Tag: Xbox One

  • „Crossout“ žaidėjams – naujas kelias į skerdynes: pagaliau veikia perėjimas tarp Xbox ir PC

    „Crossout“ žaidėjams – naujas kelias į skerdynes: pagaliau veikia perėjimas tarp Xbox ir PC

    Postapokaliptinis veiksmo žaidimas „Crossout“ plečia pasiekiamumą „Xbox“ ekosistemoje: nuo šiol žaidėjai gali patogiai persijungti tarp „Xbox“ konsolių ir „Xbox“ programėlės kompiuteryje, naudodami tą pačią „Microsoft“ paskyrą.

    Svarbiausia naujovė – išsaugoma žaidimo pažanga ir įsigyti daiktai, tad pereinant nuo svetainės sofos prie žaidimų kompiuterio nereikės pradėti iš naujo. Tai ypač aktualu žaidimams, kuriuose progresas ir inventorius kuriami ilgą laiką.

    „Crossout“ išsiskiria tuo, kad žaidėjai patys konstruoja kovines mašinas iš daugybės detalių, o mūšiuose realiu laiku prarastos dalys gali kardinaliai pakeisti taktiką. Susidūrimai čia dažnai baigiasi nuplėštu šarvu, nulėkusiais ratais ar prarasta ginkluote, kas priverčia akimirksniu prisitaikyti.

    Galimybė žaisti tiek konsolėje, tiek kompiuteryje atspindi pastarųjų metų rinkos kryptį, kai leidėjai vis dažniau siekia sujungti platformas ir sumažinti barjerus tarp įrenginių. Žaidėjams tai reiškia daugiau lankstumo, o bendruomenei – didesnį aktyvių žaidėjų srautą bendroje „Xbox“ aplinkoje.

    Be „Xbox“ ir kompiuterio per „Xbox“ programėlę, „Crossout“ taip pat pasiekiamas „PlayStation“ konsolėse bei kompiuteryje per „Steam“ ir „Gaijin“ parduotuvę. Taip žaidimas išlieka vienas plačiausiai skirtingose platformose prieinamų šio žanro projektų.

  • „Microsoft“ atrišo rankas žaidėjams: nauja „Xbox“ funkcija paverčia diskus skaitmena

    „Microsoft“ atrišo rankas žaidėjams: nauja „Xbox“ funkcija paverčia diskus skaitmena

    Pastaraisiais mėnesiais vis garsiau kalbama apie fizinių vaizdo žaidimų laikmenų ateitį ir tai, ką žaidėjams reiškia licencijos, pašalinti žaidimai bei uždaromi serveriai. Diskusijas pakurstė ir kai kurių leidėjų planai ateityje griežtinti skaitmeninių pirkinių naudojimo sąlygas, todėl vartotojai vis dažniau klausia, ar jie iš tiesų „turi“ nusipirktą žaidimą.

    Šiame fone „Microsoft“ pristatė funkciją „Disc-to-Digital“, skirtą „Xbox One“ ir „Xbox Series X/S“ konsolėms. Idėja paprasta: įdėjus žaidimo diską ir paleidus sistemą, žaidimas susiejamas su vartotojo paskyra, o tuomet jį galima naudoti tiek iš fizinės laikmenos, tiek skaitmeniniu būdu.

    Sprendimas svarbus ne vien patogumo prasme. Skaitmeninių licencijų modelis ilgą laiką kėlė įtampą dėl rizikos, kad dalis turinio gali dingti iš parduotuvių, keistis leidybos teisės ar baigtis sutartys dėl muzikos, prekių ženklų ar sporto lygų licencijų.

    „Xbox Insider“ programos dalyviai, kurie pirmieji bando naujovę, pastebėjo dar vieną netikėtą aspektą: įrankis esą sugeba priskirti licenciją ir kai kuriems žaidimams, kurie jau yra išimti iš oficialios skaitmeninės prekybos. Tai ypač aktualu kolekcininkams ir tiems, kurie turi diskų bibliotekas, bet norėtų žaisti patogiau, pavyzdžiui, nekeičiant diskų ar naudojant suderinamas debesijos galimybes.

    Pasak bandytojų įspūdžių, sėkmingai priskirta licencija buvo pastebėta tokiems pavadinimams kaip „Deadpool“, „F1 2021“, „Minecraft: Story Mode“, „Rock Band 4“ ar „Titanfall“. Praktikoje tai reikštų, kad net ir iš prekybos dingęs žaidimas, jei turimas diske, tam tikrais atvejais gali tapti patogiau pasiekiamas paskyroje.

    Rinkoje tai kuria ryškų kontrastą su įprasta praktika, kai leidėjai uždaro senesnių žaidimų serverius, pašalina turinį iš parduotuvių ir palieka vartotojams tik ribotas alternatyvas. Žaidimų industrijoje tai sena problema: licencijos galiojimas, regioniniai apribojimai ir paslaugų pabaiga gali pakeisti net anksčiau įsigytų produktų pasiekiamumą.

    Kol kas „Microsoft“ signalizuoja, kad programa startuoja nuo didelio kiekio pavadinimų ir turėtų būti plečiama. Vis dėlto vartotojams verta sekti oficialias sąlygas: skirtingų žaidimų, regionų ir leidėjų atvejais galimi išimtiniai apribojimai, o galutinis funkcijos veikimas priklausys nuo to, kaip bus sureguliuota licencijų priskyrimo politika.

