Tag: Wiedźmin 3

  • Wiedźmino 3 remasteris nebus naujas žaidimas: kūrėjai patvirtino dėl išsaugojimų ir trofėjų

    Wiedźmino 3 remasteris nebus naujas žaidimas: kūrėjai patvirtino dėl išsaugojimų ir trofėjų

    „Wiedźmin 3: Dziki Gon“ gerbėjams – svarbi žinia: artėjantis remasteris bus pateiktas kaip atnaujinimas, o ne atskiras naujas žaidimas. Tai reiškia, kad žaidėjams nereikės pradėti visko nuo nulio ar iš naujo pirkti kitos versijos vien dėl techninių patobulinimų.

    Apie tai kūrėjai informavo oficialiame pranešime socialiniame tinkle. Jame patvirtinta, kad dabartiniai žaidimo išsaugojimai veiks ir po atnaujinimo, todėl grįžti į istoriją bus galima ten pat, kur žaidėjas sustojo.

    „Matėme jūsų klausimus apie „Wiedźmin 3: Dziki Gon“ remasterį. Gera žinia: dabartiniai išsaugojimai veiks po atnaujinimo, o atrakinti pasiekimai ir trofėjai bus perkelti“, – teigiama kūrėjų pranešime.

    Toks sprendimas ypač svarbus ilgamečiams žaidėjams, kurie į „Wiedźmin 3“ yra investavę dešimtis ar net šimtus valandų. Remasterio statusas kaip atnaujinimo paprastai reiškia sklandesnį perėjimą, mažiau papildomų veiksmų ir mažesnę riziką prarasti progresą.

    Kontekstas čia neatsitiktinis: ankstesni dideli techniniai šuoliai konsolėse yra kėlę nepatogumų, kai naujos kartos versijos būdavo pateikiamos kaip atskiras leidimas. Tokiais atvejais išsaugojimų perkėlimas ar pasiekimų sugrąžinimas neretai būdavo painus, o daliai žaidėjų tekdavo spręsti papildomas paskyrų ar debesijos sinchronizavimo problemas.

    Šįkart akcentuojamas paprastesnis kelias: atnaujinimas turėtų leisti tęsti nuotykius be pertrūkių, o trofėjų medžiotojams – išvengti situacijos, kai pasiekimai neįsiskaito ir tenka kartoti progresą. Skelbiama, kad atnaujinimas numatytas rugsėjo 29 dieną.

  • „CD Projekt RED“ sprogdina lūkesčius: „Wiedźmin 3“ remasteris ir naujas DLC jau pakeliui

    „CD Projekt RED“ sprogdina lūkesčius: „Wiedźmin 3“ remasteris ir naujas DLC jau pakeliui

    Praėjus daugiau nei dešimtmečiui nuo „Wiedźmin 3: Wild Hunt“ premjeros, „CD Projekt RED“ oficialiai patvirtino, kad žaidimas sulauks remasterio, o kartu parodė ir kuriamą naują mokamą turinio papildymą. Apie trečiąjį DLC gerbėjai girdėjo jau anksčiau, tačiau dabar projektas iškeltas į pirmą planą ir tapo vienu ryškiausių pristatymo akcentų.

    „Wiedźmin 3“ nuo 2015 metų laikomas vienu svarbiausių vaidmenų žaidimų industrijoje, o jo įtaka iki šiol juntama tiek atviro pasaulio dizaino, tiek pasakojimo standartų prasme. Žaidimas buvo įvertintas metų žaidimo titulu „The Game Awards“ apdovanojimuose, o Geralto istorija tapo vienu geriausiai atpažįstamų šiuolaikinės Lenkijos popkultūros eksporto pavyzdžių.

    Remasteris bus daugiau nei kosmetika

    Studija pabrėžia, kad remasteris neapsiribos vien vaizdo pagražinimais. Planuojama atnaujinti tekstūras, peržiūrėti ir išplėsti kovos sistemą, taip pat patobulinti personažo valdymo fiziką, kad judesiai atrodytų natūralesni ir tikslesni.

