Tag: Windows

  • Unreal Engine 5.8 ruošia staigmeną: žaidimai gali startuoti greičiau be varginančios shaderių kompiliacijos

    Unreal Engine 5.8 ruošia staigmeną: žaidimai gali startuoti greičiau be varginančios shaderių kompiliacijos

    „Epic Games“ pristatė oficialų sprendimą, kuris gali sumažinti vieną labiausiai žaidėjus erzinančių momentų – ilgas shaderių išankstinės kompiliacijos pauzes pirmą kartą paleidžiant žaidimą. Naujovė siejama su Unreal Engine 5.8 ir funkcija, vadinama ASD.

    ASD esmė yra paprasta: dalį shaderių galima paruošti iš anksto ir pateikti žaidėjui atsisiuntimui per suderinamą skaitmeninę parduotuvę. Taip išvengiama situacijų, kai ką tik įdiegtas žaidimas prieš startą verčia laukti ilgai, kol viskas bus sukompiliuota vietoje.

    Diegimui kūrėjams siūlomas naujas įrankis „ASDTool“, kuris iš paruošto žaidimo leidimo suformuoja failą su reikalingais duomenimis. Šis failas kuriamas kaip SOB duomenų bazė, o vėliau paverčiamas į PSDB, kurią galima pateikti per suderinamą platinimo kanalą.

    Kaip tai turėtų veikti praktikoje?

    Pagal „Epic Games“ pateiktą informaciją, ASD nėra skirtas pakeisti jau egzistuojančių optimizavimo priemonių. Jis veikia kartu su variklyje taikomu PSO išankstiniu buferizavimu ir PSO talpyklos paketais, todėl kūrėjams rekomenduojama šių mechanizmų neišjungti.

    Idėja ta, kad iš anksto sukompiliuoti shaderiai padėtų sumažinti pirmojo paleidimo laiką ir kartu mažintų mikčiojimo riziką, kuri kartais pasireiškia, kai shaderiai ar būsenų objektai sudarinėjami jau žaidimo metu. Vis dėlto galutinis rezultatas priklausys nuo to, kaip kruopščiai ši schema bus pritaikyta konkrečiam projektui.

    „Microsoft“ vaidmuo ir parduotuvių suderinamumas

    ASD plačiau pristatytas šių metų Games Developers Conference renginyje, kur „Microsoft“ kalbėjo apie galimybes laikyti iš anksto paruoštus shaderius debesijoje. Tokiu atveju žaidėjas galėtų parsisiųsti reikalingus duomenis, užuot laukęs, kol jie bus sugeneruoti jo kompiuteryje.

    Svarbi detalė ta, kad sprendimas siejamas su suderinamumu: parduotuvė ir platinimo infrastruktūra turi palaikyti tokį turinį, o rezultatai gali skirtis priklausomai nuo vaizdo plokščių ir tvarkyklių aplinkos. Kitaip tariant, tai nėra vienas universalus jungiklis, kuris visur vienodai panaikins laukimą.

    Kodėl shaderių tema tokia aktuali?

    Pastaraisiais metais shaderių kompiliacija tapo dažna šiuolaikinių žaidimų realybe, ypač naudojant pažangius atvaizdavimo metodus ir didelės apimties turinį. Žaidėjams tai dažniausiai pasireiškia dviem būdais: ilgesniu pirmuoju startu arba momentiniais strigimais žaidimo metu.

    Jei ASD ir „ASDTool“ bus plačiau pritaikyti, kūrėjai galės paprasčiau paruošti iš anksto sukompiliuotų shaderių paketus be rankinio jų surinkinėjimo. Tai potencialiai gali tapti dar vienu žingsniu link sklandesnės patirties, kai didelio biudžeto žaidimai startuoja greitai ir stabiliai.

  • „Microsoft“ patentas šokiruoja žaidėjus: reklama sustabdys žaidimą, o DI stebės vaizdą ir garsą

    „Microsoft“ patentas šokiruoja žaidėjus: reklama sustabdys žaidimą, o DI stebės vaizdą ir garsą

    Reklama vietoje žaidimo laiko

    „Microsoft“ užregistruotame patente aprašoma sistema, kuri žaidimuose „kreditais“ reguliuotų prieigą prie žaidimo eigos. Pasibaigus kreditui, žaidimas būtų pristabdomas, o tęsti būtų galima tik peržiūrėjus reklamą.

