Tag: Žaidimai

  • Lenkų hitas Japanese Drift Master ruošia multiplayer: prasidėjo testai, aiški DLC data ir kaina

    Lenkų hitas Japanese Drift Master ruošia multiplayer: prasidėjo testai, aiški DLC data ir kaina

    Lenkijoje sukurtas lenktynių žaidimas „Japanese Drift Master“ mini pirmąsias rinkoje praleistas metines, o kūrėjai žaidėjams paruošė tai, ko bendruomenė prašė seniai. Varšuvoje įsikūrusi bendrovė „Gaming Factory“ pradėjo oficialius žaidimo multiplayer režimo bandymus ir paskelbė artėjančio papildinio išleidimo detales.

    Iki šiol „Japanese Drift Master“ buvo orientuotas į vieno žaidėjo patirtį, tačiau šiuolaikiniams lenktynių žaidimams ilgalaikis populiarumas dažnai priklauso nuo stabilaus žaidimo tinkle. Kūrėjai teigia, kad multiplayer yra vienas svarbiausių etapų, galintis prailginti žaidimo gyvavimo ciklą ir suaktyvinti bendruomenės kuriamą turinį.

    „Tinklo režimas šiandien daugeliui lenktynių žaidimų yra esminė ilgaamžiškumo sąlyga“, – sakė „Gaming Factory“ atstovas.

    Pirmasis multiplayer testų etapas startavo gegužės 21 dieną ir šiuo metu vyksta tik per „Steam“. Pagrindiniai bandymų tikslai yra patikrinti žaidėjų parinkimo veikimą, ryšio stabilumą bei surinkti bendruomenės atsiliepimus prieš platesnį funkcijos išleidimą visiems žaidžiantiems kompiuteriu.

    Testinėje versijoje žaidėjai gali laisvai važinėti atvirame pasaulyje lobby tipo sesijose, kuriose telpa iki 8 dalyvių. Taip pat numatyta galimybė kurti privačius kambarius, pakviesti draugus naudojant sugeneruotus kodus arba greitai prisijungti prie viešų sesijų.

    Komandinėms išvykoms ir susitikimams numatytas integruotas balso pokalbis, kuris turėtų palengvinti bendras treniruotes, automobilių susitikimus ir kitas bendruomenės iniciatyvas. Kūrėjai pabrėžia, kad tai tik pirmas žingsnis, o didesnės apimties režimai jau kuriami ir po multiplayer premjeros bus diegiami palaipsniui.

    Kartu paskelbta ir pirmojo mokamo papildinio „American Classics“ išleidimo data. DLC planuojamas birželio 25 dieną ir turėtų pasirodyti visose platformose tuo pačiu metu.

    Papildinio kaina nurodoma 5,99 JAV dolerio, tai yra apie 6 eurus. Jis į žaidimą įtrauks 6 naujus nelicencijuotus automobilius, įkvėptus klasikinės ir šiuolaikinės JAV automobilių kultūros, o įsigyti modeliai bus pasiekiami per žaidimo automobilių pardavėją.

    „Gaming Factory“ taip pat žada, kad kartu su DLC pasirodymu visi žaidėjai gaus nemokamą turinio atnaujinimą su papildomais automobiliais. Be to, studija užsimena apie dar vieną šalutinę kampaniją, tačiau daugiau detalių apie ją kol kas nepateikia.

  • Influenceris Łatwogang vėl stebina: žada dviračiu kirsti visą Lenkiją ir rinkti paramą

    Influenceris Łatwogang vėl stebina: žada dviračiu kirsti visą Lenkiją ir rinkti paramą

    Lenkijoje išgarsėjęs interneto kūrėjas Łatwogang netrukus startuoja su nauju labdaros iššūkiu. Po plačiai aptartos kelių dienų trukmės tiesioginės transliacijos jis skelbia ketinantis dviračiu įveikti šalį nuo pietų iki Baltijos jūros, o visą kelionę transliuoti „YouTube“.

