Tag: Xbox Series X

  • „Rockstar Games“ patvirtino lūžį: GTA 6 pasaulis bus dukart didesnis ir pilnas detalių

    „Rockstar Games“ patvirtino lūžį: GTA 6 pasaulis bus dukart didesnis ir pilnas detalių

    Kas paaiškėjo apie Leonidą

    „Rockstar Games“ stiprina komunikaciją apie šeštąją „Grand Theft Auto“ dalį ir patvirtino tai, apie ką bendruomenė kalbėjo jau kurį laiką. Studijos kūrybinės krypties atstovai užsiminė, kad GTA 6 veiksmas vyks Leonidoje, o jos žemėlapis bus maždaug dvigubai didesnis nei Los Santos GTA 5.

    Tikslaus dydžio kūrėjai kol kas neįvardija, tačiau jau dabar aišku, kad akcentas bus dedamas ne tik į plotą, bet ir į tankį. Tai reiškia daugiau detalių miestuose, užmiesčiuose ir pakrantėse, taip pat daugiau gyvo turinio tarp pagrindinių misijų.

    Daugiau gyvybės ir veiklų

    Pasak kūrėjų, Leonidos pasaulis turėtų išsiskirti gerokai įvairesne gyvūnija ir aiškiau veikiančia ekosistema. Minima, kad žaidime bus per 170 gyvūnų rūšių, tarp jų daugiau nei 60 paukščių rūšių ir apie 30 sausumos žinduolių.

    Akcentuojama, kad gyvūnų pasiskirstymas priklausys nuo biomo, kuriame žaidėjas lankysis. Tokia kryptis atitinka pastarųjų metų atviro pasaulio žaidimų tendenciją, kai aplinka turi reaguoti į žaidėjo veiksmus ir atrodyti įtikinamai net tada, kai nevyksta siužetiniai įvykiai.

    Kūrėjai taip pat duoda suprasti, kad didelis žemėlapis nebus tuščias. Tarp patvirtinamų laisvalaikio veiklų minimos parašiutininkystės pramogos, mini golfas, nardymas, plaukimas baidarėmis, sporto salė, biliardas, vandens slidės ir gatvės lenktynės.

    Kada planuojama premjera

    Skelbiama, kad GTA 6 turėtų pasirodyti 2026 metų lapkričio 19 dieną. Išleidimas numatomas „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“ konsolėms, taip pat minima „PlayStation 5 Pro“ versija.

    Kol kas „Rockstar Games“ laikosi įprastos strategijos ir dozuoja informaciją, todėl tikėtina, kad artėjant premjerai bus atskleista daugiau detalių apie istoriją, pagrindinius veikėjus ir techninius sprendimus. Žaidėjų lūkesčiai šįkart ypač aukšti, nes GTA 6 siekiama pristatyti kaip naują atviro pasaulio standartą.

  • GTA 6 žengė svarbų žingsnį: „PlayStation Store“ Europoje rodo PEGI 18 reitingą

    GTA 6 žengė svarbų žingsnį: „PlayStation Store“ Europoje rodo PEGI 18 reitingą

    „Grand Theft Auto VI“ artėjant prie išleidimo pasiekė dar vieną reikšmingą etapą: Europos regione „PlayStation Store“ sistemoje žaidimui priskirta PEGI 18 amžiaus kategorija. Tokia klasifikacija paprastai reiškia, kad turinys jau buvo įvertintas pagal Europoje galiojančius standartus.

    PEGI sistema Europoje naudojama nuo 2003 metais ir taikoma daugiau nei 35 šalyse. Ji padeda pirkėjams ir tėvams greitai suprasti, kokio amžiaus auditorijai skirtas žaidimas, vertinant smurtą, kalbą, seksualinį turinį ar kitus jautrius elementus.

    PEGI 18 yra griežčiausias dažniausiai sutinkamas reitingas, rodantis, kad žaidimas skirtas tik suaugusiesiems. Šiai kategorijai priskiriami kūriniai paprastai pasižymi ryškiu smurtu, žiauresnėmis scenomis, galimais seksualinio pobūdžio epizodais, taip pat gali paliesti azarto ar nelegalių medžiagų temas.