    Dokumente nurodoma, kad kreditas nebūtinai reikštų vien tik minutes. Jis galėtų atitikti kelias kovas, vieną lygį ar tam tikrą internetinių rungtynių skaičių, priklausomai nuo kūrėjo ir platformos nustatymų.

    Reklamos „langas“ ir DI sprendimai

    Patente minimas vadinamasis reklamos langas, kad reklama nebūtų įjungiama pačiu blogiausiu metu. Vietoje to ji galėtų pasirodyti per įkėlimo ekraną, išsaugojimą, pauzę ar raundo pabaigą.

    Problema ta, kad viename iš scenarijų sprendimą, kada rodyti reklamą, galėtų priimti atskiras modulis, stebintis, kas vyksta žaidime. Tokia idėja kelia klausimų, nes aprašoma galimybė pasitelkti DI vaizdo ir garso analizei.

    Patente numatyta, kad sistema galėtų atpažinti objektus, veikėjus, animacijas, tekstūras ir kitus elementus, o analizė galėtų vykti labai dažnai, iki kadrų lygio. Taip pat minima garso informacija, įskaitant žaidėjo balso pokalbius ar bendravimą pokalbių kanaluose, nors dokumente akcentuojama pertraukos momento paieška, o ne reklamos parinkimas.

    Kiek kainuotų vakarinis žaidimas?

    Dar viena jautri detalė yra kredito vertė, kuri, pagal aprašymą, galėtų kisti priklausomai nuo veiklos. Pavyzdžiui, viena pamokos valanda galėtų būti prilyginta 30 minučių kampanijos ar 20 minučių daugelio žaidėjų režimo.

    Patente taip pat aptariama idėja, kad kredito „perkamoji galia“ galėtų priklausyti nuo paros laiko. Praktikoje tai reikštų, kad žaisti tada, kai dauguma turi laisvo laiko, galėtų tapti brangiau, nes už tą pačią reklamą būtų suteikiama mažiau progreso.

    Privatumas ir rinkos kryptis

    Nors technologijų bendrovės dažnai patentuoja idėjas, kurios taip ir netampa produktu, pats aprašymas neišvengiamai kelia privatumo klausimų. Dokumentuose paprastai detaliai neatsakoma, kur ir kaip būtų tvarkomi analizuojami vaizdo ar garso duomenys, ar kas turėtų prieigą prie sistemos veikimo metaduomenų.

    Reklamomis paremti modeliai žaidimuose nėra naujiena, ypač mobiliuosiuose įrenginiuose, tačiau tokio mechanizmo perkėlimas į kompiuterius ar konsoles būtų ryškus pokytis. Pastaraisiais metais rinka vis dažniau bando pajamų paiešką sieti su prenumeratomis, mikrotransakcijomis ir reklama, todėl žaidėjų jautrumas prieigos ribojimui tik auga.

    Ar „Microsoft“ patentas kada nors virs realiai veikiančia funkcija, kol kas neaišku, o viešų komentarų apie konkretų dokumentą bendrovė nėra pateikusi. Vis dėlto tai, kad idėja dokumentuose vystoma jau ne vienerius metus, rodo, jog reklamos ir prieigos valdymo scenarijai didžiosioms platformoms išlieka aktualūs.

  • Reddit reklamos su „HBO Max“ vardu virto spąstais: taip apgaudinėjami Mac ir Windows naudotojai

    Reddit reklamos su „HBO Max“ vardu virto spąstais: taip apgaudinėjami Mac ir Windows naudotojai

    Nauja ClickFix schema

    Windows ir macOS kompiuterių naudotojai tapo naujos kibernetinių nusikaltėlių kampanijos taikiniu, kai socialiniame tinkle Reddit buvo išplatintos reklamos, siejamos su „HBO Max“ vardu. Vietoje turinio jos vedė į puslapį, imituojantį teisėtą paslaugą, o iš tikrųjų skatino atlikti veiksmus, kurie gali įdiegti kenkėjišką programinę įrangą.