  • „Microsoft“ skelbia Xbox revoliuciją: žaidimų diskai virs skaitmeniniais licencijomis

    „Microsoft“ skelbia Xbox revoliuciją: žaidimų diskai virs skaitmeniniais licencijomis

    Ką keičia nauja funkcija?

    „Microsoft“ pristatė naują Xbox iniciatyvą, kuri leis fizinėse laikmenose turimus žaidimus susieti su skaitmenine paskyra. Įmonė tai apibūdina kaip bandymą suvienodinti patirtį žaidėjams, kurie bibliotekas kaupė ir diskuose, ir skaitmeniniu formatu.

    Pagal „Your Discs. Now Also Digital“ idėją žaidėjui turėtų atsirasti daugiau lankstumo, kaip ir kur pasiekti jau įsigytus žaidimus. Tai ypač aktualu, kai vienoje paskyroje sukaupta kelių Xbox konsolių kartų kolekcija.

    Kaip tai veiks praktikoje?

    Numatoma, kad žaidėjui įdėjus žaidimo diską į „Xbox One“ arba „Xbox Series X“ ir paleidus konsolę, sistema atpažins laikmeną ir priskirs teisę į skaitmeninę žaidimo versiją. Tokiu atveju žaidimas turėtų atsirasti paskyroje kaip skaitmeninė licencija.

    „Žaidėjai dešimtmečius kūrė savo žaidimų bibliotekas Xbox platformoje: vienus žaidimus pirko diskuose, kitus skaitmeniniu formatu, o daug jų apima kelias įrangos kartas“, – teigiama „Microsoft“ pranešime.

    Kokios ribos ir kodėl tai svarbu?

    Įmonė pabrėžia, kad diskas neturėtų būti „užrakinamas“ ir turėtų likti naudojamas kaip įprastai, todėl fizinė laikmena toliau veiktų ir kituose įrenginiuose. Toks sprendimas kelia klausimų, kaip bus užtikrinamas teisių valdymas, todėl tikėtina, kad galutinės taisyklės priklausys nuo konkrečių žaidimų leidėjų ir taikomų licencijų.

    Funkcijos bandymai startuoja „Insider“ programos dalyviams rugpjūčio 31 dieną, o vėliau ji turėtų būti plečiama platesnei auditorijai. „Microsoft“ teigia pradėsianti nuo tūkstančių žaidimų ir palaipsniui papildysianti sąrašą, tačiau ne visi pavadinimai bus prieinami iškart.

    „Pradedame nuo tūkstančių pavadinimų ir laikui bėgant jų daugės. Nors ne visi žaidimai bus pasiekiami starto dieną, tai svarbus žingsnis į ateitį, kurioje žaidėjai labiau pasitikės, kad jų pirkiniai liks su jais metų metus“, – nurodo „Microsoft“.

    Jei žaidimas palaiko žaidimą debesyje, skaitmeninė licencija gali palengvinti prieigą per „Xbox Cloud Gaming“. Taip pat tai gali būti svarbu tiems, kurie žaidžia keliose platformose ir vertina galimybę tęsti žaidimą skirtinguose įrenginiuose, kai tai numato konkretaus žaidimo taisyklės.

  • Techlando sprendimas supykdė fanus: naujausias Dying Light nebeišeis PS4 ir Xbox One

    Techlando sprendimas supykdė fanus: naujausias Dying Light nebeišeis PS4 ir Xbox One

    Porto atsisakė galutinai

    Lenkijos studija „Techland“ patvirtino nutraukianti darbus, kad naujausia serijos dalis Dying Light: The Beast pasirodytų „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. Tai reiškia, kad žaidimas senesnės kartos konsolėms nebebus išleistas.

    Studijos teigimu, sprendimas priimtas po vidinių bandymų ir vertinimų, kai tapo aišku, jog norint išlaikyti norimą kokybės lygį senesnėje įrangoje tektų daryti pernelyg daug kompromisų. Dėl to kūrėjai pasirinko fokusuotis į dabartinės kartos platformas.

    Kodėl PS4 ir „Xbox One“ nebetempia

    „Techland“ aiškina, kad projektas buvo kuriamas nuo nulio taip, kad maksimaliai išnaudotų dabartinės kartos konsolių galimybes. Pasak studijos, atviras pasaulis, grafika, sklandi kova ir judėjimo sistema reikalauja skaičiavimo galios ir atminties, kurios senesnės konsolės nebesugeba užtikrinti.

    Tokie sprendimai pastaraisiais metais tapo vis dažnesni visoje industrijoje, kai kūrėjai atsisako ilgo palaikymo ankstesnei kartai, kad išvengtų našumo problemų ir prastesnės vartotojo patirties. Didelių biudžetų žaidimuose vis labiau dominuoja didesnės raiškos tekstūros, sudėtingesnis apšvietimas ir tankesnės miestų ar gamtos scenos.

    Ką daryti pirkusiems žaidimą

    Studija pabrėžia, kad žaidėjai, kurie įsigijo žaidimą ir laukė jo pasirodymo „PlayStation 4“ ar „Xbox One“, galės pasinaudoti pinigų grąžinimo procedūra. Konkreti tvarka priklausys nuo parduotuvės ar platformos, kurioje buvo atliktas pirkimas.

    Rinkoje tai signalas, kad pereinamasis laikotarpis tarp konsolių kartų sparčiai baigiasi: vis daugiau naujų leidimų orientuojasi į dabartinę kartą ir asmeninius kompiuterius. Žaidėjams tai dažnai reiškia aiškų pasirinkimą: atnaujinti įrangą arba susitaikyti, kad dalis naujienų senesnių sistemų jau nepasieks.