    Vienas ryškiausių techninių pokyčių – spindulių sekimo technologijos integravimas, kuri gali reikšmingai pakeisti apšvietimą, šešėlius ir bendrą atmosferą. Kūrėjai taip pat žada optimizacijas, kurios turėtų pagerinti našumą, o personažo tobulinimo medis bus perbalansuotas, kad progresas būtų logiškesnis ir įvairesnis.

    „Norėjome, kad tai būtų realus žingsnis į priekį, o ne vien dar vienas poliravimas“, – sakė „CD Projekt RED“ atstovas.

    Gera žinia turintiems žaidimą

    Svarbi detalė žaidėjams – remasteris bus pateiktas kaip nemokamas atnaujinimas tiems, kurie jau turi „Wiedźmin 3“. Pastaraisiais metais industrijoje tai tampa vis dažnesne praktika, kai siekiama išlaikyti lojalią auditoriją ir prailginti žaidimo gyvavimo ciklą be privalomo pakartotinio pirkimo.

    Tokie atnaujinimai dažnai padeda sugrąžinti senus žaidėjus ir kartu pritraukti naujų, ypač kai pagerinamas vaizdas ir patogumas šiuolaikinėse platformose. Be to, remasteriai neretai tampa tarpine stotele prieš visiškai naujos dalies pasirodymą, kai leidėjas siekia palaikyti susidomėjimą prekės ženklu.

    Naujas DLC kol kas lieka mįslė

    Kartu pristatytas ir papildymas „Pieśni Przeszłości“, tačiau šįkart kūrėjai beveik neparodė realios žaidimo eigos. Vis dėlto atskleista pakankamai, kad gerbėjai turėtų apie ką diskutuoti: naujame turinyje Geralto arsenale atsiras neįprastų kovos priemonių, įskaitant grandines, o aplinkos turėtų būti aiškiai kitokios nei baziniame žaidime.

    Papildymo išleidimas planuojamas kitais metais, tačiau tiksli data kol kas neįvardijama. Tokia komunikacija įprasta, kai kuriami didesnės apimties turinio paketai ir dar vyksta aktyvus balansas, testavimas bei turinio užbaigimas.

    Pranešimų fone primenama ir apie serijos ateitį: naujos pagrindinės „Wiedźmin“ dalies laukti dar teks, todėl remasteris ir DLC tampa svarbiausiu „CD Projekt RED“ tilteliu, palaikančiu franšizės pulsą artimiausiu laikotarpiu.

  • „CD Projekt RED“ sudrebino „Gamescom“: „Wiedźmin 3“ grįžta su remasteriu ir jungiasi su „Diablo 4“

    „CD Projekt RED“ sudrebino „Gamescom“: „Wiedźmin 3“ grįžta su remasteriu ir jungiasi su „Diablo 4“

    „Gamescom“ renginį atidariusi „Opening Night Live 2026“ transliacija gerbėjams atnešė kelias dideles naujienas apie „Wiedźmin 3“. Scenoje Kelne pristatytas naujas anonsas, patvirtintas ilgai aptarinėtas papildymas ir netikėtai paskelbtas visavertis žaidimo remasteris.

    Kūrėjai kol kas neatskleidė, kada pasirodys istorinis papildymas „Songs of the Past“, tačiau patvirtino, kad projektas yra realus ir aktyviai vystomas. Iki šiol jis buvo dažniau minimas kaip gandas, o dabar tapo oficialia „CD Projekt RED“ ateities plano dalimi.

    Lygiagrečiai su papildymo kūrimu studija dirbo ir prie atnaujintos „Wiedźmin 3“ versijos, kuri pristatyta kaip remasteris. Tokie leidimai rinkoje paprastai reiškia ne tik grafikos patobulinimus, bet ir našumo optimizacijas bei kai kuriuos žaidimo patogumo pakeitimus, nors konkrečių techninių detalių kūrėjai dar nevardija.

    Dar daugiau dėmesio sulaukė netikėtas „CD Projekt RED“ ir „Blizzard Entertainment“ bendradarbiavimo pranešimas. Oficialiai patvirtinta, kad „Wiedźmin 3: Wild Hunt – Remastered“ ir „Songs of the Past“ bus išleisti „Battle.net“ platformoje, taip plečiant žaidimo pasiekiamumą už tradicinių parduotuvių ribų.