    Ši taktika siejama su ClickFix kampanijomis, kurios remiasi socialine inžinerija, o ne vien techniniais pažeidžiamumais. Tokiose atakose nusikaltėliai stengiasi, kad pats žmogus „savo noru“ paleistų komandą, taip apeidamas dalį įprastų apsaugų.

    Kaip veikia apgaulė

    Scenarijus dažnai prasideda nuo puslapio, kuriame rodomas tariamas patikros langas, primenantis CAPTCHA. Paspaudus mygtuką, vartotojui pateikiamos „papildomo patvirtinimo“ instrukcijos, kurios iš tiesų yra pavojingos.

    Auka raginama nukopijuoti tekstą ir įklijuoti jį į Windows komandų eilutę arba macOS Terminalą, o tada paspausti Enter. Tai kritinis momentas, nes tokia komanda gali atsisiųsti ir paleisti kenkėjišką failą, suteikti prieigą prie sistemos ar pakeisti nustatymus.

    Kokie duomenys dažniausiai vagiami

    Saugumo tyrėjai nurodo, kad tokiose kampanijose dažnai platinami informacijos vagikliai, skirti prisijungimo duomenims, naršyklės išsaugotiems slaptažodžiams ir sesijoms perimti. Taip pat taikomasi į kriptovaliutų pinigines bei prieigas prie jau prisijungtų paskyrų, todėl žala gali būti staigi ir didelė.

    Problema ta, kad dalis žmonių nemato klasikinio „atsisiųskite failą“ etapo, todėl rizika psichologiškai nuvertinama. Kai komanda vykdoma sąmoningai pačio vartotojo, kai kurie saugumo sprendimai tai gali vertinti kaip teisėtą veiksmą.

    Ką patvirtino Reddit ir kas žinoma apie „HBO Max“ paskyrą

    Pagal viešai skelbtą informaciją, kampanijoje buvo naudojamos reklamos, kurios atrodė patikimos ir siejosi su „HBO Max“. Tyrėjai teigė, kad galėjo būti perimta reklamai naudota paskyra, o per ją paskelbta daug klaidinančių įrašų su nuorodomis į kenkėjiškus puslapius.

    Reddit patvirtino, kad „HBO Max“ paskyra buvo perimta ir naudota kenkėjiškoms reklamoms, o vėliau paskyra užblokuota ir reklamos pašalintos. Kiek žmonių spėjo paspausti tokius skelbimus ir kiek įrenginių galėjo būti paveikta, oficialiai neatskleidžiama.

    Kaip apsisaugoti dabar

    Saugumo ekspertai pabrėžia paprastą taisyklę: joks teisėtas vaizdo įrašų ar prenumeratos puslapis neprašys įklijuoti komandų į Terminalą ar komandų eilutę, kad „patvirtintumėte, jog esate žmogus“. Jei matote tokį nurodymą, langą reikia uždaryti ir jokiu būdu nevykdyti pateiktų komandų.

    Jei komanda jau buvo įvykdyta, rekomenduojama nedelsiant atjungti įrenginį nuo tinklo, pakeisti svarbiausių paskyrų slaptažodžius iš kito įrenginio, įjungti dviejų veiksnių autentifikavimą ir atlikti pilną sistemos patikrą. Įtarus duomenų nutekėjimą, verta peržiūrėti aktyvias prisijungimų sesijas ir atšaukti nepažįstamus prisijungimus.

  • Laptopas staiga užgęsta ir ekranas pajuoduoja: 3 dažniausios priežastys, ką tikrinti pirmiausia

    Laptopas staiga užgęsta ir ekranas pajuoduoja: 3 dažniausios priežastys, ką tikrinti pirmiausia

    Laptopas gali veikti be priekaištų, o po kelių minučių ar net valandų staiga išsijungti ir palikti juodą ekraną. Tokį gedimą lengva supainioti su išsikrovusia baterija, tačiau situacija kita, kai įrenginys užgęsta net prijungtas prie maitinimo.

    Daug ką išduoda momentas, kada problema pasireiškia. Jei kompiuteris išsijungia žaidžiant, montuojant vaizdą ar dirbant su reikliais projektais, pirmiausia verta įtarti perkaitimą. Jei užgęsta bet kada, net esant mažai apkrovai, labiau tikėtina maitinimo grandinės arba sistemos nustatymų bėda.