    Ankstesnė iniciatyva tapo vienu didžiausių labdaros renginių Lenkijos interneto istorijoje: transliacijoje dalyvavo šimtai kviestinių svečių iš pramogų pasaulio, sporto ir socialinių tinklų. Prie paramos prisidėta ir aukcionais, kuriuose siūlyti svečių palikti daiktai, o dėmesys nukreiptas į vaikų onkologinių ligų temą.

    Skelbta, kad per ankstesnę akciją surinkta suma siekė apie 58 000 000 eurų, o žiūrimumo pikas viršijo 1 600 000 žiūrovų. Tai dar kartą parodė, kokią įtaką aukojimui gali turėti tiesioginės transliacijos, kai parama renkama realiu laiku, o bendruomenė mato pažangą.

    Naujas iššūkis ir konkretus tikslas

    Šį kartą kūrėjas pranešė, kad transliaciją planuoja pradėti gegužės 22 dieną 16.00 valandą. Jo tikslas yra vienu etapu dviračiu nuvažiuoti per visą Lenkiją, o žiūrovų aukos būtų skiriamos 8 metų Maksui, kuriam reikalingas brangus gydymas.

    Pasak paties kūrėjo, reikalinga suma siekia apie 2 800 000 eurų. Jis taip pat pažadėjo, kad jei tikslas būtų pasiektas dar kelionės į šiaurę metu, po trumpo poilsio galėtų leistis atgaline kryptimi, o transliacija tęstųsi be pertraukos.

    Kodėl tokios transliacijos veikia

    Pastaraisiais metais Europoje ryškėja tendencija, kai paramos rinkimas persikelia į socialines platformas, o labdaros kampanijas vis dažniau organizuoja turinio kūrėjai. Tokį formatą sustiprina greitas mokėjimų atlikimas, skaidriai rodoma surinkta suma ir žiūrovų įsitraukimas per komentarus.

    Vis dėlto specialistai nuolat akcentuoja, kad didelio masto internetinėse rinkliavose svarbus skaidrumas: aiškiai įvardijamas gavėjas, gydymo ar pagalbos tikslas, surinktų lėšų administravimo taisyklės ir atskaitomybė. Būtent šie kriterijai dažniausiai lemia pasitikėjimą ir tai, ar iniciatyva iš vienkartinės akcijos virsta ilgalaike tradicija.

  • Forza Horizon 6 šluoja „Steam“: milžiniški skaičiai ir brangi „Premium“ versija nestabdo

    Forza Horizon 6 šluoja „Steam“: milžiniški skaičiai ir brangi „Premium“ versija nestabdo

    Lenktynių žaidimas „Forza Horizon 6“ nuo pat pilnos premjeros muša rekordus „Steam“ platformoje. Duomenys rodo, kad vienu metu žaidžiančių žmonių skaičius buvo kelis kartus didesnis nei ankstesnės serijos dalies.

    Skelbiama, kad gegužės 19 dieną, oficialios premjeros dieną, „SteamDB“ fiksavo apie 273 148 vienu metu prisijungusius žaidėjus. Dar prieš tai, ankstyvos prieigos laikotarpiu, kai žaidimą pirmiausia gavo „Premium“ pirkėjai, vienu metu žaidė maždaug 170 000 žmonių.

    Įdomu tai, kad susidomėjimo nesumažino ir keliomis dienomis anksčiau pasirodžiusi informacija apie nutekėjimą, siejamą su žmogiška klaida. Vis dėlto daugybė žaidėjų rinkosi legaliai pirkti žaidimą iš anksto ir mokėti daugiau, kad galėtų startuoti anksčiau.

    Tokie skaičiai išryškina ir platesnę tendenciją žaidimų rinkoje: leidėjai vis dažniau skatina mokėti už ankstyvą prieigą, o brangesnės komplektacijos tampa ne išimtimi, o įprastu pasirinkimu. Tai kelia diskusijų, ar pirkėjų pasirengimas mokėti daugiau neskatins dar agresyvesnio kainų kėlimo ateityje.

    Sėkmę stiprina ir kritikų vertinimai. „OpenCritic“ platformoje žaidimo vidurkis „Top Critic Average“ siekia 91 balą, o rekomendacijų rodiklis, remiantis ten pateikiamais duomenimis, yra 100 proc.