    „„CD Projekt RED“ su malonumu praneša apie partnerystę su „Blizzard Entertainment“, kuri leis „Wiedźmin 3: Wild Hunt – Remastered“ ir „Songs of the Past“ pasirodyti „Battle.net“, o papildymą įsigiję žaidėjai atrakins specialų „Diablo 4“ skiną, įkvėptą Geralto“, – teigiama oficialiame pranešime.

    Pasak kūrėjų, daugiau informacijos apie šią partnerystę ir turinio detales planuojama atskleisti per „BlizzCon“ renginį rugsėjo mėnesį. Skaitmeninių platformų išskirtinumai ir „crossover“ tipo kosmetika pastaraisiais metais tapo svarbia žaidimų industrijos dalimi, padedančia studijoms išlaikyti auditorijos dėmesį ir pritraukti naujų žaidėjų į ilgiau gyvuojančius projektus.

    Ši partnerystė taip pat rodo, kad didieji leidėjai vis dažniau ieško būdų sujungti bendruomenes tarp skirtingų žaidimų ir ekosistemų. Jei „Diablo 4“ žaidėjai gaus Geralto įkvėptą išvaizdą, tikėtina, kad ateityje gali atsirasti ir daugiau teminių elementų ar bendrų reklaminių iniciatyvų, ypač artėjant naujoms turinio bangoms.

  • „Wiedźmin 3“ fanai atkuria iškirptą siužetą: žada 10 valandų, bet trūksta naujo Geralto balso

    „Wiedźmin 3“ fanai atkuria iškirptą siužetą: žada 10 valandų, bet trūksta naujo Geralto balso

    Iškirptas siužetas grįžta po metų

    Prieš „Wiedźmin 3“ pasirodymą iš žaidimo buvo pašalinta didelė siužeto dalis, tačiau dabar ji grąžinama ambicingame fanų projekte „The War Project“. Kūrėjai teigia atkuriantys turinį pagal likusius pėdsakus žaidimo failuose ir planuoja apie 10 valandų papildomos istorijos.

    Modifikacija kuriama remiantis medžiaga, kurią kadaise parengė „CD Projekt RED“, o dabar ją bando sujungti į vientisą pasakojimą. Galutinis tikslas – 12 išplėstų užduočių, kurios turėtų organiškai įsilieti į pagrindinę „Wiedźmin 3“ kampaniją.

    Catriona maras ir seniai lauktas Iorvetho sugrįžimas

    Vienas svarbiausių atkuriamų siužetų – Catriona maro epidemija, kuri turėtų plačiau paliesti Veleną ir gauti atskirą istorijos liniją. Kūrėjai žada daugiau pasekmių pasauliui ir papildomų sprendimų, susijusių su liga, kuri „Witcher“ visatoje turi aiškų mitologinį pagrindą.

    Į projektą taip pat įtraukiamas iškirptas Iorvetho siužetas: elfų pajėgų vadas ankstesnėje serijos dalyje buvo itin svarbus, o jo nebuvimas trečioje dalyje ilgus metus kėlė klausimų gerbėjams. Kartu turėtų išsiplėsti ir Gaunterio O’Dimmo vaidmuo, pasakojimą pradedant dar iki „Širdys iš akmens“ įvykių.

    Romantika, scenarijaus lopymas ir didžiausia bėda

    Modifikacija numato ir romantišką liniją su Ves, Vernono Roche’o bendražyge. Kūrėjai pabrėžia, kad atkuriant iškirptą turinį tenka jungti išbarstytus scenarijaus fragmentus, skriptus ir kodo eilutes į vieną logišką visumą.

    Didžiausiu iššūkiu tapo įgarsinimas: komanda atsisako dialogus generuoti dirbtinis intelektas pagalba. Dėl to trūkstamas replikas tenka įrašyti nuo nulio, o būtent ši dalis dabar labiausiai riboja projekto tempą.

    Komanda ieško žmogaus, galinčio įgarsinti angliškai kalbantį Geralto iš Rivijos personažą. Kūrėjai nurodo, kad neturint oficialių įrašų iš originalių sesijų naujų frazių atkūrimas be dirbtinis intelektas tampa vieninteliu realiu keliu išlaikyti nuoseklų rezultatą.