    Perkaitimas ir apsauga

    Viena dažniausių priežasčių yra per aukšta procesoriaus ar vaizdo plokštės temperatūra. Esant didelei apkrovai šie komponentai intensyviai dirba ir generuoja daugiau šilumos, o ploni korpusai bei dulkės aušinimo sistemoje tik pagilina problemą.

    Viršijus saugią ribą, kompiuteris gali automatiškai išsijungti, kad apsaugotų vidines dalis nuo pažeidimų. Jei prieš išsijungimą korpusas tampa neįprastai karštas, ventiliatoriai ilgai dirba maksimaliu režimu arba atsiranda našumo kritimas, tikėtina, kad aušinimas nebesusitvarko.

    Praktiškai tai dažnai reiškia užsikimšusias oro angas, dulkėtą radiatorių arba susidėvėjusią termopastą. Taip pat svarbu, ant ko laikomas įrenginys: minkšti paviršiai gali uždengti ventiliacijos angas ir dar labiau pakelti temperatūrą.

    Baterija, įkroviklis ar maitinimo lizdas

    Ne visi staigūs išsijungimai susiję su šiluma. Kartais kaltas maitinimas: baterija, įkroviklis, laidas arba pats maitinimo lizdas kompiuteryje. Tokiu atveju įrenginys tiesiog akimirksniu netenka energijos, nors prieš tai baterijos lygis atrodė pakankamas.

    Naudingiausias testas yra stebėti, ar gedimas kartojasi tik dirbant nuo baterijos, ar ir prijungus prie elektros. Jei problema pasireiškia tik nuo baterijos, ji gali būti susidėvėjusi arba neteisingai vertinanti įkrovos lygį. Jei išsijungia ir su įkrovikliu, verta įtarti adapterį, kontaktus, kabelio pažeidimą arba klibančią maitinimo jungtį.

    Riziką padidina įkrovikliai, neatitinkantys gamintojo specifikacijų, ir nuolatinis įkrovimo laido tampymas už kištuko vietos. Kai kuriais atvejais padeda paprasta diagnostika: ar neperkaista įkroviklis, ar neatsiranda kibirkščiavimo požymių, ar nepakinta įkrovimo piktograma pajudinus laidą.

    Kai kaltas nustatymas ar programinė klaida

    Jei neįtariate perkaitimo ir maitinimas atrodo stabilus, priežastis gali slypėti operacinėje sistemoje. Netinkami miego, hibernacijos ar energijos taupymo nustatymai kartais sukelia situaciją, kai ekranas užgęsta, o kompiuteris pereina į būseną, kuri atrodo kaip išsijungimas.

    Tokios problemos dažniau pastebimos po atnaujinimų, įdiegus naujas tvarkykles ar pakeitus energijos planus. Signalas, kad tai gali būti programinė pusė, yra pasikartojantis išsijungimas po panašaus neaktyvumo laiko arba pereinant tarp režimų, pavyzdžiui, užveriant dangtį ar prijungiant išorinį monitorių.

    Jei staigūs išsijungimai kartojasi ir dažnėja, saugiausia yra nedelsti: išsisaugoti duomenų kopijas ir atlikti išsamesnę diagnostiką. Ilgalaikis perkaitimas ar nestabilus maitinimas gali ne tik trikdyti darbą, bet ir sukelti rimtesnius komponentų gedimus.

  • Nutekėjo „Microsoft“ planas: „Xbox 360“ žaidimai keliasi į PC, ruošiamas ir diskų „išgelbėjimas“

    Nutekėjo „Microsoft“ planas: „Xbox 360“ žaidimai keliasi į PC, ruošiamas ir diskų „išgelbėjimas“

    Nutekinti „Microsoft“ vidiniai dokumentai leidžia manyti, kad bendrovė ruošia sprendimą, kuris leistų dalį „Xbox 360“ kartos žaidimų oficialiai paleisti kompiuteriuose. Teigiama, jog kūrėjams būtų suteiktas specialus jungiklis kūrimo įrankiuose, įgalinantis atgalinį suderinamumą.