    Apžvalgose dažniausiai giriamas didelis atviras pasaulis, platus automobilių pasirinkimas, patobulinta progresijos sistema ir naujos veiklos. Žaidėjų įvertinimų dinamika, sprendžiant iš augančio aktyvumo, taip pat turėtų greitai atsispindėti bendruose platformų reitinguose.

  • Čekai imasi Žiedų valdovo: „Warhorse Studios“ kuria naują atviro pasaulio RPG Viduržemyje

    Čekai imasi Žiedų valdovo: „Warhorse Studios“ kuria naują atviro pasaulio RPG Viduržemyje

    Čekijos žaidimų kūrėjai „Warhorse Studios“, išgarsėję realistiškais RPG „Kingdom Come: Deliverance“, pranešė apie du naujus projektus. Vienas jų – dar vienas žaidimas „Kingdom Come“ visatoje, kitas – visiškai nauja atviro pasaulio RPG patirtis, įkvėpta J. R. R. Tolkieno Viduržemio.

    Studija kol kas neatskleidė, ar naujasis „Kingdom Come“ projektas bus pilnavertė trečia dalis, ar atskiras žaidimas, praplečiantis jau pažįstamą pasaulį. Vis dėlto pats faktas, kad darbas tęsiamas, rodo siekį išlaikyti pagreitį po pastarųjų serijos sėkmės etapų ir augančio žanro populiarumo.

    Didžiausio dėmesio sulaukė žinia apie kuriamą atviro pasaulio RPG Viduržemyje. Tai reikštų naują bandymą žaidimuose pateikti Tolkieno sukurtą pasaulį ne kaip linijinę istoriją, o kaip laisvai tyrinėjamą aplinką su užduotimis, frakcijomis ir žaidėjo pasirinkimais.

    Pastaraisiais metais atviro pasaulio RPG rinka sparčiai keičiasi: žaidėjai tikisi ne tik didelio žemėlapio, bet ir prasmingų sistemų, gyvo pasaulio, nuoseklių pasekmių istorijoje bei aukštos produkcijos kokybės. Tolkieno kūrybos atveju papildomu iššūkiu tampa kanono laikymasis ir licencijų ribos, todėl aiškesnės detalės apie laikotarpį, regioną ir istorijos rėmus bus ypač svarbios.

    Tuo pat metu studijoje įvyko pokyčių: ankstesnis „Kingdom Come“ režisierius ir pagrindinis scenaristas Danielis Vávra pasitraukė iš žaidimų kūrimo ir perėjo į kino sritį. Skelbiama, kad jis dirba prie pilnametražio filmo, paremto „Kingdom Come“ serija, o tai gali reikšti, kad franšizė ateityje bus plečiama ir už žaidimų ribų.

    Kada pasirodys abu projektai, kol kas neaišku, tačiau paprastai tokio masto atviro pasaulio RPG kūrimas trunka ne vienerius metus. Artimiausiais mėnesiais žaidėjai greičiausiai sulauks bent pirmųjų užuominų apie kryptį, technologinius sprendimus ir tai, kaip „Warhorse Studios“ ketina interpretuoti Viduržemį.

  • „Action“ startavo su nauja akcija: 3 žaidėjų hitai už centus – „Switch“ ir PS5 fanai sukluso

    „Action“ startavo su nauja akcija: 3 žaidėjų hitai už centus – „Switch“ ir PS5 fanai sukluso

    Diskontinių prekių tinklas „Action“ pastarosiomis savaitėmis aktyviai taikosi į žaidimų mėgėjus: parduotuvių lentynose atsiranda ne tik buities smulkmenų, bet ir žaidėjams skirti priedai. Naujausias pasiūlymų rinkinys orientuotas į Nintendo „Switch“, „PlayStation 5“ naudotojus ir retro žaidimų gerbėjus.

    Vienas daugiausia dėmesio sulaukiančių pirkinių – prie „DualSense“ valdiklio tvirtinamas „Battletron“ išorinis akumuliatorius. Pardavėjų pateikiama informacija rodo, kad 3 000 mAh talpa gali reikšmingai prailginti žaidimo laiką, o pilnas įkrovimas trunka apie 2 valandas.