    Šiuo metu „The War Project“ esą užbaigtas maždaug 25 proc., o pilnos versijos leidimo taikinys įvardijamas 2027 metų vasaris. Norintys jau gali išbandyti ankstyvą demonstracinę versiją, kuri paskelbta „NexusMods“ platformoje.

    „2014 metų pabaigoje „CD Projekt“ nusprendė iškirpti šią užduočių seriją“, – teigia projekto autoriai.

    Pasak jų, oficialiai buvo aiškinama, kad turinio kokybė neatitiko lūkesčių, o klaidų iki leidimo nepavyko pašalinti. Dabar fanų komanda tikisi atkurti prarastą dalį taip, kad ji atitiktų „Wiedźmin 3“ toną ir žaidimo eigą.

  • „Wiedźmin 3“ grįžta su milžinišku priedu: prie naujos istorijos dirba beveik 200 kūrėjų

    „Wiedźmin 3“ grįžta su milžinišku priedu: prie naujos istorijos dirba beveik 200 kūrėjų

    Prie naujai paskelbto „Wiedźmin 3“ papildymo „Pieśni Przeszłości“ dirba maždaug 190 žmonių. Toks mastas prilygsta komandai, kuri kadaise kūrė bazinę žaidimo versiją, todėl gerbėjų lūkesčiai kyla ne juokais.

    Apie projekto apimtį „CD Projekt RED“ plačiau prabilo investuotojams skirtame pristatyme. Kūrimo darbai patikėti išorinei studijai „Fool’s Theory“, tačiau kūrybinė kontrolė ir sprendimų priežiūra lieka „CD Projekt RED“ rankose.

    „Galiu patvirtinti, kad papildymas yra pažengusioje gamybos stadijoje. Prie jo dirba apie 190 kūrėjų, o didžioji dalis jų yra mūsų patikimi partneriai iš „Fool’s Theory“, – sakė Michałas Nowakowskis.

    Pačioje „CD Projekt RED“ viduje prie šio papildymo priskirta palyginti nedaug žmonių, viešuose dokumentuose minimas iki 19 darbuotojų skaičius. Vis dėlto tai nereiškia, kad projektui trūksta patirties, nes „Fool’s Theory“ gretose yra nemažai veteranų, dirbusių su ankstesniais Geralto nuotykiais.

    Toks darbo pasidalijimas turi aiškią priežastį: bendrovė didžiausius išteklius meta į naujus didelius projektus. Viešai skelbiama, kad prie „Wiedźmin 4“ jau dirba per 500 žmonių, dar 163 prisideda prie „Cyberpunk 2077“ tęsinio, o atskira komanda vysto ir projektą kodiniu pavadinimu „Sirius“.

    Vienas iš signalų, kad „Pieśni Przeszłości“ gali būti ne eilinis priedas, yra paties „Wiedźmin 3“ kūrimo masto palyginimas. Trečiosios dalies režisierius Konradas Tomaszkiewiczius anksčiau yra minėjęs, kad pagrindinė „The Witcher 3“ kūrėjų komanda vidutiniškai siekė apie 160 žmonių, o iki maždaug 200 išaugo tik pačioje pabaigoje.

    Bendrovės atstovai ne kartą leido suprasti, kad ambicijos artimos legendiniam papildymui „Krew i Wino“. Tai paprastai reiškia naują siužeto liniją, papildomas veiklas ir potencialiai naują ar reikšmingai išplėstą lokaciją.

    „„Pieśni Przeszłości“ įsilies į tai, ką žinote iš „Krew i Wino“, ir į tai, ko tikitės iš mūsų papildymų“, – sakė Laura Beitzel.

    Gerbėjų bendruomenėje jau svarstoma, kad veiksmas galėtų persikelti į Cidaris regioną netoli Skellige salų. Kol kas tai nėra oficialiai patvirtinta, tačiau dėmesį kursto užuominos oficialioje priedo reklaminėje grafikoje ir su ja siejami žaidimo elementai.

