Tag: Xbox Cloud Gaming

  • Xbox ruošia Disc2Digital: įdedi diską ir gauni skaitmeninę versiją – kas keisis žaidėjams?

    Xbox ruošia Disc2Digital: įdedi diską ir gauni skaitmeninę versiją – kas keisis žaidėjams?

    Xbox testuoja Disc2Digital

    „Microsoft“ pradėjo bandyti naują „Xbox“ funkciją Disc2Digital, kuri leistų fizinę žaidimo kopiją su disku paversti skaitmenine teise paskyroje. Tokia kryptis atspindi vis ryškesnę rinkos tendenciją, kai leidėjai ir platformos pirmenybę teikia skaitmeniniam platinimui bei prenumeratoms.

    Apie bandymus pranešė technologijų žiniasklaida, o pati idėja paprasta: diskas tampa savotišku įrodymu, kad teisėtai įsigijote žaidimą. Vartotojams tai skamba patraukliai, tačiau kartu kelia klausimų dėl nuosavybės, perpardavimo ir ilgalaikio prieinamumo.

    Kaip veiktų fizinio žaidimo „perkėlimas“

    Pagal dabar aptariamą veikimo logiką, vartotojas įdeda suderinamą diską į diskų įrenginį, įdiegia ir paleidžia žaidimą, o sistema susieja žaidimą su „Microsoft“ paskyra. Po šio proceso paskyrai būtų priskiriama skaitmeninė teisė, panašiai kaip perkant žaidimą skaitmeninėje parduotuvėje.

    Svarbiausia detalė – teisė būtų „judri“ kartu su disku ir prisijungimu: jei diskas perduodamas kitam asmeniui ir jis prisijungia savo paskyra, teisė galėtų persikelti jam. Lygiai taip pat, prisijungus kita paskyra, teisė neva nebebūtų aktyvi ankstesniam vartotojui.

    Ką tai reikštų rinkai ir žaidėjams

    Toks modelis potencialiai sumažintų trintį pereinant prie skaitmeninių bibliotekų, tačiau kartu keistų ir tradicinę fizinių kopijų vertę. Žaidėjams svarbu, ar Disc2Digital nepavers disko tik vienkartiniu „raktu“, po kurio fizinė laikmena praranda įprastą savininko kontrolę.

    Diskusiją kaitina ir kitų rinkos dalyvių signalai: vis daugiau leidėjų investuoja į skaitmeninę leidybą, o fizinių kopijų gamyba kai kuriose rinkose traukiasi dėl logistikos kaštų ir mažėjančios paklausos. Prenumeratos ir debesų paslaugos taip pat keičia įprotį „turėti“ žaidimą, jį pakeičiant prieiga.

    Funkcija siejama ir su „Xbox Cloud Gaming“ ekosistema: jei žaidimas prieinamas debesyje, teoriškai galima būtų jį transliuoti turint atitinkamą prenumeratą. Tai ypač aktualu, kai vis daugiau vartotojų žaidžia keliuose įrenginiuose ir tikisi, kad biblioteka keliaus kartu su paskyra.

    Ar naujos konsolės atsisakys disko?

    Pastaruoju metu rinkoje daug spėliojama apie būsimus „Microsoft“ techninės įrangos planus ir tai, ar naujos kartos „Xbox“ turės diskų įrenginį. Disc2Digital bandymai gali būti ženklas, kad bendrovė ieško kompromiso tiems, kurie dar turi dideles diskų kolekcijas, bet ateityje bus stumiami į skaitmeninę erdvę.

    Kol kas neaišku, kada Disc2Digital būtų pristatyta plačiai, kokiems regionams ir kokiam suderinamų diskų sąrašui tai galiotų. Tačiau pati kryptis aiški: platformos stiprina paskyros pagrindu veikiančias teises, o fizinis formatas tampa vis labiau priklausomas nuo skaitmeninių taisyklių.

  • „Microsoft“ rado būdą apeiti erzinančius „Xbox“ atnaujinimus: padės viena funkcija

    „Microsoft“ rado būdą apeiti erzinančius „Xbox“ atnaujinimus: padės viena funkcija

    „Microsoft“ testuoja naują „Xbox“ funkciją, kuri turėtų sumažinti vieną labiausiai žaidėjus erzinančių situacijų: kai norint greitai įsijungti žaidimą tenka laukti ilgo atnaujinimo. Pastaraisiais metais šis nepatogumas tik didėjo, nes žaidimų failai ir pataisos tapo gerokai didesni.

    Idėja paprasta: kol žaidimas atnaujinamas vietoje konsolėje, žaidėjas galėtų tą patį titulą laikinai paleisti iš debesies. Tokiu būdu laikas, kuris įprastai būtų praleistas žiūrint į atnaujinimo ekraną, virstų realia žaidimo sesija.