    Pagal šią schemą studijos išlaikytų kontrolę: jos spręstų, ar atnaujintas leidimas bus parduodamas, kokia bus kaina ir ar žaidimas atsidurs „Game Pass“ kataloge. Toks modelis reikštų, kad biblioteka plėstųsi palaipsniui ir nevienodu tempu, priklausomai nuo teisių ir leidėjų sprendimų.

    Kas būtų tie „Xbox“ kompiuteriai

    Nutekėjime minimi vadinamieji „Xbox“ kompiuteriai greičiausiai reikštų bet kurį PC su oficialia „Xbox“ ekosistemos programine įranga. Į šią kategoriją patektų ir nešiojami žaidimų kompiuteriai, kuriuos „Microsoft“ pastaruoju metu vis aktyviau bando priartinti prie konsolinės patirties.

    Skelbiama, kad funkcionalumas galėtų būti diegiamas etapais, o pilnesnė „Xbox 360“ katalogo integracija siejama su 2027–2028 metų laikotarpiu ir naujos kartos įrenginiais. Tuo pačiu teigiama, kad anksčiau PC galėtų pasiekti dalis pirmojo „Xbox“ laikų žaidimų.

    Diskų era baigiasi, bet kolekcijos svarbios

    Kitas nutekėjime minimas krypties pokytis susijęs su fizinių žaidimų ateitimi. „Microsoft“ esą ieško būdo, kaip žaidėjams leisti diskų kolekcijas patogiau susieti su skaitmeninėmis licencijomis, kad biblioteka keliautų kartu su paskyra.

    Minima idėja paremta paprastu principu: įdėjus diską į konsolę būtų inicijuojamas licencijos priskyrimas profiliui, tačiau ryšys su fiziniu laikmeniu išliktų. Tai reikštų, kad pardavus ar paskolinus diską, „nuosavybės“ patikra galėtų persikelti kitam vartotojui, kai laikmena būtų patvirtinta kitoje sistemoje.

    Tokios priemonės ypač aktualios, nes rinka nuosekliai juda skaitmenos link, o naujos kartos įrenginiuose vis dažniau atsisakoma optinių diskų įrenginių. Nutekinti signalai apie diskų ir paskyrų sujungimą taip pat derėtų su platesnėmis kalbomis apie būsimus „Microsoft“ techninės įrangos planus.

    Ką tai reikštų žaidėjams

    Jei planai pasitvirtintų, „Microsoft“ galėtų dar labiau suartinti „Xbox“ ir „Windows“ ekosistemas, kurdama vieningesnę biblioteką tarp konsolės ir PC. Žaidėjams tai reikštų daugiau klasikinių žaidimų vienoje paskyroje, o kūrėjams mažiau barjerų perleidžiant senesnius projektus.

    Kol kas „Microsoft“ šių pranešimų nepatvirtino, todėl terminai ir apimtis išlieka neaiškūs. Vis dėlto pati kryptis atitinka pastarųjų metų tendenciją, kai didžiosios platformos vis daugiau dėmesio skiria suderinamumui, skaitmeninėms kolekcijoms ir paslaugų modeliams.

  • DOOM paleistas „Microsoft Paint“ lange: „Azure“ vadovas parodė triuką, kuris stebina visus

    DOOM paleistas „Microsoft Paint“ lange: „Azure“ vadovas parodė triuką, kuris stebina visus

    Legendinis žaidimas DOOM jau ne kartą buvo „priverstas“ veikti ten, kur, atrodytų, tam nėra jokios logikos: nuo įvairių buitinių ekranų iki netikėtų programinių aplinkų. Šį kartą internetą sudomino dar viena demonstracija, kurioje žaidimas paleidžiamas tiesiai „Microsoft Paint“ programoje.

    Projektą sukūrė Markas Russinovichas, „Microsoft Azure“ technologijų vadovas. Jis pristatė programėlę „DoomPaint“, kurią paviešino „GitHub“, ir kuri leidžia DOOM vaizdą atvaizduoti „Paint“ lange, paverčiant įprastą piešimo programą savotišku žaidimo ekranu.

    Kaip veikia „DoomPaint“?