    Pažymima, kad reitingai skirtingose rinkose dažnai tvarkomi atskirai, todėl „Grand Theft Auto VI“ gali būti vertinamas ir kitų regionų reguliuotojų. Anksčiau viešojoje erdvėje buvo pasirodę kalbų apie tariamą ypač griežtą klasifikaciją Australijoje, tačiau šie teiginiai buvo paneigti, o oficialus vertinimas ten dar gali būti nepaskelbtas.

    Pagal iki šiol skelbtą informaciją, „Rockstar Games“ planuoja „Grand Theft Auto VI“ išleisti 2026 metų lapkričio 19 dieną „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ konsolėms, jei planų nepakeistų vėlavimai. Naujoji istorija turėtų suktis apie Lucią ir Jasoną, o veiksmas nukels į fikcinę Leonidos valstiją bei neonais nušviestą Vice City.

    Nors PEGI įvertinimas savaime dar nėra galutinis išleidimo patvirtinimas, praktikoje tai laikoma vienu iš būtinų pasirengimo rinkai žingsnių. Tokie formalumai dažniausiai suaktyvėja tuomet, kai leidėjas artėja prie paskutinių leidybos etapų: platformų paruošimo, parduotuvių puslapių suvedimo ir turinio atitikimo reikalavimams.

  • GTA 6 gali greičiau pasiekti PC: užuominos iš „VGC“, bet „Rockstar“ vis dar tyli

    GTA 6 gali greičiau pasiekti PC: užuominos iš „VGC“, bet „Rockstar“ vis dar tyli

    Kalbos apie „Grand Theft Auto VI“ pasirodymą asmeniniuose kompiuteriuose vėl įsibėgėjo po „VGC Podcast“ epizodo, publikuoto rugsėjo 4 dieną. Žurnalistas Andy Robinson teigė girdintis vis daugiau užuominų, kad „Rockstar Games“ gali paspartinti GTA 6 versijos PC išleidimą.

    Vis dėlto kol kas tai išlieka spekuliacija, nes nepateikiama nei konkreti data, nei aiškus laiko intervalas po konsolinės premjeros. Robinson nepatikslino, ar kalba eitų apie kelis mėnesius, metus ar dar ilgesnį laukimą, todėl vertinti šias žinias galima tik kaip nepatvirtintą rinkos triukšmą.

    Oficiali „Rockstar Games“ komunikacija kol kas GTA 6 sieja tik su „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“. Viešuose pranešimuose ir oficialioje medžiagoje minima 2026 metų lapkričio 19 diena, o PC, „Steam“ ar „Epic Games Store“ versijos nėra anonsuotos.

    Panaši žinutė kartojasi ir leidėjo „Take-Two Interactive“ dokumentuose, kuriuose akcentuojamos dabartinės kartos konsolės. Bendrovė nėra paskelbusi nei portų plano, nei datos, kada būtų galima tikėtis detalesnės informacijos apie versiją kompiuteriams.

    „Kol kas nėra jokios oficialios GTA 6 išleidimo PC datos, o bet kokie skaičiai internete tėra spėlionės“, – sakė Andy Robinson.

    Prie nežinios prisideda ir tai, kad nėra viešai paskelbtos PC versijos kainos, sisteminių reikalavimų ar patvirtintų parduotuvių. Dėl to bet kokie gandai apie leidimą kartu su konsolėmis atrodo mažai tikėtini, nes studija paprastai tokias žinias komunikuoja iš anksto.

    Ankstesni „Rockstar Games“ projektai rodė labai skirtingą grafiką tarp konsolių ir PC. GTA IV kompiuterius pasiekė maždaug po aštuonių mėnesių, GTA V teko laukti ilgiau nei pusantrų metų, o „Red Dead Redemption 2“ į PC atkeliavo praėjus daugiau nei metams po konsolių.

    Kita vertus, vien šie pavyzdžiai negarantuoja, kad GTA 6 scenarijus kartosis. Skiriasi technologinė bazė, kūrimo procesai, platformų optimizavimo apimtis, o didžiausių žaidimų leidimai vis dažniau tampa kelių etapų komercine strategija, leidžiančia pakartotinai aktyvinti pardavimus.

    Podcast’e nuskambėjo ir argumentas, susijęs su žaidėjų įpročiais bei technikos kaina: dalis auditorijos nenori pirkti konsolės vien dėl vieno žaidimo. Ankstesnis išleidimas PC teoriškai leistų „Rockstar Games“ greičiau pasiekti didelę kompiuterinių žaidimų rinką ir sumažinti atotrūkį tarp platformų.

