be galingo įrenginio.

    „Wargaming“ nurodo, kad bus užtikrinta pilna pažangos sinchronizacija tarp platformų, tad pasiekimai ir turinys keliaus kartu, keičiant įrenginį. Taip pat žadamas ir žaidimas tarp skirtingų platformų, kas paprastai didina aktyvių žaidėjų skaičių ir trumpina laukimą eilėse.

    Naujasis projektas kuriamas nuo nulio naudojant studijos technologijas, orientuotas į šiuolaikišką vaizdą ir sklandų veikimą skirtingo pajėgumo įrenginiuose. Pastaraisiais metais nemokamų žaidimų rinkoje būtent našumas, stabilūs atnaujinimai ir patogi kelių platformų integracija tapo vienais svarbiausių veiksnių, lemiančių sėkmę.

    Premjeros dieną kūrėjai žada pateikti pagrindinį turinį, skirtą įsitraukti nuo pirmų valandų, o vėliau žaidimą plėsti. Tokiu modeliu paprastai remiasi didieji free-to-play projektai: startas su aiškia „branduoline“ patirtimi ir nuolatinis papildymų ciklas, kad bendruomenė turėtų priežasčių sugrįžti.