    Esminė idėja paprasta, bet išradinga: „Paint“ pats neskaičiuoja žaidimo logikos ir nevykdo jo kodo. DOOM variklis veikia fone, o kiekvieną sugeneruotą kadrą programa automatiškai nukopijuoja į operacinės sistemos iškarpinę.

    Tada tie kadrai perkeliami į tuščią „Paint“ drobę, todėl atrodo, kad žaidimas veikia pačioje grafinėje programoje. Tokia schema išlaiko aiškią ribą tarp skaičiavimų ir vaizdo pateikimo, o „Paint“ čia tampa tik atvaizdavimo priemone.

    Greitis, raiška ir netikėta „laiko kilpa“

    Autorius nurodo, kad demonstracija pasiekia maždaug 35 kadrus per sekundę, o vaizdas gali būti 320 x 200 arba 640 x 400 pikselių raiškos. Tai reiškia, kad triukas nėra vien statiškas eksperimentas, o realiai naudojamas žaidimo rodymas.

    Įdomi detalė susijusi su „Paint“ įprastais klavišų deriniais. Kadangi „CTRL + Z“ „Paint“ aplinkoje atšaukia veiksmus, šiame projekte jis gali „atsukti“ kelias dešimtis kadrų atgal ir sukurti savotišką laiko kilpos efektą.

    Kodėl tai tapo sensacija?

    Nors iš pirmo žvilgsnio tai gali skambėti kaip pokštas, tokie projektai dažnai tampa technologinės kultūros dalimi, nes parodo nestandartinį mąstymą ir sistemų veikimo principus. DOOM dėl savo istorinių portavimo tradicijų ir palyginti paprastos architektūros jau seniai laikomas žaidimu, kuriuo entuziastai testuoja kūrybiškumo ribas.

    „Paint atvaizduoja žaidimą, bet jo neskaičiuoja. „Paint“ neskaičiuoja nieko. „Paint“ niekada nieko neskaičiavo. Tame ir yra šio pokšto esmė“, – sakė Markas Russinovichas.

    „DoomPaint“ nėra naujas žingsnis žaidimų kūrime, tačiau tai taikli demonstracija, kaip paprasti operacinės sistemos įrankiai, iškarpinė ir elementarus automatizavimas gali būti sujungti į netikėtą rezultatą. Tokie eksperimentai taip pat primena, kad net senos, visiems pažįstamos programos gali tapti netradicinių idėjų platforma.

  • Nemokamas „TBH: Task Bar Hero“ supurtė „Steam“: per trumpą laiką sutraukė beveik 500 000 žaidėjų

    Nemokamas „TBH: Task Bar Hero“ supurtė „Steam“: per trumpą laiką sutraukė beveik 500 000 žaidėjų

    Nemokamas „TBH: Task Bar Hero“ per kelias savaites tapo vienu ryškiausių „Steam“ netikėtumų. Kūrėjai patys pripažįsta nesitikėję tokio šuolio, o žaidėjų aktyvumo kreivė platformoje augo beveik geometrine progresija.

    Žaidimas „Steam“ pasirodė 2026 metų gegužės 27 dieną ir nuo starto buvo pristatomas kaip miniatiūrinis „idle“ tipo RPG su pikseline estetika. Pagrindinis kabliukas paprastas: žaidimas veikia mažame lange ir gali būti stebimas beveik netrukdant kasdienei veiklai kompiuteryje.

    Per pirmas dvi dienas jis pasiekė maždaug 100 000 vienu metu žaidžiančių vartotojų, o netrukus šis skaičius buvo padvigubintas. Vėliau „SteamDB“ duomenys rodė dar didesnius pikus, o kai kuriais momentais vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičius priartėjo prie 500 000.

    Toks rezultatas nepriklausomam nemokamam žaidimui yra išskirtinis, nes jis priartėjo prie įprastų „Steam“ lyderių, tokių kaip „Counter-Strike 2“, „Dota 2“ ar „PUBG: BATTLEGROUNDS“. Tai taip pat parodo, kad „free-to-play“ modelis, jei pasiūlomas aiškus ir greitai pagaunamas žaidimo ciklas, gali greitai iškelti projektą į platformos viršūnes.

