Tag: Warner Bros. Discovery

  • Warner Bros ir „Paramount“ sandoriui žengus pirmyn, Holivudo žvaigždės ragina stabdyti susijungimą

    Warner Bros ir „Paramount“ sandoriui žengus pirmyn, Holivudo žvaigždės ragina stabdyti susijungimą

    Akcininkai pritarė, bet audra neslūgsta

    Vienas didžiausių pramogų industrijos sandorių priartėjo prie finišo: Warner Bros. Discovery akcininkai didele balsų persvara pritarė susijungimo sutarčiai, pagal kurią „Paramount“ ir „Skydance“ perimtų kontrolę. Bendrovė tai pavadino svarbiu istorinio sandorio etapu, tačiau opozicija, panašu, tik stiprėja.

    Numatoma sandorio vertė siekia apie 103 milijardus eurų. Galutinis užbaigimas planuojamas tarp liepos ir rugsėjo mėnesių, tačiau dar reikalingi reguliuotojų sprendimai, todėl procesas gali tapti ilgesnis ir labiau politizuotas.

    Kodėl susijungimas kelia nerimą?

    Kritikai teigia, kad toks konsolidacijos mastas reikštų dar mažesnę konkurenciją JAV kino ir televizijos rinkoje, o kartu ir didesnį spaudimą kainoms bei pasirinkimo įvairovei. Taip pat nuogąstaujama dėl neišvengiamų kaštų mažinimo priemonių, kurios dažnai virsta atleidimais, redakcijų ir kūrybinių komandų mažinimu.

    Susirūpinimą viešai reiškia ir politikai iš skirtingų stovyklų, akcentuodami antimonopolinius argumentus. Diskusijose dažnai kartojamas klausimas, ar dar vienas tokio dydžio susijungimas neprisidėtų prie to, kad rinkoje dominuotų keli konglomeratai, valdantys ir turinį, ir jo platinimo kanalus.

    „„Paramount“ ir „Warner Bros.“ susijungimas dar nėra baigtas. Valstijų generaliniai prokurorai imasi veiksmų, kad sustabdytų šią antimonopolinę riziką, ir šią kovą turime tęsti“, – sakė senatorė Elizabeth Warren.

    Atviras laiškas ir žinomų aktorių spaudimas

    Vis garsiau girdimas ir kūrybinės bendruomenės balsas. Atvirą laišką, kuriuo raginama stabdyti sandorį, pasirašė tūkstančiai kino ir televizijos profesionalų, tarp jų ir gerai žinomi aktoriai, režisieriai bei scenaristai.

    Laiško autoriai teigia, kad žiniasklaidos konsolidacija jau yra susilpninusi industrijos nepriklausomumą ir įvairovę, o naujas susijungimas šias problemas tik pagilintų. Pabrėžiama, kad konkurencija esą būtina ne tik ekonomikai, bet ir demokratijai, ypač kai kalbama apie informacijos ir pramogų turinio koncentraciją.

    „Du žmonės, artimi politikui, kuris priešiškas žodžio laisvei ir spaudai, gali įgyti milžinišką naujienų ir pramogų koncentraciją. Kas galėtų nutikti ne taip?“ – sakė aktorius Markas Ruffalo.

    „Pradėti tokį verslą su maždaug 72 milijardų eurų skola nėra laimintis statymas. Daugybė žmonių praras darbus, o svarbios istorijos gali taip ir nebūti papasakotos“, – pridūrė jis.

    „Paramount“ ir „Skydance“ vadovas Davidas Ellisonas savo ruožtu tvirtina, kad susijungimas būtų naudingas kūrybinei bendruomenei ir padėtų sustiprinti bendrovių konkurencingumą rinkoje, kurioje dominuoja srautinių transliacijų platformos. Vis dėlto skeptikai pabrėžia, kad tokie pažadai dažnai prasilenkia su praktika, kai po susijungimų prioritetu tampa sinergijos ir sąnaudų mažinimas.

    Artimiausi mėnesiai parodys, ar sandoris įveiks antimonopolines kliūtis ir politinį spaudimą. Kol kas akivaizdu viena: net ir po akcininkų balsavimo šis susijungimas išlieka vienu labiausiai ginčijamų Holivudo sprendimų pastaraisiais metais.

