Tag: Xavier Manzanares

  • „Ubisoft“ tyliai ruošia DI proveržį žaidimuose: kas yra „Motherbrain“ ir ką tai pakeis?

    „Ubisoft“ tyliai ruošia DI proveržį žaidimuose: kas yra „Motherbrain“ ir ką tai pakeis?

    Prancūzijos žaidimų leidėja „Ubisoft“ plečia generatyvinio dirbtinio intelekto naudojimą ir kuria vidinę iniciatyvą „Motherbrain“, kuri, kaip teigiama, turėtų tapti vienu svarbiausių įmonės technologinių ramsčių. Pastaraisiais metais DI įrankiai žaidimų industrijoje kelia ir entuziazmą, ir pasipriešinimą, nes dalis žaidėjų baiminasi dėl kūrybinės kokybės, autorystės ir darbo vietų.

    Viešojoje erdvėje „Motherbrain“ pirmiausia nuskambėjo kaip naujai registruotas prekės ženklas, tačiau vėliau pasirodė informacija, kad tai nėra atskiras žaidimas. Skelbiama, jog „Ubisoft“ šiuo pavadinimu vysto globalią vidinę struktūrą, orientuotą į DI galimybes ir jų pritaikymą įvairiuose projektuose, o ne tik pavieniuose eksperimentuose.

    Šios iniciatyvos tikslas siejamas su kūrybos ir gamybos spartinimu: generatyviniai modeliai gali padėti greičiau parengti idėjų variantus, tekstus, prototipus, testavimo scenarijus ar net techninius sprendimus. Žaidimų kūrime tai dažnai reiškia trumpesnį laiką iki pirmojo veikiančio prototipo, lengvesnį iteravimą ir didesnį turinio kiekį, tačiau kartu didėja ir rizika dėl vienodėjančio stiliaus bei klaidų, jei DI naudojamas be griežtos kontrolės.

    Už „Motherbrain“ vystymą, remiantis viešai aptariama informacija, atsakingas „Ubisoft“ ilgametis darbuotojas Xavier Manzanares, įmonėje dirbantis daugiau nei du dešimtmečius. Jis siejamas su tyrimų ir plėtros kryptimi, o vadovavimo modelis signalizuoja, kad „Ubisoft“ DI laiko ne šalutiniu įrankiu, o infrastruktūra, kurią ketinama integruoti į kuo daugiau komandų ir produktų.

    Platesniame kontekste tai atspindi bendrą industrijos kryptį: didžiosios studijos DI vis dažniau mato kaip priemonę optimizuoti brangstančią žaidimų kūrimo grandinę, ypač testavimo, lokalizavimo ir turinio gamybos etapuose. Vis dėlto tokios permainos paprastai išprovokuoja ir reputacines krizes, kai kyla klausimai, ar kūrėjų darbas nėra pakeičiamas, ar nepažeidžiamos autorinės teisės ir ar žaidimų kokybė nepukenčia dėl per didelio automatizavimo.

    Kol kas „Ubisoft“ nėra pateikusi išsamaus viešo paaiškinimo, kaip „Motherbrain“ veiks praktikoje ir kokiose žaidimų serijose tai pasimatys pirmiausia. Tačiau pats signalas aiškus: DI įrankiai žaidimų kūrime pereina iš pavienių bandymų į sisteminį diegimą, o žaidėjams tai gali reikšti greitesnius atnaujinimus, daugiau procedūrinio turinio ir naujus personalizacijos sprendimus, kartu išlaikant klausimą, kiek kūrybos liks žmonių rankose.