    Kol kas aiškiausias faktas išlieka paprastas: oficialios GTA 6 PC versijos datos nėra. Jei „Rockstar Games“ iš tiesų keistų planus, tai greičiausiai atsispindėtų leidėjo pranešimuose, anonsuose ar atnaujintose platformų nuorodose, tačiau tokių patvirtinimų šiuo metu nėra.

  • Net kūrėjai nustebo: „CD Projekt RED“ atskleidė, kaip „The Witcher 3“ remasteris gimė atsitiktinai

    Net kūrėjai nustebo: „CD Projekt RED“ atskleidė, kaip „The Witcher 3“ remasteris gimė atsitiktinai

    „CD Projekt RED“ atskleidė, kad „The Witcher 3: Wild Hunt“ remasteris nebuvo suplanuotas kaip atskiras didelis projektas. Studijos vadovas Michał Nowakowski teigė, jog idėja išaugo organiškai, kai komandos, dirbdamos prie kito turinio, pradėjo svarstyti, ar senstančią žaidimo bazę nevertėtų atnaujinti.

    Pasak jo, nuo pat pradžių buvo laikomasi nuostatos, kad žaidėjams, jau turintiems originalą, atnaujinimas turi būti nemokamas. „Niekada nežiūrėjome į tai taip, kad už tai reikėtų imti mokestį. Jei žmogus jau turi žaidimą, mūsų stilius yra duoti jam šį atnaujinimą“, – sakė Michał Nowakowski.

    Idėja užgimė dirbant su partneriais

    Studija aiškino, kad remasterio idėja įgavo pagreitį bendradarbiaujant su „Fool’s Theory“. Iš pradžių buvo dirbama prie kito papildomo turinio ir technologinių darbų, tačiau kūrėjai pastebėjo, kad pagrindinis žaidimas kai kuriais sprendimais ir technine puse jau aiškiai primena daugiau nei prieš dešimtmetį kurtą projektą.

    „Pradėjome nuo mažų dalykų, o tada tai virto didesniu projektu. Tam tikru momentu supratome, kad mūsų rankose jau iš esmės yra remasteris“, – pasakojo Michał Nowakowski.

    Nemokamas atnaujinimas ir aiškus tikslas

    „CD Projekt RED“ pabrėžė, kad nemokamas atnaujinimas esamiems savininkams yra sąmoningas sprendimas, susijęs su ilgamečių gerbėjų lūkesčiais ir pasitikėjimu prekės ženklu. Tokia praktika žaidimų industrijoje tapo svarbia reputacijos dalimi: dideli atnaujinimai ir kokybiniai pataisymai neretai naudojami išlaikyti žaidimą aktualų, ypač kai planuojamas naujas turinys.

    Kartu studija pripažino, kad atnaujinta žaidimo versija turėtų būti ir patogesnis startas tiems, kurie ketins grįžti į „The Witcher 3“ prieš pasirodant naujam DLC. Pastaraisiais metais leidėjai vis dažniau renkasi strategiją ne kurti atskirą naują leidimą, o atnaujinti bazinę versiją, kad būtų išlaikytas vieningas žaidėjų pagrindas.

    Kada pasirodys atnaujinta versija

    Skelbiama, kad atnaujinta „The Witcher 3“ versija pasirodys kompiuteriuose, „PlayStation 5“, „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“, taip pat „Nintendo Switch 2“ platformoje rugsėjo 29 dieną. Tie, kurie jau turi žaidimą, atnaujinimą gaus nemokamai.

    Nauji pirkėjai už žaidimą mokės pilną kainą, kuri, kaip teigiama, bus padidinta maždaug 10 JAV dolerių suma, tai yra apie 9 eurus. Galutinė kaina gali skirtis priklausomai nuo platformos ir regiono kainodaros.

    Remasterio istorija parodo, kaip dideliuose projektuose net ir nedidelės iniciatyvos gali virsti reikšmingais atnaujinimais, ypač kai kūrėjai siekia, kad ilgaamžiai žaidimai atitiktų šiuolaikinius techninius ir vartotojų patirties standartus.

