Tag: Warner Bros. Games

  • „Game of Thrones“ sugrįžta į žaidimus: „War for Westeros“ parodys per Gamescom, yra anonsas

    „Game of Thrones“ sugrįžta į žaidimus: „War for Westeros“ parodys per Gamescom, yra anonsas

    Strateginis žaidimas „Game of Thrones: War for Westeros“, kurį kuria „PlaySide Studios“, o leidžia „Warner Bros. Games“, netrukus sulauks išsamesnio pristatymo. Studijos patvirtino, kad naują vaizdo medžiagą parodys renginyje Gamescom Opening Night Live.

    Pristatymas numatytas rugpjūčio 25 dieną, antradienį, vakare, o kartu paviešintas ir trumpas anonsas. Jame matyti Lannisterių spalvas vilkintys kariai, kurie puola į mūšį, tačiau netrukus žūsta drakono liepsnose.

    Iki šiol skelbta informacija rodo, kad tai bus klasikinė realaus laiko strategija, kurioje žaidėjai valdys armijas, rinks ir treniruos dalinius, o taip pat turės planuoti mūšius bei išteklius. Per pristatymą kūrėjai ketina parodyti, kaip šios idėjos veikia realiame žaidimo tempe ir kokį vaidmenį turės skirtingos frakcijos.

    Žaidimo kūrimas užsitęsė: projektas buvo anonsuotas pernykščiame „Summer Game Fest“, kai kūrėjai kalbėjo apie planus išleisti jį per dvylika mėnesių. Vėliau grafikas pasikeitė, o premjera perkelta į 2027 metų pradžią.

    Rugpjūčio pristatymas, tikėtina, labiau orientuosis į kovos sistemą, o ne į tikslią išleidimo datą. Leidėjai dažnai vengia skubotų pažadų, kai projektas jau kartą buvo nukeltas, tačiau ilgesnė demonstracija turėtų atsakyti į svarbiausius klausimus apie žaidimo mastą ir ambicijas.

    Didelių „Game of Thrones“ pasaulio žaidimų pastaraisiais metais buvo mažiau, o rinkoje dominavo mobiliųjų įrenginių projektai. Dėl to „War for Westeros“ įvardijamas kaip bandymas sugrąžinti franšizę į didesnės apimties kompiuterių ir konsolių žaidimus, ypač realaus laiko strategijos žanre.

    Tuo pat metu aktyviai plečiasi ir televizinis šios istorijos pasaulis: neseniai baigėsi trečiasis serialo „Ród Smoka“ sezonas, o pats projektas planuojamas iki didesnio finalo, apie kurį jau kalbama kaip apie ilgalaikę kryptį. Taip pat vystomi ir kiti susiję projektai, todėl akivaizdu, kad prekės ženklas siekia išlaikyti auditorijos dėmesį skirtinguose formatuose.

  • Ed Boon užkūrė audrą: gerbėjai sprendžia, ką gaus pirmiau – Mortal Kombat 9 ar Shaolin Monks

    Ed Boon užkūrė audrą: gerbėjai sprendžia, ką gaus pirmiau – Mortal Kombat 9 ar Shaolin Monks

    „Mortal Kombat“ serijos bendraautoris ir kūrybos vadovas Edas Boonas dar kartą pakurstė gerbėjų diskusijas socialiniuose tinkluose, pasiūlęs jiems patiems apsispręsti, kurį žaidimą vertėtų atgaivinti pirmiausia. Jo paskelbtoje apklausoje per trumpą laiką sudalyvavo daugiau nei 21 000 žmonių.

    Pasirinkimai buvo du: 2011 metais pasirodęs „Mortal Kombat 9“ ir 2005 metų kooperacinis nuotykis „Mortal Kombat: Shaolin Monks“. Balsavimas kurį laiką vyko itin lygiai, o persvara tesiekė kelis procentinius punktus.

    Netikėtas favoritas – Shaolin Monks

    Nors daugelis tikėjosi, kad lengvai laimės devintoji dalis, į priekį buvo išsiveržęs „Mortal Kombat: Shaolin Monks“, surinkęs apie 51 proc. balsų. Kadangi apklausa gali keistis iki jos pabaigos, galutinio atsakymo kol kas nėra.

    „Shaolin Monks“ gerbėjų nostalgija suprantama: tai buvo ne klasikinis vienas prieš vieną kovų žaidimas, o labiau istorija paremtas veiksmo nuotykis, leidęs žaisti dviese ir kartu skinti kelią per priešų minias. Tuo pačiu buvo išlaikytas serijai būdingas brutalumas ir vadinamieji fatality užbaigimai.

    Ši dalis ilgą laiką neturėjo šiuolaikiškų perleidimų, todėl norint ją išbandyti dažnai tenka ieškoti senų laikmenų ar originalių konsolių iš „PlayStation 2“ eros. Būtent prieinamumo problema šiandien dažnai tampa viena svarbiausių priežasčių, kodėl bendruomenė spaudžia leidėjus grąžinti senesnius hitus.

    Kodėl gerbėjai nori Mortal Kombat 9

    „Mortal Kombat 9“ turi savų argumentų: šis žaidimas daugeliui laikomas tuo momentu, kai serija vėl tvirtai atsistojo ant kojų po prieštaringai vertintų ankstesnių bandymų. Jis iš naujo įtvirtino klasikinį serijos braižą ir tapo svarbiu atspirties tašku vėlesnėms dalims.

    Tačiau žaidimo situacija sudėtinga dėl licencijų ir platinimo ribojimų: kai kuriuose regionuose jis buvo dingęs iš skaitmeninių parduotuvių, o tai reiškia, kad naujiems žaidėjams jį įsigyti teisėtai tampa gerokai sunkiau. Toks likimas neretai ištinka senesnius žaidimus, kuriuose buvo svečių personažų ar kitų laikui bėgant pasibaigiančių licencijų.

    Kalbos persikelia ir į kiną

    Diskusijos apie „Shaolin Monks“ grįžimą pasiekė ne tik žaidėjų bendruomenę, bet ir naujausių „Mortal Kombat“ kino ekranizacijų komandą. Aktorius Maxas Huangas, filme įkūnijantis Kung Lao, yra užsiminęs, kad tokios istorijos perkėlimas į didįjį ekraną galėtų suteikti daugiau erdvės personažų kilmei ir jų tarpusavio ryšiui atskleisti.

    „Asmeniškai labai norėčiau giliau panagrinėti Shaolin Monks atšaką. Su Ludi Linu apie tai kalbėjome – būtų įdomu pamatyti šių dviejų personažų pradžią, jų treniruotes ir kelią iki Baltojo lotoso“, – sakė Maxas Huangas.

    Kol kas nei „NetherRealm“, nei leidėja „Warner Bros. Games“ oficialiai nepatvirtino, kad kuris nors iš šių žaidimų tikrai bus perleistas ar perdarytas. Vis dėlto tokios apklausos dažnai laikomos aiškiu signalu: studija matuoja rinkos pulsą ir tikrina, ar nostalgija virstų realia paklausa.