    Naujoji galimybė siejama su „Game Pass“ prenumerata ir „Xbox Cloud Gaming“ palaikymu, todėl ji veiks ne visais atvejais. Kad sprendimas suveiktų, reikės aktyvios prenumeratos, o konkretus žaidimas turės būti pritaikytas žaidimui per debesį.

    Gamintojai jau anksčiau bandė mažinti atnaujinimų keliamą frustraciją, pavyzdžiui, skatindami automatinius atsiuntimus budėjimo režimu ar leisdami pradėti žaidimą dar neįdiegus visų failų. Vis dėlto tokie kompromisai dažnai neveikė taip sklandžiai, kaip norėtų žaidėjai, ypač kai kalba pasisuka apie didelius pataisymus ar ribotą interneto greitį.

    Debesų scenarijus taip pat turės savų ribojimų: patirtis priklausys nuo ryšio stabilumo, delsos ir vaizdo kokybės. Jei srautinio perdavimo startas bus lėtas arba kokybė pernelyg suprastės, dalis žaidėjų vis tiek rinksis palaukti, kol atnaujinimas bus baigtas.

    Kartu su šiuo bandymu „Microsoft“ „Xbox Insiders“ programos dalyviams ruošia ir daugiau pakeitimų: didinamas gamertago simbolių limitas iki 15, į „Game Hub“ puslapius integruojami „Xbox 360“ pasiekimai, o žaidimų įtraukimas į norų sąrašą tampa paprastesnis. Bendras tikslas aiškus: sutrumpinti kelią nuo įsijungimo iki realaus žaidimo.

  • „Microsoft“ pagaliau suvienodina „Xbox“ patirtį: atnaujintas UI keis konsoles, nešiojamuosius ir žaidimą debesyje

    „Microsoft“ pagaliau suvienodina „Xbox“ patirtį: atnaujintas UI keis konsoles, nešiojamuosius ir žaidimą debesyje

    „Microsoft“ parodė, kaip atrodys nauja, labiau suvienodinta „Xbox“ vartotojo sąsaja, kuri turėtų apimti namų konsoles, nešiojamuosius įrenginius ir žaidimą per debesį. Bendrovės tikslas – kad žaidėjai jaustųsi taip pat pažįstamai, nesvarbu, kuriame ekrane jungiasi prie „Xbox“.

    Pirmą kartą atnaujinto UI užuominos pasirodė kovo mėnesį per Game Developers Conference renginį, tačiau tuomet pokyčius buvo sunkiau įvertinti. Dabar paviešintas išsamesnis vaizdo įrašas leidžia geriau pamatyti, kur link juda dizainas ir kokius elementus „Microsoft“ ketina suvienodinti.

    „Xbox“ naujos kartos projektų vadovas Jasonas Ronaldas pripažino, kad žaidėjai pastebi didelę skirtingų įrenginių fragmentaciją. Pasak jo, būtent tai paskatino komandą siekti nuoseklesnės patirties tarp konsolės, programėlių ir debesijos sprendimų.

    „Užkulisiuose įdėjome daug darbo, kad sukurtume nuoseklią patirtį, kuri būtų pažįstama ir atpažįstamai „Xbox“, nesvarbu, kur nuspręsite žaisti“, – sakė J. Ronaldas.

    Iš pirmo žvilgsnio pagrindinis ekranas primena dabartinį, tačiau atsiranda pastebimų korekcijų. Viršuje dešinėje numatyta aiškesnė prieiga prie vartotojo profilio, o apačioje reklaminiai blokai, sprendžiant iš demonstracijos, sumažinami iki trijų vietoje keturių.

    Panašų pagrindinį išdėstymą planuojama pritaikyti ir nešiojamuosiuose įrenginiuose, kad perėjimas tarp formų būtų kuo sklandesnis. Tuo metu kompiuterio programėlė, anot pristatymo detalių, dizainu artėja prie „Xbox“ žaidimo debesyje aplinkos, kur didesnis dėmesys skiriamas greitam turinio pasiekiamumui.

    Ankstyvieji bandytojai naują vaizdą apibūdina kaip labiau konsolinį: daugiau animacijų, atnaujinta žaidimų bibliotekos skiltis ir apvalesni UI elementai turėtų suteikti vientisesnį įspūdį. Pristatymo skaidrės taip pat leidžia suprasti, kad panaši stilistika gali paliesti ir daugiau „Windows“ aplinkos vietų.

    „Microsoft“ pabrėžia, kad visi įrenginiai neatrodys identiškai, nes skiriasi ekranų dydžiai ir valdymo būdai. Vis dėlto kryptis aiški: mažiau skirtingų dizaino kalbų, daugiau nuoseklumo ir greitesnis kelias iki žaidimų, bibliotekos bei parduotuvės.

    Tame pačiame pristatymo kontekste matyti ir atnaujintos „Xbox“ parduotuvės „Windows“ sistemoje užuominos. Tai signalizuoja, kad pokyčiai gali apimti ne vien pagrindinį ekraną, bet ir visą turinio pirkimo bei naršymo grandinę.