  • Metro 2039 su premjeros data: PS5 Pro anonsas pribloškė, aiškėja, kuo nustebins žaidimas

    Metro 2039 su premjeros data: PS5 Pro anonsas pribloškė, aiškėja, kuo nustebins žaidimas

    Ukrainos studija 4A Games oficialiai patvirtino naujo žaidimo Metro 2039 premjeros datą. Kūrėjai skelbia, kad žaidimas pasirodys 2027 metų vasario 4 dieną ir bus išleistas PlayStation 5, Xbox Series X ir Series S bei asmeniniams kompiuteriams.

    Naujausias pristatymas parodytas per „State of Play“ ir sulaukė daug dėmesio dėl techninės pusės. Skelbiama, kad demonstracija fiksuota naudojant PlayStation 5 Pro galimybes, akcentuojant našumo režimą ir veikiančius realaus laiko šviesos skaičiavimus, kurie turėtų sustiprinti atmosferą.

    Tamsiausia serijos dalis?

    Kūrėjai žada sugrįžimą į niūrią, postapokaliptinę Maskvą, kur bus derinamos atviresnės erdvės ir ankšti, serijai būdingi metro tuneliai. Vaizduose matyti kontrastas tarp klaustrofobiškų koridorių ir platesnių teritorijų, kuriose teks ieškoti resursų bei kelių į priekį.

    Metro 2039 įkvėptas Dmitrijaus Gluchovskio kūrybos ir turėtų plėsti serijos siužetinę kryptį po Metro Exodus įvykių. Studija pabrėžia, kad tai turėtų būti niūriausia ciklo dalis, o pasakojimas orientuosis į išlikimą, tyrinėjimą, slaptą veikimą ir intensyvesnius susišaudymus.

    Naujas herojus ir košmarai

    Žaidėjai valdys naują veikėją, vadinamą Nežinomu, kurį persekioja brutalūs košmarai ir praeities šešėliai. Istorija suksis apie kelionę į sugriautą Maskvą, kurioje, anot kūrėjų, yra vieta, į kurią herojus buvo prisiekęs niekada nebegrįžti.

    „Kai praeities vaiduokliai priverčia jį palikti iki tol turėtą gyvenimą, jis turi leistis į bauginančią kelionę per sugriautą Maskvą, kur yra vieta, į kurią jis buvo prisiekęs niekada neiti“, – teigiama pristatyme.

    Ką reiškia PS5 Pro demonstracija?

    Tai, kad medžiaga rodyta akcentuojant PlayStation 5 Pro, signalizuoja siekį kelti vizualinę kartelę dabartinės kartos platformose. Praktikoje tai dažniausiai reiškia stabilesnį kadrų dažnį, detalesnį apšvietimą, tikslesnius atspindžius ir mažiau kompromisų tarp raiškos bei našumo, nors galutiniai parametrai priklausys nuo pasirinkto režimo.

    Iki išleidimo likus daugiau nei metams, svarbiausi klausimai išlieka apie turinio apimtį, atviro pasaulio struktūrą ir tai, kaip bus subalansuotas išlikimas bei veiksmas. Vis dėlto oficiali data ir kryptis leidžia manyti, kad Metro serija ruošiasi vienam didžiausių savo šuolių nuo Metro Exodus laikų.

  • „CD Projekt RED“ žada: „Witcher 4“ veiks nuo pirmos dienos – pamoka po „Cyberpunk 2077“ fiasko

    „CD Projekt RED“ žada: „Witcher 4“ veiks nuo pirmos dienos – pamoka po „Cyberpunk 2077“ fiasko

    Po skaudaus „Cyberpunk 2077“ starto „CD Projekt RED“ keičia strategiją ir tikina, kad „Witcher 4“ kuriamas iškart visoms numatytoms platformoms. Studija teigia, jog šį kartą siekia išvengti situacijos, kai skirtingose sistemose žaidimo kokybė smarkiai išsiskiria.

    „Cyberpunk 2077“ 2020 metais pasirodė technologiškai prastos būklės, o didžiausia kritika teko „PlayStation 4“ versijai. Dėl masinių problemų žaidimas buvo laikinai pašalintas iš „PlayStation Store“, o tai tapo vienu ryškiausių pavyzdžių, kaip nesuvaldytas leidimas gali smogti reputacijai ir pardavimams.

    Vėlesniais metais „CD Projekt RED“ žaidimą taisė nuosekliomis atnaujinimų serijomis, o papildymai ir patobulinimai pakeitė bendrą vertinimą. Vis dėlto studija pripažįsta, kad pagrindinė pamoka buvo susijusi ne vien su klaidomis, o su pačiu kūrimo procesu ir prioritetais.