    Gamintojai tokio tipo sprendimus siūlo kaip alternatyvą papildomam valdikliui ar ilgesniam laidiniam žaidimui, tačiau realus efektas priklauso nuo žaidimo, valdiklio nusidėvėjimo ir naudojamų funkcijų. Pavyzdžiui, vibracija ir adaptyvūs gaidukai dažniausiai didina energijos sąnaudas, todėl rezultatai skirtinguose scenarijuose gali skirtis.

    Retro žaidimų gerbėjams „Action“ siūlo mini arkadinio automato tipo įrenginį su LCD ekranu ir valdymo svirtimi. Skelbiama, kad jame yra 200 iš anksto įrašytų žaidimų, o pats prietaisas maitinamas trimis AA baterijomis.

    Tokie įrenginiai Europoje išlieka populiarūs kaip nebrangi dovana ir nostalgijos elementas, tačiau pirkėjams verta įvertinti kelis praktinius dalykus: ekrano dydį, valdymo patogumą ir žaidimų kokybę. Taip pat svarbu pasitikrinti, ar įrenginys turi aiškią gamintojo informaciją ir instrukciją, o garantijos sąlygos nurodytos suprantamai.

    Trečiasis pasiūlymas skirtas Nintendo „Switch“ savininkams – kietesnės konstrukcijos apsauginis dėklas su užtrauktuku. Nurodoma, kad jis turi vietą maždaug 10 žaidimų kortelių, o dizaino variantai gali skirtis priklausomai nuo parduotuvės, įskaitant teminius motyvus.

    Apsauginiai dėklai yra vienas dažniausiai perkamų „Switch“ priedų, nes konsolė dažnai keliauja kartu su savininku, o ekranas ir korpusas jautrūs įbrėžimams. Renkantis verta atkreipti dėmesį, ar dėklas pakankamai standus, ar patogiai telpa įkroviklis, ir ar vidus turi minkštą sluoksnį, saugantį ekraną.

    „Action“ pabrėžia, kad prekių kiekiai ir konkreti pasiūla gali skirtis priklausomai nuo parduotuvės, todėl populiariausi priedai kai kuriose vietose gali išnykti greičiau. Planuojant pirkinį verta pasitikrinti grąžinimo tvarką ir garantines sąlygas, ypač perkant elektroninius priedus.

  • PS5 Pro savininkams – staigmena: 007 First Light žada ryškesnį vaizdą su patobulintu PSSR

    PS5 Pro savininkams – staigmena: 007 First Light žada ryškesnį vaizdą su patobulintu PSSR

    Žaidimo 007 First Light kūrėjai patvirtino, kad PlayStation 5 Pro versijoje nuo pat starto bus naudojama patobulinta PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) vaizdo mastelio didinimo technologija. Ji skirta iš mažesnės vidinės raiškos atkurti aštresnį ir stabilesnį vaizdą, išlaikant našumą.

    PSSR yra „Sony Interactive Entertainment“ sprendimas, paremtas mašininio mokymosi principais, o jo tikslas – sumažinti kompromisus tarp kadrų dažnio ir vaizdo detalumo. Kūrėjų teigimu, 007 First Light atveju patobulinimai matomi visame žaidimo pasaulyje – nuo smulkių aplinkos elementų iki personažų detalių filmukų metu.

    Didžiausias šuolis, anot kūrėjų, juntamas sudėtingose scenose, kuriose tradiciniai algoritmai dažniausiai „pasimeta“: tanki augmenija, smulkūs geometrijos elementai, ryškūs kontrastai ir greitas kameros judėjimas. Tokiose situacijose atnaujintas PSSR turėtų reikšmingai mažinti mirgėjimą ir „dantytumą“, kad vaizdas atrodytų vientisesnis.

    Kitas akcentas – judesio aiškumas. Teigiama, kad bėgant tarp objektų ar greitai sukant kamerą, patobulintas PSSR padeda išsaugoti ryškumą ir sumažina suliejimo pojūtį, todėl judantys objektai atrodo stabilesni.