    Techninėje pusėje „CD Projekt RED“ jau yra ėmusi atnaujinti „Wiedźmin 3“ kompiuterinės versijos reikalavimus. Tarp pokyčių minimas nebepalaikomas Windows 10 ir tradiciniai HDD diskai, o tai rodo kryptį į modernesnę infrastruktūrą ir ilgesnį produkto gyvavimo ciklą.

    Pagrindiniu istorijos veikėju ir šiame papildyme turėtų likti Geraltas iš Rivijos. Tuo metu Ciri, pagal anksčiau skambėjusią informaciją, svarbesnį vaidmenį turėtų perimti tik naujoje pagrindinėje serijos dalyje, tačiau priedo chronologija vis dar lieka neaiški.

    Įdomu ir tai, kad „Fool’s Theory“ lygiagrečiai dirba prie pirmojo „Wiedźmin“ perdirbinio. Šis projektas kuriamas nuo nulio naudojant „Unreal Engine 5“, o tikslas yra modernizuoti 2007 metais išleisto žaidimo sistemas ir pateikimą šiandienos auditorijai.

  • „Wiedźmin 3“ vėl šluoja: „CD Projekt RED“ atskleidė stulbinamą pardavimų ribą

    „Wiedźmin 3“ vėl šluoja: „CD Projekt RED“ atskleidė stulbinamą pardavimų ribą

    „CD Projekt RED“ naujausiame susitikime su investuotojais pranešė, kad žaidimo „Wiedźmin 3: Dziki Gon“ pardavimai perkopė 65 milijonų kopijų ribą. Tai vienas ryškiausių rezultatų visoje industrijoje, leidžiantis titulą priskirti prie geriausiai istorijoje parduodamų žaidimų.

    Įspūdinga tai, kad nuo žaidimo premjeros praėjo daugiau nei 11 metų, tačiau jo paklausa neslopsta. Pastaraisiais metais „Wiedźmin 3“ pardavimus papildomai palaikė atnaujinimai ir nuolaidų sezonai, o taip pat išaugęs susidomėjimas visais franšizės projektais.

    „Wiedźmin 3“ rezultatas per metus paaugo nuo anksčiau skelbtų 60 milijonų iki 65 milijonų kopijų, todėl akivaizdu, kad ilgaamžiškumas tapo šio žaidimo verslo modelio dalimi. Tai retas atvejis, kai vienas žaidimas stabiliai generuoja pajamas ilgiau nei dešimtmetį ir išlieka aktualus naujiems žaidėjams.

    Investuotojams pristatytoje informacijoje taip pat aptarti „CD Projekt“ finansiniai rodikliai: 2026 metų pirmąjį ketvirtį grupė gavo 191 milijoną zlotų pajamų, o tai prilygsta maždaug 44 milijonams eurų. Lyginant su tuo pačiu 2025 metų laikotarpiu, tai yra 6 proc. augimas.

    Didžiausią indėlį į ketvirčio rezultatą, kaip skelbiama, sudarė „Cyberpunk 2077“ ir „Wiedźmin 3“, taip pat pajamos iš bendradarbiavimo, susijusio su žaidimų pasiekiamumu per „Game Pass“. Toks derinys rodo vis ryškesnę rinkos tendenciją, kai senesni, bet stiprūs žaidimai generuoja papildomą grąžą per prenumeratos ir platinimo partnerystes.

    „CD Projekt“ taip pat planuoja plėtrą ir ketina pasamdyti dar 42 programuotojus bei kitų sričių specialistus įvairiems projektams. Tuo pat metu žaidėjams siunčiamas signalas, kad studija nori išlaikyti pagreitį ir lygiagrečiai vystyti kelias kryptis.

    Žaidėjų bendruomenėje papildomą dėmesį kelia ir kalbos apie būsimą turinį „Wiedźmin 3“ pasauliui. Nors nauji priedai ar atnaujinimai dažnai tampa proga pritraukti dar vieną žaidėjų bangą, jie neretai reiškia ir techninių reikalavimų peržiūrą, todėl dalis auditorijos jau svarsto, ar jų kompiuteriai atitiks būsimus atnaujinimus.