    Kūrimas visoms platformoms nuo pradžių

    Studijos atstovas Michałas Nowakowskis, kalbėdamas apie naujus projektus, pabrėžė, kad dabar komanda vengia rizikos, kuri anksčiau buvo prisiimta orientuojantis į kompiuterius. Anot jo, „Cyberpunk 2077“ ambicijas labiausiai formavo kompiuterių galimybės, o vėliau tapo itin sunku užtikrinti tolygų rezultatą ir konsolėse.

    „Nuo to laiko nebeprisiimame rizikos. Norime būti tikri, kad tai tikrai veiks“, – sakė Michałas Nowakowskis.

    Pasak jo, „Witcher 4“ progresas tikrinamas lygiagrečiai visose tikslinėse platformose, laikantis esminių kūrimo etapų ir nepaliekant suderinamumo klausimų paskutinei minutei. Tokia praktika industrijoje laikoma viena svarbiausių priemonių, padedančių sumažinti skirtingų versijų kokybės atotrūkį.

    Ką šiuo metu žada apie „Witcher 4“

    Nowakowskis teigė, kad „Witcher 4“ jau dabar galima paleisti pagrindinėse numatytose platformose, įskaitant PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X“. Tai nereiškia, kad žaidimas artėja prie finišo, tačiau rodo, jog studija anksti testuoja veikimą realioje aplinkoje ir nesiremia vien teorinėmis specifikacijomis.

    „Ateini į studiją ir iš karto paleidi „Witcher 4“. Gali jį paleisti PC, gali jį paleisti PS5, gali jį paleisti Xbox Series X ir jis veiks“, – sakė Michałas Nowakowskis.

    Oficialus „Witcher 4“ pasirodymo laikas viešai įvardijamas kaip 2028 metai, tad projektas dar yra ankstyvesniame etape. Vis dėlto toks komunikavimas rodo studijos pastangas iš anksto įtikinti žaidėjus ir investuotojus, kad šį kartą didžiausias dėmesys bus skiriamas kokybiškam startui ir stabilumui visose platformose.

  • „Microsoft“ atrišo rankas žaidėjams: nauja „Xbox“ funkcija paverčia diskus skaitmena

    „Microsoft“ atrišo rankas žaidėjams: nauja „Xbox“ funkcija paverčia diskus skaitmena

    Pastaraisiais mėnesiais vis garsiau kalbama apie fizinių vaizdo žaidimų laikmenų ateitį ir tai, ką žaidėjams reiškia licencijos, pašalinti žaidimai bei uždaromi serveriai. Diskusijas pakurstė ir kai kurių leidėjų planai ateityje griežtinti skaitmeninių pirkinių naudojimo sąlygas, todėl vartotojai vis dažniau klausia, ar jie iš tiesų „turi“ nusipirktą žaidimą.

    Šiame fone „Microsoft“ pristatė funkciją „Disc-to-Digital“, skirtą „Xbox One“ ir „Xbox Series X/S“ konsolėms. Idėja paprasta: įdėjus žaidimo diską ir paleidus sistemą, žaidimas susiejamas su vartotojo paskyra, o tuomet jį galima naudoti tiek iš fizinės laikmenos, tiek skaitmeniniu būdu.

    Sprendimas svarbus ne vien patogumo prasme. Skaitmeninių licencijų modelis ilgą laiką kėlė įtampą dėl rizikos, kad dalis turinio gali dingti iš parduotuvių, keistis leidybos teisės ar baigtis sutartys dėl muzikos, prekių ženklų ar sporto lygų licencijų.

    „Xbox Insider“ programos dalyviai, kurie pirmieji bando naujovę, pastebėjo dar vieną netikėtą aspektą: įrankis esą sugeba priskirti licenciją ir kai kuriems žaidimams, kurie jau yra išimti iš oficialios skaitmeninės prekybos. Tai ypač aktualu kolekcininkams ir tiems, kurie turi diskų bibliotekas, bet norėtų žaisti patogiau, pavyzdžiui, nekeičiant diskų ar naudojant suderinamas debesijos galimybes.