    Technologija ypač svarbi smulkioms detalėms, kurias žaidėjai dažnai pastebi iš arti: plaukams, audinių tekstūroms, smulkioms aprangos ir veido detalėms. Kūrėjai pabrėžia, kad tokie elementai turi didelę įtaką bendrai vaizdo kokybei, ypač žaidimuose, kuriuose daug kinematografinių scenų.

    Įdomu ir tai, kad studijai IO Interactive naujojo sprendimo integracija, pasak jų, pareikalavo palyginti nedaug darbo. Inžinieriai teigia, kad aukštą rezultatą pavyko pasiekti greitai ir net pradinėmis nuostatomis, todėl nereikėjo ilgai derinti skirtingų scenų, apšvietimo sąlygų ar atskirų situacijų.

    PS5 Pro versijoje patobulintas PSSR bus numatytasis vaizdo mastelio didinimo sprendimas. Tuo metu kitose platformose, kaip nurodoma kūrėjų informacijoje, numatytuoju įrankiu išlieka FSR 3.1.5, o komanda žada ir toliau ieškoti būdų, kaip kelti vaizdo kokybę tobulėjant technologijoms.

    Pastaraisiais metais tokie sprendimai kaip PSSR, FSR ar DLSS tapo viena svarbiausių grafikos krypčių visoje industrijoje, nes leidžia išgauti aukštesnę vizualinę kokybę neauginant aparatinės įrangos apkrovos taip sparčiai, kaip didinant „tikrą“ raišką. Dėl to žaidėjai dažniau mato ne vieną „geriausią“ režimą, o kelių pasirinkimų balansą tarp sklandumo ir detalumo.

  • „Sony“ sprogdins „PlayStation“ gerbėjus: daugiau nei valandos „State of Play“ ir „Wolverine“ naujienos

    „Sony“ sprogdins „PlayStation“ gerbėjus: daugiau nei valandos „State of Play“ ir „Wolverine“ naujienos

    „Sony“ paskelbė apie naują „PlayStation“ pristatymą „State of Play“, kuris truks ilgiau nei valandą. Renginys numatytas birželio 2 dieną, o transliaciją bus galima stebėti „YouTube“ ir „Twitch“ platformose anglų kalba.

    Tokio formato renginiai paprastai skirti artimiausiu metu pasirodantiems žaidimams ir svarbiausioms „PlayStation 5“ naujienoms, todėl ilgesnė trukmė signalizuoja platesnį turinio paketą. Pastaraisiais metais leidėjai vis dažniau renkasi būtent tokias skaitmenines transliacijas, nes jos leidžia greitai pristatyti projektus ir iškart pasiekti pasaulinę auditoriją.

    Pagrindinis šio karto akcentas bus „Marvel’s Wolverine“ – „Insomniac Games“ kuriamas trečiojo asmens veiksmo žaidimas apie Loganą. Tikimasi išsamesnių detalių apie žaidimo eigą, toną ir kovos sistemą, o taip pat naujų kadrų, kurie leis aiškiau suprasti projekto kryptį.

    „Šįkart parengėme daugiau nei valandos trukmės „State of Play“, kurio pradžioje – išsamus žvilgsnis į „Marvel’s Wolverine“,“ – teigiama „Sony“ pranešime.

    Ilgesnė transliacija paprastai reiškia ne vieną didelį vardą, todėl bendruomenėje jau dabar spėliojama apie papildomus anonsus iš didžiųjų serijų ir trečiųjų šalių leidėjų. Pastaruoju metu „State of Play“ dažnai tampa vieta, kur pristatomi ir išskirtinumai, ir partnerių projektai, todėl tikėtina, kad bus kalbama ne tik apie vieną žaidimą.

    Tarp labiausiai aptariamų lūkesčių – naujienos apie „Grand Theft Auto VI“, nors tokio masto anonsai dažniausiai turi atskirą komunikacijos strategiją. Vis dėlto rinkoje žinoma, kad didieji leidėjai neretai derina pristatymus su platformų partneriais, todėl bet koks netikėtas intarpas „State of Play“ transliacijoje akimirksniu taptų pagrindine žaidimų industrijos tema.