  • Australijos vaizdai kuriami studijoje prie Varšuvos: kaip DI keičia filmų ir TV gamybą

    Virtualios gamybos technologijos ir dirbtinis intelektas vis greičiau keičia kino bei televizijos užkulisius: dalis to, ką žiūrovai laiko tikromis lokacijomis, šiandien gali būti sukurta studijoje. Apie tai diskutuota Europos ekonomikos kongrese Katovicuose, kur savo praktika dalijosi TVN „Warner Bros. Discovery“ atstovai.

    Pasak kūrėjų, didžiausias pokytis tas, kad daug darbo iš postprodukcijos persikelia į pasirengimą prieš filmavimą. Kruopščiau suplanavus scenas, vizualus ir fonus, filmavimo aikštelėje galima dirbti greičiau ir tiksliau, o iš studijos dažnai išeinama su beveik galutine vaizdo medžiaga.

    XR studija ir greitesnė gamyba

    Studijoje su XR technologijomis realiu laiku rodomi skaitmeniniai fonai ir aplinkos, todėl komanda gali filmuoti taip, tarsi būtų kitoje šalyje, nepalikdama paviljono. Toks modelis ypač naudingas serialams ir kasdienėms TV produkcijoms, kur svarbus greitis, o kelionių logistika kainuoja brangiai.

    „Virtualioje gamyboje praktiškai išeiname iš studijos su paruošta vaizdo medžiaga: postprodukcijos laikas didele dalimi persikelia į pasirengimą, todėl turime būti itin tiksliai pasiruošę“, – sakė Wiktor Przeorski.

    Kūrėjai pateikia paprastą pavyzdį: scenos, kurios anksčiau reikalavo filmavimo užsienyje, šiandien gali būti atkuriamos studijoje, kartu sumažinant kelionių, leidimų ir technikos pervežimo kaštus. Be finansinės naudos, tai leidžia išvengti ir dalies organizacinių kliūčių, pavyzdžiui, gatvių uždarymo filmavimams.

    DI nuo scenarijaus iki kadrų vizualizacijos

    Dirbtinis intelektas vis dažniau įtraukiamas dar ankstyvoje stadijoje, kai formuojamas siužetas ir dialogai. Studijų komandos kuria vidinius įrankius, paremtus atvirais modeliais ir apmokytus savo medžiaga, kad jie padėtų scenaristams ieškoti siužeto posūkių, nuoseklumo, išvengti pasikartojimų.

    „Pirmas žingsnis – parašome scenarijų, antras – pagal jį gauname vizualizaciją. Ji nėra šimtaprocentinis atspindys, bet daugeliu atvejų tai labai reali pagalba“, – sakė Wiktor Przeorski.

    Kitas etapas – automatiškesnis storyboard kūrimas ir greitesnės iteracijos, kai režisierius, operatorius ir dailininkai gali anksčiau pamatyti, kaip atrodys scena. Tokia praktika gali trumpinti gamybos ciklą, nes sprendimai dėl kadrų, apšvietimo ir aplinkos priimami dar iki filmavimo dienos.

    3D pasauliai, žaidimų patirtis ir kompetencijų trūkumas

    XR komandos akcentuoja, kad daug įkvėpimo atėjo iš žaidimų industrijos, kur 3D aplinkos kuriamos seniai, o darbo metodai leidžia greitai keisti detales. Tai atveria galimybę sukurti visiškai naują vietovę ar net fantastinį pasaulį, o ne tik „pakeisti foną“.

    „Galime sukurti visą trimatę realybę ir kiekvieną sceną perkelti į bet kurią vietą pasaulyje“, – sakė Michał Malinowski.

    Vis dėlto, pasak ekspertų, didžiausia kliūtis Lietuvoje ir regione dažnai yra ne technika, o žmonės: trūksta specialistų, gebančių dirbti su realaus laiko 3D kūrimo įrankiais, virtualios gamybos procesais ir tarpdisciplininėmis komandomis. Dėl to verslas vis aktyviau kalba apie partnerystes su universitetais, mokymo programas ir talentų pritraukimą.

    Diskusijoje taip pat pabrėžta, kad norint tapti regioniniu virtualios gamybos centru, svarbi ne tik studijų infrastruktūra. Reikalingas ilgalaikis finansavimo stabilumas, aiškios taisyklės ir patrauklios audiovizualinės paskatos, kad projektai būtų planuojami keleriems metams į priekį, o jauni kūrėjai kurtų startuolius vietoje, o ne išvyktų.