    „TBH: Task Bar Hero“ remiasi beveik pilnai automatizuotu žaidimu: herojai patys keliauja, kovoja, renka grobį ir progresuoja, o žaidėjui lieka stebėti, retkarčiais priimti sprendimus ir valdyti atnaujinimus. Tai atitinka pastaraisiais metais išpopuliarėjusią tendenciją, kai dalis auditorijos ieško žaidimų, kuriuos galima žaisti lygiagrečiai su darbu ar mokymusi.

    Kūrėjai nuolat leidžia atnaujinimus, o dabartinis turinys orientuotas į ilgalaikę pažangą: pasiekimai, gausus daiktų sąrašas ir įvairūs priešai. Būtent reguliarus palaikymas ir greitas grįžtamasis ryšys „Steam“ bendruomenėje dažnai tampa tuo veiksniu, kuris padeda net mažiems projektams išlaikyti pagreitį ilgiau nei vieną savaitę.

    Kol kas nėra aišku, ar žaidimui pavyks stabiliai išlaikyti tokį aktyvumą, tačiau ankstyvieji rodikliai rodo itin retą atvejį, kai nišinis „idle“ RPG formatas tampa masiniu reiškiniu. Jei atnaujinimų tempas neslops, „TBH: Task Bar Hero“ gali dar kartą pagerinti savo vienu metu žaidžiančių vartotojų rekordą.

  • GTA 6 karštinė išnaudojama kenkėjams: plinta netikri diegikliai ir sukčiavimo svetainės

    GTA 6 karštinė išnaudojama kenkėjams: plinta netikri diegikliai ir sukčiavimo svetainės

    GTA 6 laukimas tapo masalu

    „NordVPN“ grėsmių tyrėjai fiksuoja staigų kenkėjiškų kampanijų augimą, kurios išnaudoja triukšmą apie „GTA VI“ pasirodymą ir tariamą išankstinę prekybą. Nusikaltėliai platina netikrus diegiklius, apgaulingas Android programėles ir suklastotas svetaines, taikydamiesi į kompiuterių bei telefonų naudotojus.

    Svarbi detalė ta, kad pirmosiomis dienomis žaidimas išvis nebus skirtas daliai platformų, į kurias nukreipiami „beta“ pažadai. Būtent šis neatitikimas, anot ekspertų, tampa patogia priedanga apgauti žmones, kurie nori gauti prieigą anksčiau už kitus.

    Kaip atrodo atakos schema

    Vienas dažniausių scenarijų – suklastoti „repack“ tipo įdiegimo paketai, kuriuose paslepiami kenkėjiški moduliai, galintys įrašyti papildomas programas ar vogti duomenis. Tyrėjai aprašo atvejus, kai kenkėjiškas failas po paleidimo aktyvuojamas fone ir apsimeta teisėtu sistemos komponentu, kad nekeltų įtarimų.

    Tokios programos vėliau gali keisti įrenginio atmintį, atsisiųsti naujų kenkėjų ir jungtis prie išorinių serverių tolimesnėms komandoms gauti. Ekspertų vertinimu, trumpai prieš atakas registruotos domenų vardų zonos dažnai rodo specialiai trumpalaikėms kampanijoms sukurtą infrastruktūrą.

    Netikra „GTA 6 Beta“ Android’e

    Kitas plintantis masalas – tariama Android programėlė „GTA 6 Beta“, kuri vizualiai imituoja oficialų produktą: naudoja atpažįstamus grafinius elementus, rodo įžanginį vaizdo įrašą, o vėliau prašo atsisiųsti papildomų duomenų. Realiai žaidimo joje nėra, o vartotojas nukreipiamas į reklaminius ar apgaulingus puslapius.

    Tokios programėlės gali rodyti viso ekrano reklamas, stumti į mokamas prenumeratas ar raginti diegti dar vieną programą, kuri jau gali būti kenkėjiška. Pasak tyrėjų, tam naudojami ir įvairūs maskavimo metodai, kad būtų sunkiau suprasti, kur iš tiesų nukreipiamas srautas.