    Žaidėjams tai bus dar viena proga įvertinti, kokį turinį „Sony“ ruošia antrajai šios konsolių kartos pusei. Didėjant konkurencijai ir brangstant kūrimui, leidėjai vis dažniau akcentuoja aiškias išleidimo datas, demonstracijas ir konkrečius pažadus, tad birželio 2 dieną verta tikėtis ne vien miglotų užuominų.

  • „Steam“ skandalas: žaidimas slėpė virusą, vagusį kriptovaliutas – „Valve“ jį skubiai pašalino

    „Steam“ skandalas: žaidimas slėpė virusą, vagusį kriptovaliutas – „Valve“ jį skubiai pašalino

    „Steam“ platformoje aptiktas žaidimas, kuris, kaip įtariama, veikė kaip kenkėjiška programinė įranga ir taikėsi į kriptovaliutų pinigines. Nors užkrėsti žaidimai šioje parduotuvėje nėra kasdienybė, incidentas primena, kad net ir populiariose platformose pasitaiko pavojingų išimčių.

    Kalbama apie žaidimą „Beyond the Dark“, pristatytą kaip ėjimais paremtą strateginį projektą su siaubo elementais. Iš pažiūros jis niekuo neišsiskyrė: aprašymai, iliustracijos ir žaidimo puslapis galėjo atrodyti pakankamai įtikinamai, kad dalis vartotojų nuspręstų jį atsisiųsti.

    Tyrimą paviešino kibernetinio saugumo turinio kūrėjas Ericas Parkeris, analizavęs žaidimo failus izoliuotoje aplinkoje. Pasak jo, „Beyond the Dark“ elgėsi kaip tipinis kenkėjiškas paketas, galintis parsisiųsti papildomų komponentų ir plėsti užkrėtimą.

    Didžiausias įtarimas krito ant failo „unity.dll“, kuris, kaip teigiama, galėjo veikti kaip „įkroviklis“ papildomam kenkėjiškam kodui. Tokie komponentai dažnai naudojami tam, kad pirminė programa atrodytų įprastai, o pavojingesnė veikla būtų vykdoma tik vėliau, atsisiuntus papildomų modulių.

    Pasak tyrimo, atakos grandinėje buvo minimi ir naršyklės plėtiniai bei „Chrome“ aplinka, o pagrindinis taikinys buvo kriptovaliutų piniginės ir su jomis susiję prisijungimo duomenys. Tokie vagystėms pritaikyti kenkėjai paprastai ieško piniginių failų, slapukų, išsaugotų slaptažodžių ar kitų autentifikavimo žymių.

    Nėra patvirtinta, kiek žmonių spėjo atsisiųsti ar paleisti šį žaidimą ir ar realiai patyrė nuostolių. Vis dėlto, kai su incidentu siejami signalai pasiekė „Valve“, žaidimas buvo pašalintas iš „Steam“, todėl jo atsisiųsti nebegalima.

    Ekspertai ne kartą yra pabrėžę, kad kenkėjiškos kampanijos vis dažniau maskuojamos kaip legalūs produktai, o žaidimų ekosistema tampa patraukliu kanalu dėl didelės auditorijos ir įpročio greitai diegti naujus pavadinimus. Ypač rizikinga, kai vartotojai turi kriptovaliutų, o jų piniginių ar paskyrų apsauga nėra sustiprinta papildomais saugumo žingsniais.

    Ši istorija primena ir ankstesnius atvejus, kai kenkėjiškas kodas žaidimuose buvo naudojamas finansiniams duomenims vogti. Pavyzdžiui, anksčiau buvo minėta, kad žaidimas „BlockBlasters“ panašiu principu iš kelių šimtų žaidėjų galėjo išvilioti apie 140 000 eurų.

    Jei vartotojas įtaria, kad galėjo atsisiųsti įtartiną žaidimą, rekomenduojama nedelsiant jį pašalinti, patikrinti kompiuterį patikima saugumo programine įranga ir pakeisti svarbiausius slaptažodžius. Kriptovaliutų atveju saugumo specialistai taip pat pataria perkelti lėšas į naują piniginę, jei yra bent menkiausia tikimybė, kad pradinės piniginės duomenys galėjo būti kompromituoti.

