Tag: Žaidėjų bendruomenės

  • Tyrimas atskleidė šokiruojančią tiesą: beveik pusė žaidėjų moterų nesijaučia priimtos

    Tyrimas atskleidė šokiruojančią tiesą: beveik pusė žaidėjų moterų nesijaučia priimtos

    Naujas „GamesRadar“ kartu su „YouGov“ atliktas tyrimas rodo, kad daliai moterų žaidimų bendruomenė vis dar išlieka nedraugiška. Apklausos duomenimis, 48 proc. moterų Jungtinėse Amerikos Valstijose ir Jungtinėje Karalystėje teigia nesijaučiančios priimtos žaidėjų aplinkoje.

    Rezultatai išryškina ne tik emocinį diskomfortą, bet ir praktines pasekmes, kurios gali lemti mažesnį įsitraukimą į žaidimus. Tyrimas atkreipia dėmesį, kad moterys dažniau susiduria su atstūmimu, neigiama reakcija ar nepalankiu bendravimo tonu, ypač žaidžiant internetu.

    Daugiausia problemų, kaip rodo apklausa, fiksuojama tarp konsolių žaidėjų: 53 proc. apklaustų konsolėmis žaidžiančių moterų teigė jaučiančios atskirtį. Dar prastesni rodikliai pateikiami konkurencinėse šaudyklėse, kur nepalankią aplinką nurodė 56 proc. respondentių.

    Tokie skaičiai paaiškina, kodėl dalis žaidėjų sąmoningai renkasi mažiau matomą dalyvavimą bendruomenėje. Praktikoje tai reiškia dažnesnį neutralų avatarą, vengimą naudotis balso pokalbiais ar apskritai atsitraukimą nuo komandinių režimų, kuriuose komunikacija paprastai yra svarbi žaidimo dalis.

    Kartu matyti ir priešinga tendencija: moterų vaidmuo žaidimų industrijoje plečiasi. Jos vis dažniau dirba programuotojomis, grafikėmis, balso aktorėmis, prisideda prie kūrybinių sprendimų ir tampa labiau matomos transliacijų platformose, kur lyčių atotrūkis pastaraisiais metais mažėja.

    Auganti reprezentacija ryški ir pačiuose žaidimuose, kai vis dažniau kuriamos moteriškos pagrindinės veikėjos. Tarp dažniausiai minimų pavyzdžių – būsimas „Grand Theft Auto 6“, kuriame viena pagrindinių veikėjų bus Lucia Caminos, taip pat popkultūroje įsitvirtinusios herojės Lara Croft ir Bayonetta.

    Pastaruoju metu ryškėja ir platesnė kryptis didžiuosiuose projektuose: naujuose žaidimuose vis dažniau akcentuojamos skirtingos tapatybės, o studijos daugiau dėmesio skiria bendruomenių saugumui. Vis dėlto toksiškas bendravimas daugelio žaidimų daugelio žaidėjų režimuose išlieka viena pagrindinių kliūčių, dėl kurios dalis moterų žaidimų erdvėje vis dar nesijaučia lygiateisės.