Tag: Windows Central

  • Nutekėjo užuominos apie Fallout: New Vegas remasterį – bet žaidėjams teks ilgai laukti

    Nutekėjo užuominos apie Fallout: New Vegas remasterį – bet žaidėjams teks ilgai laukti

    Insideris patvirtino kalbas

    Gandai apie atnaujintą „Fallout: New Vegas“ versiją internete sklando jau ne vieną mėnesį, tačiau dabar juos sustiprino žinomas informatorius. Insideris NateTheHate, kurio ankstesni nutekėjimai ne kartą pasitvirtino, teigia, kad ankstesnės kalbos apie remasterį turi pagrindo.

    Apie projekto statusą jis buvo paklaustas socialiniame tinkle „X“. Atsakymas buvo trumpas, bet aiškus: ankstesnė informacija, pasak jo, yra pagrįsta.

    Kur viskas prasidėjo?

    Diskusijas pakurstė dar 2023 metais viešumon patekę dokumentai, kurie iškilo per „Microsoft“ ir JAV Federalinės prekybos komisijos ginčą dėl „Activision Blizzard“ įsigijimo. Juose buvo minimi „Bethesda“ planai atnaujinti dalį senesnių žaidimų, įskaitant „The Elder Scrolls IV: Oblivion“ ir „Fallout 3“.

    Vėliau pasirodė neoficialų šaltinių teiginiai, kad žalią šviesą galėjo gauti ir „Fallout: New Vegas“ remasteris. Vis dėlto dalis bendruomenės į tai žiūrėjo atsargiai, nes užkulisiuose minėtos ir techninės bei teisinės kliūtys.

    Įtampa dėl kodo ir realūs terminai

    Vienas iš skeptiškiausių balsų buvo originalo kūrėjų komandos veteranas Chrisas Avellone’as. Jis anksčiau viešai abejojo projekto realumu, aiškindamas, kad „Obsidian Entertainment“ vadovas Feargusas Urquhartas esą nenorėjo perduoti išeities kodo, o tai galėjo stipriai komplikuoti atnaujintos versijos kūrimą.

    Net jei remasteris iš tiesų kuriamas, greitos premjeros tikėtis neverta. Žurnalistas Jez Corden iš „Windows Central“, kuris apie „Fallout: New Vegas“ atnaujinimą buvo prabilęs anksčiau, yra pabrėžęs, kad pirmiau turėtų pasirodyti „Fallout 3“ remasteris, o projektai greičiausiai nebus išleidžiami vienu metu.

    Po „Oblivion Remastered“ – daugiau klausimų

    Žaidėjų lūkesčius temdo ir pastarųjų remasterių kokybės klausimas. „Oblivion Remastered“ sulaukė kritikos dėl techninių problemų ir prasto optimizavimo, o „Digital Foundry“ jį įvardijo kaip vieną prasčiausiai optimizuotų testuotų projektų.

    Problemos siejamos su technologiniu sprendimu, kai šiuolaikinis „Unreal Engine 5“ buvo derinamas su senesniu „Gamebryo“ kodu. Jei panašus kelias būtų pasirinktas ir „Fallout 3“ bei „Fallout: New Vegas“ atnaujinimams, dalis gerbėjų baiminasi, kad istorija gali pasikartoti.

    Originalus „Fallout: New Vegas“ pasirodė 2010 metais ir tapo vienu ryškiausių serijos žaidimų dėl pasirinkimų gausos, istorijos šakų ir Mojave dykumos atmosferos. Žaidimą kūrė „Obsidian Entertainment“, o leido „Bethesda“.

  • „Microsoft“ turi planą Windows 11 gelbėti: žada iki 60 proc. daugiau spartos ir mažiau „Copilot“

    „Microsoft“ turi planą Windows 11 gelbėti: žada iki 60 proc. daugiau spartos ir mažiau „Copilot“

    „Microsoft“ ruošia reikšmingus „Windows 11“ pokyčius, kuriais siekia sumažinti vartotojų kritiką ir pagerinti sistemos veikimą. Įmonės viduje šis darbų paketas siejamas su vadinamuoju K2 planu, o pirmieji elementai gali pasirodyti per artimiausią didesnį atnaujinimą.

    Pastaraisiais metais „Windows 11“ dažnai kritikuojama dėl perteklinių funkcijų, sunkiai valdoma tapusios sąsajos bei nevienodo našumo skirtinguose kompiuteriuose. „Microsoft“ pripažįsta, kad daliai naudotojų svarbiausia yra paprastas, greitas ir stabilus darbas, todėl prioritetu tampa sistemos reakcijos laikas ir sklandumas.

    Ką keis architektūroje?

    Remiantis informacija, kurią paviešino „Windows Central“ žurnalistas Zac Bowden, „Microsoft“ planuoja daugiau sistemos elementų perkelti į naujesnę „WinUI 3“ architektūrą. Šis pagrindas leidžia kurti greitesnes, natyviau su sistema integruotas sąsajos dalis ir mažinti atsilikimus, kurie ypač pastebimi silpnesniuose įrenginiuose.

    Teigiama, kad kai kuriose srityse tai galėtų duoti net iki 60 proc. našumo šuolį. Svarbu pabrėžti, kad tokie skaičiai paprastai taikomi konkretiems scenarijams, pavyzdžiui, langų piešimui, meniu atidarymui ar tam tikroms sąsajos animacijoms, o ne visos sistemos darbui iš karto.

    „Microsoft“ taip pat dirba su atnaujintu „System Compositor“, kuris atsakingas už tai, kaip vaizduojami ir sujungiami sąsajos elementai. Tikslas yra geriau izoliuoti vartotojo sąsają nuo kitų procesų, kad sistemos langai būtų piešiami sklandžiau ir mažiau priklausytų nuo foninių užduočių.

    Mažiau pertekliaus ir daugiau kontrolės

    Kita kryptis yra vadinamoji funkcijų degradacija, kai naudotojui suteikiama daugiau galimybių išjungti arba pašalinti nereikalingus elementus. Tai atliepia seniai girdimą kritiką dėl perteklinių integracijų ir paslaugų, kurios daliai žmonių atrodo primetamos.

    Minima ir tai, kad „Microsoft“ gali atsargiau elgtis su „Copilot“ integracija, leisdama paprasčiau ją valdyti arba sumažindama jos matomumą tiems, kuriems DI funkcijos nėra aktualios. Toks požiūris atitinka platesnę tendenciją: naudotojai nori, kad papildomos galimybės būtų pasirenkamos, o ne taptų privaloma sąsajos dalimi.

    Kada laukti pokyčių?

    Pirmieji K2 plano sprendimai gali būti pristatyti kartu su „Windows 11“ versija 26H2, kuri paprastai siejama su antrąja metų puse. Atnaujinimai, tikėtina, bus diegiami etapais, todėl staigaus visos sistemos pasikeitimo per vieną naktį nereikėtų tikėtis.

    Praktikoje tai reiškia, kad dalis naudotojų greičiau pamatys spartesnę sąsają ar mažiau trukdančius sistemos elementus, o kiti pokyčiai ateis vėliau. „Microsoft“ tikslas aiškus: atkurti pasitikėjimą „Windows 11“ kaip greita ir patikima kasdienio darbo sistema, ypač kai konkurencija dėl vartotojų dėmesio auga.