  • Wreckfest 2 gavo milžinišką atnaujinimą: nauji automobiliai, trasa ir net pusinis bolidas

    Wreckfest 2 gavo milžinišką atnaujinimą: nauji automobiliai, trasa ir net pusinis bolidas

    Lenktynių ir automobilių daužymo žaidimas „Wreckfest 2“ vis dar kuriamas ankstyvosios prieigos režimu, todėl jame gali pasitaikyti techninių nesklandumų. Vis dėlto toks modelis leidžia kūrėjams reguliariai papildyti turinį ir greičiau reaguoti į žaidėjų pastabas.

    Septintasis didelis atnaujinimas žymi iki šiol ryškiausią plėtros etapą. Kūrėjai iš Suomijos studijos „Bugbear Entertainment“ pranešė apie naujus automobilius, naują lenktynių trasą ir tolesnius darbus gerinant našumą bei vieno žaidėjo režimų elgseną.

    Kas naujo atnaujinime?

    Atnaujinimas papildė garažą dviem įprastais automobiliais – „Valken“ ir „Stahlwagen“, stilistiškai įkvėptais europietiškų modelių. Tačiau daugiausia dėmesio sulaukė trečias pasirinkimas, kurį kūrėjai patys pateikia kaip neįprastą eksperimentą.

    Į žaidimą įtrauktas ir vadinamasis pusinis automobilis – transporto priemonė, turinti tik priekinę dalį. Tokia idėja iškart tapo diskusijų objektu bendruomenėje, nes dera su serijos filosofija, kur svarbus ne tik greitis, bet ir išlikimas chaotiškose grumtynėse trasoje.

    Nauja trasa ir daugiau valdymo

    Žaidėjai taip pat gavo naują trasą „Mora Raceway“, įkurdintą Amerikos dykumos aplinkoje. Joje numatyti trys trasos variantai, tad lenktynių dinamika gali keistis priklausomai nuo pasirinkto maršruto.

    Kartu pristatytos ir papildomos automobilio derinimo bei nustatymų keitimo galimybės, nors jos dar nėra pilnai išplėtotos. Kūrėjai akcentuoja, kad artimiausiais mėnesiais ši dalis bus plečiama, o lygiagrečiai bus gerinama sparta ir kompiuterio valdomų varžovų elgsena vieno žaidėjo režimuose.

    Techniniu požiūriu tai stambus atnaujinimas, reikalaujantis daugiau nei 14 GB vietos diske. Ankstyvosios prieigos laikotarpiu tokio masto paketai nėra retenybė, nes turinio papildymai dažnai keliauja kartu su variklio optimizavimo darbais ir klaidų taisymais.

    Kontekstas: kuo svarbi ši serija?

    „Wreckfest“ dažnai vadinamas dvasiniu „FlatOut“ serijos įpėdiniu – būtent „Bugbear Entertainment“ kadaise išpopuliarino lenktynes, kuriose kontaktas su varžovais ir įspūdingas deformacijų modelis yra žaidimo esmė. 2018 metais pasirodęs pirmasis „Wreckfest“ išsiskyrė vairavimo fizika ir žalos sistema, o tęsinys siekia šią formulę išplėsti.

    Ankstyvosios prieigos pradžioje „Wreckfest 2“ buvo vertinamas prieštaringai dėl riboto turinio ir optimizavimo problemų, tačiau nuoseklūs mėnesiniai pataisymai keitė situaciją. Dabartinis atnaujinimas rodo, kad kūrėjai siekia spartinti turinio tempą ir kartu stiprinti techninį pagrindą iki pilno leidimo.

  • „Microsoft“ stiprina „Xbox“ vadovybę: DI ir strategija keičia žaidimų planą – kas bus toliau?

    „Microsoft“ stiprina „Xbox“ vadovybę: DI ir strategija keičia žaidimų planą – kas bus toliau?

    Grzegorz Gajkoś