    Phishingas per Social Club ir klonuotos svetainės

    Lygiagrečiai aptikta daug sukčiavimo svetainių, kurios bando išvilioti prisijungimus prie „Rockstar Social Club“ per netikras prisijungimo formas. Tokie puslapiai kartais talpinami ir teisėtose platformose, kad pasinaudotų jų reputacija bei apeitų bazinius filtrus.

    Užvaldytos paskyros gali būti perparduodamos pogrindinėse rinkose arba naudojamos neteisėtai veiklai. Be to, tie patys puslapiai neretai tampa ir kenkėjų platinimo taškais, kai vietoje „atsisiųsti“ mygtuko pateikiamas failas su adware, duomenų vagimis ar kitais trojanais.

    Ką daryti, kad nepakliūtumėte

    Ekspertai pataria nepasitikėti pažadais apie ankstyvą „beta“ prieigą, „išskirtinius raktus“ ar „nemokamus aktyvavimo kodus“, ypač jei prašoma atlikti papildomas „verifikacijas“ ar įdiegti neaiškias programėles. Taip pat verta atsiminti, kad kibernetiniai sukčiai dažnai spaudžia emocijas, kurdami baimę praleisti progą.

    Praktiškai saugiausia laikytis oficialių kanalų, vengti neaiškių diegimo failų, netikrinti „nutekintų“ versijų ir nespausti atsisiuntimų iš abejotinų puslapių. Jei jau suvedėte prisijungimo duomenis į įtartiną formą, rekomenduojama nedelsiant pasikeisti slaptažodį ir įjungti dviejų žingsnių autentifikavimą.

    „Jei kažkas žada prieigą prie „GTA VI“ ten, kur ji dar net nenumatyta, tai dažniausiai yra ne pasiūlymas, o spąstai“, – sakė Marijus Briedis.

  • „Steam“ sprogo naujas fenomenas: nemokamą RPG virš Windows užduočių juostos žaidžia 200 000

    „Steam“ sprogo naujas fenomenas: nemokamą RPG virš Windows užduočių juostos žaidžia 200 000

    „Steam“ platformoje staigiai išpopuliarėjo neįprastas nemokamas žaidimas „TBH: Task Bar Hero“, kuris per mažiau nei savaitę pritraukė milžinišką auditoriją. Jo išskirtinumas tas, kad žaidimas veikia mažame lange virš Windows užduočių juostos ir gali būti paliktas fone.

    „TBH: Task Bar Hero“ priskiriamas vadinamajam idle RPG žanrui, kai didžioji dalis progreso vyksta automatiškai, o žaidėjui tenka tik minimalūs sprendimai. Personažai keliauja po pasaulį, kovoja, renka grobį ir stiprėja, o visa tai galima stebėti dirbant ar mokantis.

    „Šis žaidimas praktiškai žaidžiasi pats, o jūs tik retkarčiais įsikišate“, – teigiama kūrėjų aprašyme.

    Toks formatas pataiko į pastaraisiais metais stiprėjantį įprotį rinktis žaidimus, kuriems nereikia nuolatinio dėmesio. Idle ir vadinamieji „antras ekranas“ žaidimai populiarėja todėl, kad juos patogu derinti su kasdienėmis veiklomis, o progresas juntamas net ir skiriant vos kelias minutes per valandą.

    Prie sėkmės prisidėjo ir tai, kad žaidimas platinamas nemokamai, todėl įėjimo barjeras itin žemas. „Steam“ statistikos įrankiai rodo, kad vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičius pasiekė apie 200 000, o tai naujam projektui yra išskirtinis rezultatas.

    Turinio prasme „TBH: Task Bar Hero“ siūlo kelis istorijos etapus, skirtingus sudėtingumo lygius ir gausybę daiktų bei priešų. Žanro gerbėjams tai gali būti patraukli alternatyva, kai norisi RPG atmosferos ir „hack and slash“ kovų pojūčio, bet nėra laiko ilgam progresui ir intensyvioms sesijoms.

  • „Microsoft“ smogia su „Surface Laptop Ultra“: naujas „Nvidia“ RTX Spark žada perversmą

    „Microsoft“ smogia su „Surface Laptop Ultra“: naujas „Nvidia“ RTX Spark žada perversmą

    Dawid Długosz