    Pasak bandytojų įspūdžių, sėkmingai priskirta licencija buvo pastebėta tokiems pavadinimams kaip „Deadpool“, „F1 2021“, „Minecraft: Story Mode“, „Rock Band 4“ ar „Titanfall“. Praktikoje tai reikštų, kad net ir iš prekybos dingęs žaidimas, jei turimas diske, tam tikrais atvejais gali tapti patogiau pasiekiamas paskyroje.

    Rinkoje tai kuria ryškų kontrastą su įprasta praktika, kai leidėjai uždaro senesnių žaidimų serverius, pašalina turinį iš parduotuvių ir palieka vartotojams tik ribotas alternatyvas. Žaidimų industrijoje tai sena problema: licencijos galiojimas, regioniniai apribojimai ir paslaugų pabaiga gali pakeisti net anksčiau įsigytų produktų pasiekiamumą.

    Kol kas „Microsoft“ signalizuoja, kad programa startuoja nuo didelio kiekio pavadinimų ir turėtų būti plečiama. Vis dėlto vartotojams verta sekti oficialias sąlygas: skirtingų žaidimų, regionų ir leidėjų atvejais galimi išimtiniai apribojimai, o galutinis funkcijos veikimas priklausys nuo to, kaip bus sureguliuota licencijų priskyrimo politika.

  • „Rockstar Games“ parodė naujas GTA 6 grafikas: fanai įžvelgia detales, keisiančias žaidimus

    „Rockstar Games“ parodė naujas GTA 6 grafikas: fanai įžvelgia detales, keisiančias žaidimus

    „Rockstar Games“ paviešino naują aukštos raiškos „Grand Theft Auto VI“ vaizdų paketą, kuriame matyti įvairios „Vice City“ vietovės, personažai ir miesto kasdienybė. Kūrėjai skelbia, kad grafikas ir ekrano nuotraukas galima atsisiųsti 4K kokybe iš oficialių kanalų.

    Nauji vaizdai pasirodė netrukus po plačiai aptarto ilgesnio žaidimo demonstravimo įrašo, kuris internete sulaukė milžiniško susidomėjimo. Socialiniuose tinkluose greitai atsirado gerbėjų montažai, kuriuose lyginami kadrai, analizuojami atspindžiai, apšvietimas ir smulkios aplinkos detalės.

    Daugiausia dėmesio sulaukė pažadai apie realistiškesnį pasaulio elgesį: nuo pažangesnės vandens fizikos ir dinaminio apšvietimo iki gyvesnių miesto reakcijų. Gerbėjai atkreipia dėmesį į smulkmenas, tokias kaip drabužių raukšlėjimasis, plaukų judėjimas, transporto ir pėsčiųjų elgsena, o taip pat į labiau užpildytus pastatų vidus.

    Pastaraisiais metais didžiųjų atviro pasaulio žaidimų kryptis aiški: daugiau sistemų, daugiau simuliacijos ir daugiau turinio, kuris atrodo natūralus net tada, kai žaidėjas tiesiog stebi aplinką. Tokios tendencijos dažniausiai reiškia ir didesnius reikalavimus konsolėms bei kompiuteriams, todėl rinkoje natūraliai kyla diskusijos apie našumą, kadrų dažnį ir vaizdo kokybės pasirinkimus.

    Kol kas „Rockstar Games“ neatskleidžia visų techninių detalių, tačiau nauja vizualinė medžiaga tik sustiprino lūkesčius, kad „GTA 6“ sieks naujo standarto atviro pasaulio žaidimuose. Artėjant daugiau oficialių pranešimų, fanų bendruomenė tikisi ir konkretesnių žinių apie platformas, leidimo langą bei galutines žaidimo sistemas.

  • „The Wolf Among Us“ grįžta jau spalį: atnaujinta versija turės noir režimą ir daugiau staigmenų

    „The Wolf Among Us“ grįžta jau spalį: atnaujinta versija turės noir režimą ir daugiau staigmenų

  • Pirmas ilgas Warlock: Dungeons & Dragons žaidimo įrašas: magija keičia kovą ir patį pasaulį

    Pirmas ilgas Warlock: Dungeons & Dragons žaidimo įrašas: magija keičia kovą ir patį pasaulį

    Pasirodė pirmasis ilgesnis „Warlock: Dungeons & Dragons“ žaidimo įrašas, atskleidžiantis, kad tai ne klasikinis stalo taisyklių perkėlimas į ekraną ir ne ėjimais paremtas RPG. Kūrėjai žada veiksmo žaidimą, kuriame burtai veikia ne tik priešus, bet ir aplinką, leisdami spręsti situacijas keliais būdais.

