Tag: Worms

  • Kultiniai Worms grįžta: The Director’s Cut gavo nemokamą priedą, remiksus ir žemėlapių kūrėją

    Kultiniai Worms grįžta: The Director’s Cut gavo nemokamą priedą, remiksus ir žemėlapių kūrėją

    Originalių Worms autorius Andy Davidson paskelbė apie Worms: The Director’s Cut priedą, kuris gerbėjams atneša naują turinį ir papildomus įrankius. Kartu jis padėkojo Jeffui Minteriui iš „Llamasoft“ už leidimą įtraukti lygį, įkvėptą jo kūrybos.

    Nemokamai siūlomas ir remiksų albumas su devyniais naujais kūriniais, sukurtais pagal kompozitoriaus Bjorn Lynne originalias muzikines temas. Šalia to pristatytas ir internetinis įrankis, leidžiantis kurti nuosavus dviejų sluoksnių žemėlapius bei rinktis skirtingus kalnų, reljefo ir komandų rinkinius.

    Oficialus Expansion Pack buvo minimas jau kelias savaites, o jo išleidimas, anot Davidsono, buvo planuojamas rugpjūčio 7 dieną, tačiau darbai užtruko ilgiau. Vis dėlto turinio apimtis išlieka solidi ir orientuota į ilgalaikius serijos gerbėjus.

    Priedas apima apie 40 naujų lygių, tarp jų ir bendruomenės bei Amiga demoscenos grupių parengtus darbus. Taip pat pridėta apie 50 garso pavyzdžių rinkinių ir 10 naujų reljefo tipų, todėl žaidimo kūrimo ir modifikavimo galimybės akivaizdžiai išsiplečia.

    Davidson taip pat dalijosi vaizdo įrašais, kuriuose matyti į priedą patekę bendruomenės sukurti lygiai. Tarp jų yra erdvę ir humorą primenantys sprendimai, įkvėpti serialo Red Dwarf, taip pat nuorodos į klasikinius Amiga laikų žaidimus, pavyzdžiui, Ruff ‘N Tumble.

    Worms: The Director’s Cut yra 1997 metais pasirodęs originalių Worms plėtinys, išleistas tik Amiga platformoje ir laikomas patobulinta to leidimo versija. Skelbiama, kad visame pasaulyje buvo parduota apie 5 000 kopijų, o šis leidimas dažnai įvardijamas kaip paskutinis pirmosios serijos kartos žaidimas.

    Paklaustas, ar ateityje įmanomas fizinis, dėžutėje parduodamas leidimas su šiuo priedu, Davidson atsakė, kad niekada nereikėtų sakyti niekada. Tai palieka erdvės naujiems sprendimams, ypač dabar, kai retro žaidimų rinka vėl auga, o bendruomenės kuriamas turinys tampa svarbia leidimų atgaivinimo dalimi.

  • Legendiniai „Worms“ grįžta? Nutekinti vaizdai atskleidė naują „Team17“ projektą

    Legendiniai „Worms“ grįžta? Nutekinti vaizdai atskleidė naują „Team17“ projektą

    Legendinė ėjimais paremta strategija „Worms“ gali sulaukti naujos dalies. Internete pasirodęs nutekinimas rodo, kad „Team17“ galimai testuoja dar neanonsuotą žaidimą, o bendruomenėje tai vėl įžiebė viltį išvysti sugrįžtančius ikoninius kirminus.

    Pirmasis „Worms“ žaidimas debiutavo 1995 metais ir greitai tapo vienu ryškiausių savo žanro vardų. Serija išsiskyrė lengvai atpažįstamu humoru, destruktyviomis arenomis ir taktiniais ėjimais, kurie ilgam įsitvirtino daugelio žaidėjų atmintyje.

    Vėlesnėse dalyse kūrėjai eksperimentavo su trimatėmis erdvėmis ir kitokiu pateikimu, tačiau dalis gerbėjų iki šiol nostalgiškai grįžta prie klasikinių 2D laikų. 1999 metais pasirodęs „Worms Armageddon“ dažnai minimas kaip etalonas, kurį naujoms dalims pakartoti itin sunku.

    Pastarasis serijos leidimas „Worms Rumble“ pasiūlė kitokį formatą ir nukrypo nuo tradicinės ėjimais paremtos formulės, o po jo serijoje ilgą laiką tvyrojo tyla. Dabar dėmesį patraukė nutekinimas socialiniuose tinkluose, kuriame minimas projektas darbiniu pavadinimu „Arrakis“ ir pateikiami keli vaizdai.

    Nutekintoje medžiagoje matyti užuominos į bandymus „Steam“ platformoje, o pats autorius teigia dalyvavęs testavime. Pasak jo, tai turėtų būti taktinio pobūdžio žaidimas, tačiau kol kas nėra oficialių patvirtinimų, todėl informaciją verta vertinti atsargiai.

    Iš pasirodžiusių vaizdų sunku daryti toli siekiančias išvadas, bet galima įžvelgti serijai būdingą komiksinį stilių ir trimatę aplinką, stebimą iš viršaus. Jei tai išties nauji „Worms“, tikėtina, kad kūrėjai vėl ieškos balanso tarp klasikinio žaidimo ritmo ir modernesnio pateikimo.

    Kol „Team17“ nepasidalijo oficialia informacija, lieka tik spėlioti, ar tai pilnavertė nauja dalis, ar ankstyvas prototipas. Visgi pats faktas, kad serija vėl atsidūrė dėmesio centre, rodo, jog senosios strategijos turi didelę paklausą ir šiandien, kai žaidėjai vis dažniau ieško aiškių taisyklių, trumpų sesijų ir konkurencingo žaidimo su draugais.