Tag: Xbox Play Anywhere

  • „Microsoft“ ruošia tylų perversmą „Xbox“: įdedi diską ir gauni skaitmeninę licenciją

    „Microsoft“ ruošia tylų perversmą „Xbox“: įdedi diską ir gauni skaitmeninę licenciją

    „Microsoft“ pradėjo diegti naują „Xbox“ ekosistemos funkciją, kuri gali iš esmės pakeisti tai, kaip žaidėjai naudoja fizinius žaidimų diskus. Idėja paprasta: į konsolės diskų įrenginį įdėjus žaidimą, sistema prie paskyros gali priskirti skaitmeninę to žaidimo licenciją.

    Toks žingsnis laikomas atsaku į vis ryškesnę industrijos kryptį atsisakyti fizinių laikmenų ir pereiti prie skaitmeninės distribucijos. Pastaraisiais metais skaitmeniniai pardavimai tapo dominuojantys, o žaidimų platformos vis agresyviau skatina pereiti prie bibliotekų, susietų su paskyra, o ne su disku lentynoje.

    Kaip veikia „Disc-To-Digital“?

    Funkcija, vadinama „Disc-To-Digital“, veikia kaip licencijos susiejimas su vartotojo „Xbox“ paskyra. Įdėjus diską ir paleidus konsolę, sistema patikrina, ar konkreti laikmena ir žaidimo leidimas yra tinkami programai, o tuomet gali aktyvuoti skaitmeninę versiją.

    „Tai naujas būdas palengvinti prieigą prie diskų žaidimų, kad galėtum žaisti ten, kur tau patogu“, – teigiama „Xbox“ paaiškinime apie funkcijos veikimą.

    Praktikoje tai reiškia, kad žaidėjas gali patogiau pereiti prie skaitmeninio naudojimo, o tam tikrais atvejais žaidimą pasiekti ir per kitas „Microsoft“ ekosistemos galimybes, pavyzdžiui, „Xbox Play Anywhere“ ar „Xbox Cloud Gaming“, jeigu konkretus žaidimas tai palaiko.

    Ne visiems diskams ir su sąlygomis

    Svarbi detalė ta, kad „Disc-To-Digital“ neveikia su visais žaidimų diskais. Funkcija tik pradėta diegti, todėl palaikomų žaidimų sąrašas gali būti ribotas ir laikui bėgant plėstis, tačiau dalis leidimų ar regioninių versijų gali likti už borto.

    Taip pat išlieka ir rizikos aspektas: jei fizinis diskas bus pamestas, parduotas ar atiduotas kitam žmogui, tai gali sukelti problemų dėl skaitmeninės licencijos galiojimo. Kitaip tariant, tai nėra visiškai tas pats, kas žaidimą nusipirkti skaitmeninėje parduotuvėje be jokių papildomų sąlygų.

    Kodėl tai gali keisti žaidėjų įpročius?

    Žaidimų industrijoje jau kurį laiką matomas nuoseklus posūkis nuo diskų prie prenumeratų, skaitmeninių parduotuvių ir žaidimų transliavimo. Tokios funkcijos „Microsoft“ leidžia švelniau pervesti vartotojus į skaitmeninį modelį, kartu išlaikant tiltą su milžiniškomis fizinių žaidimų kolekcijomis.

    Pirmieji žaidėjų atsiliepimai socialiniuose tinkluose rodo, kad daliai vartotojų procesas vyksta sklandžiai, o sistema atpažįsta net retesnius diskų leidimus. Vis dėlto realų proveržį lems tai, kaip sparčiai bus plečiamas palaikomų žaidimų sąrašas ir kokios bus ilgalaikės licencijų taisyklės.

  • „Microsoft“ ruošia Xbox staigmeną: žaidimus iš diskų leis paversti skaitmeniniais – štai kaip

    „Microsoft“ ruošia Xbox staigmeną: žaidimus iš diskų leis paversti skaitmeniniais – štai kaip

    „Microsoft“ viduje testuoja projektą „Positron“, kuris galėtų leisti Xbox žaidėjams fiziniuose diskuose turimus žaidimus susieti su paskyra kaip skaitmenines versijas. Idėja paprasta: žaidimas įdedamas į konsolės diskų įrenginį, o sistema patikrina laikmeną ir suteikia skaitmeninę teisę žaisti be nuolatinio disko naudojimo.

    Kalbos apie artėjantį startą sustiprėjo po to, kai vieną savaitę nepasirodė įprastas Xbox Insider programos atnaujinimas. Už programą atsakingi atstovai viešai užsiminė, kad vėlavimas turi priežastį, o šią užuominą pakurstė ir žaidimų žurnalistų komentarai, leidžiantys suprasti, jog „Positron“ gali būti pristatytas artimiausiu metu.

    Pasak viešai aptariamų detalių, naujoji sistema būtų glaudžiai susijusi su „Xbox Play Anywhere“ koncepcija. Tai reikštų, kad dalis žaidimų, kuriuos įsigytumėte ar turėtumėte Xbox ekosistemoje, galėtų būti žaidžiami ir kompiuteryje, jei leidėjas yra įtraukęs žaidimą į šią programą.

    Vienas svarbiausių klausimų yra naudotų žaidimų rinka, nes būtent ji dažnai nukenčia pereinant prie vien skaitmeninių pardavimų. Remiantis paviešinta informacija, skaitmeninės teisės, gautos per „Positron“, nebūtų amžinas, neperleidžiamas kodas: jei tas pats diskas būtų parduotas ar perduotas kitam žmogui ir aktyvuotas kitoje paskyroje, prieiga galėtų persikelti naujam savininkui.

    Toks sprendimas atrodo kaip bandymas suderinti dvi kryptis, kurios pastaraisiais metais stipriai keičia žaidimų industriją: skaitmeninimą ir fizinių leidimų mažėjimą. Rinkoje vis garsiau kalbama apie būsimus įrenginius be diskų įrenginio, todėl „Microsoft“ ieško modelio, kuris leistų atsisakyti mechanikos, bet kartu nesukeltų konflikto su žaidėjais, vis dar turinčiais dideles diskų kolekcijas.

    Kol kas „Microsoft“ oficialiai nėra patvirtinusi „Positron“ paleidimo datos ar tikslių taisyklių, todėl dalis detalių gali keistis. Tačiau jei projektas bus įgyvendintas taip, kaip šiuo metu aptariama, tai gali tapti vienu reikšmingiausių Xbox ekosistemos pokyčių tiems, kurie per metus sukaupė dešimtis ar net šimtus žaidimų fiziniu formatu.