    Žaidėjas įsikūnys į Kaatri, patyrusią kovotoją, kuri sudaro pavojingą sandėrį su ragana Tasha, siekdama surasti artimą žmogų. Sandėris suteikia prieigą prie uždraustos magijos, tačiau kaina aiški: rizikuojama pačios herojės siela, o Tasha tampa ne vien foniniu balsu, bet ir svarbia siužeto ašimi.

    Veiksmas nukelia į Darkoną, didelę žemę, kurią ryja keistas rūkas, o aplinką sudaro griūvantys bokštai, pilys ir požemiai. Pagal matytą medžiagą Kaatri nekovoja kaip tipiška burtininkė iš atstumo: ji jungia artimą kovą su burtais ir aktyviai naudojasi reljefu, kad pakeistų mūšio eigą.

    Kaip veikia sisteminė magija

    Didžiausias akcentas tenka vadinamajam sisteminiam modeliui, kai burtai sąveikauja su medžiagomis, oru ir objektais. Pavyzdžiui, Downpour sukelia lietų ir sušlapina taikinius, o Witch Bolt leidžia išnaudoti laidžius paviršius, kad elektra plėstųsi per vandenį ar metalą.

    Gust of Wind neapsiriboja vien atstūmimu: jis gali pajudinti daiktus, išsklaidyti dujas ar net pakurstyti liepsną, todėl vienas burtas tampa ir puolimo, ir kontrolės, ir taktinio manevravimo įrankiu. Toks požiūris pastaraisiais metais vis dažniau naudojamas veiksmo RPG ir nuotykių žaidimuose, nes skatina eksperimentuoti, o ne kartoti vieną efektyviausią kombinaciją.

    Įraše matyti ir kiti burtai, paremti kūrybišku panaudojimu: Black Tentacles sulaiko taikinius zonoje, Fey Switch leidžia apsikeisti vietomis su šalia esančiu monstru, o Misty Step suteikia trumpą persikėlimą. Levitate kelia priešus ir objektus, o Tasha’s Leash gali juos pritraukti ar sugrupuoti, kad būtų patogiau tęsti kombinaciją.

    Burtai svarbūs ir tyrinėjant

    Kūrėjai leidžia suprasti, kad magija bus reikalinga ne tik kovose, bet ir tyrinėjant pasaulį. Tam tikros vietos ar perėjimai gali būti įveikiami tik įgijus konkretų burtą, todėl progresas turėtų keisti maršrutus, atverti alternatyvius kelius ir skatinti grįžti į anksčiau matytas zonas.

    Toks dizainas paprastai padeda sukurti aiškesnį ryšį tarp veikėjo augimo ir paties pasaulio, o ne vien skaičiais paremtos galios didinimo. Kaatri arsenalui plečiantis, žaidėjas gauna daugiau sprendimų, kaip išvengti žalos, perimti iniciatyvą ar susikurti pranašumą dar iki pirmo smūgio.

    Kada ir kur pasirodys žaidimas

    „Warlock: Dungeons & Dragons“ kuria Invoke Studios, priklausanti „Wizards of the Coast“. Žaidimas kuriamas „PlayStation 5“, „Xbox Series X/S“ ir asmeniniams kompiuteriams, o kompiuteriuose numatomas platinimas per „Steam“ ir „Epic Games Store“.

    Tiksli išleidimo data kol kas neskelbiama, tačiau jau dabar aišku, kad projektas siekia išnaudoti „Dungeons & Dragons“ pasaulio atpažįstamumą ne kopijuojant stalo mechanikas, o kuriant dinamišką veiksmą su aplinką veikiančia magija. Tai gali tapti vienu įdomesnių bandymų išplėsti šio prekės ženklo ribas už tradicinių RPG rėmų.

    Žinomų vardų yra ir aktorių komandoje: Tashą įgarsina Maggie Robertson, o Kaatri balsą suteikia Tricia Helfer. Skelbiama, kad Kaatri atveju naudojamas pilnas vaidybos judesių fiksavimas, todėl kūrėjai akcentuoja ne tik balsą, bet ir vaidybinę išraišką.