Tag: Žaidimai

  • Nutekėjo „Forza Horizon 6“ žaidimo fragmentas: „Xbox Series X“ jau demonstruoja 60 kadrų per sekundę

    Nutekėjo „Forza Horizon 6“ žaidimo fragmentas: „Xbox Series X“ jau demonstruoja 60 kadrų per sekundę

    Krzysztof Chałabiś

  • Metro gerbėjai laukė metų: „GOG“ grąžina originalius „Metro 2033“ ir „Last Light“ su atnaujinimais

    Metro gerbėjai laukė metų: „GOG“ grąžina originalius „Metro 2033“ ir „Last Light“ su atnaujinimais

    Kompiuterinių žaidimų platforma „GOG“ pranešė į savo išsaugojimo iniciatyvą įtraukianti originalias „Metro 2033“ ir „Metro: Last Light Complete Edition“ versijas. Taip žaidėjams vėl siūloma legaliai įsigyti ir patogiai žaisti klasikines serijos dalis šiuolaikiniuose kompiuteriuose.

    Sprendimas siejamas ir su „Metro“ franšizės sukaktimi bei bendruomenės prašymais sugrąžinti ne tik perdirbtas „Redux“ laidas, bet būtent pirmąsias, autentiškas versijas. „GOG“ tai daro per „GOG Preservation Program“, kurio tikslas – užtikrinti, kad kultiniai žaidimai išliktų prieinami ir ateityje.

    „Metro“ kūrėjai pabrėžė, kad ilgą laiką žaidėjai prašė galimybės sugrįžti prie originalių leidimų, o partnerystė su „GOG“ leido tai įgyvendinti. Atnaujintos versijos pritaikytos taip, kad būtų patogu žaisti modernioje aparatinėje įrangoje.

    „Bendruomenė metų metus prašė galimybės žaisti originalius žaidimus, todėl kartu su „GOG“ galime juos vėl pasiūlyti, optimizuotus šiuolaikiniams kompiuteriams“, – sakė projekto atstovai.

    Skelbiama, kad optimizavimas apima sklandesnį veikimą, atrakintas raiškos galimybes ir modernesnių valdiklių palaikymą. Tai ypač svarbu, nes senesni žaidimai dažnai susiduria su suderinamumo problemomis po operacinių sistemų ir tvarkyklių atnaujinimų.

    Tuo pat metu primenama, kad remasterintos „Metro 2033 Redux“ ir „Metro: Last Light Redux“ versijos ir toliau lieka prieinamos kompiuteriuose bei konsolėse. Vis dėlto „GOG“ žingsnis išsiskiria tuo, kad dėmesys skiriamas būtent originalų išsaugojimui ir patogiam jų veikimui šiandienos aplinkoje.

    Pastaraisiais metais vis daugiau platformų ir leidėjų kalba apie skaitmeninį žaidimų išsaugojimą, nes dalis senesnių projektų dingsta iš prekybos dėl licencijų, technologinių pokyčių ar leidybinių teisių. Tokios programos kaip „GOG Preservation Program“ siekia sumažinti šią riziką ir išlaikyti žaidimų istoriją prieinamą ne tik kolekcininkams, bet ir plačiajai auditorijai.

  • „PlayStation Plus“ gegužę atveria hitų laviną: nuo „Red Dead Redemption 2“ iki „Star Wars Outlaws“

    „PlayStation Plus“ gegužę atveria hitų laviną: nuo „Red Dead Redemption 2“ iki „Star Wars Outlaws“

    Gegužės pasiūla įsijungia nuo 19 dienos

    „PlayStation“ paskelbė gegužės žaidimų katalogo papildymą „PlayStation Plus“ prenumeratoriams. Pasiūla apima tiek didžiuosius vardus, tiek nišinius projektus, o dalis turinio bus prieinama nuo gegužės 19 dienos.

    Tokie katalogo atnaujinimai yra svarbi „PlayStation Plus“ strategijos dalis, kuria siekiama išlaikyti prenumeratorius ir konkuruoti prenumeratų rinkoje. Žaidėjams tai reiškia galimybę legaliai pasiekti brangius AAA žaidimus be papildomo pirkimo, jei jie įtraukti į planą.

    Didžiausi vardai: kosmosas ir laukiniai vakarai

    Viena ryškiausių mėnesio naujienų – „Star Wars Outlaws“ (PS5). Tai atviro pasaulio nuotykis „Žvaigždžių karų“ visatoje, kuriame žaidėjas gali keliauti po skirtingas planetas, rinktis rizikingas užduotis ir bandyti pergudrauti nusikalstamus sindikatus.

    Kitas akcentas – „Red Dead Redemption 2“ (PS4), laikomas vienu stipriausių pastarojo dešimtmečio pasakojimu paremtų žaidimų. Jis nukelia į JAV modernėjimo pradžią, kai laukinių vakarų era traukiasi, o įstatymas pradeda spausti paskutines nusikaltėlių gaujas.

    Tamsi pasaka, mistinė Varšuva ir „Souls-lite“ dinamika

    Tarp dėmesio vertų papildymų minimas „Bramble: The Mountain King“ (PS5, PS4) – atmosferinis nuotykis, įkvėptas šiaurietiško folkloro. Žaidimas derina pasakos estetiką su nerimą keliančiomis scenomis, kuriose svarbiausia tampa atsargus judėjimas ir išlikimas.

    Į katalogą taip pat patenka „The Thaumaturge“ (PS5) – istorija apie mistinių galių turintį veikėją, galintį skaityti žmonių emocijas ir paslaptis. Veiksmas siejamas su XX amžiaus pradžios Varšuvos atmosfera, o kovos pagrįstos taktika ir ėjimais.

    Ieškantiems greitesnio tempo siūlomas „Flintlock: The Siege of Dawn“ (PS5), pristatomas kaip „Souls-lite“ krypties veiksmo žaidimas, kuriame derinami šaunamieji ginklai ir magija. Siužetas sukasi apie kovą su dievais ir jų armijomis, o žaidimo struktūra orientuota į intensyvius susidūrimus.

    Klasika grįžta: arkadinis šaudyklės hitas

    Prenumeratoriams, turintiems „PlayStation Plus Premium“, numatytas ir klasikos sugrįžimas – „Time Crisis“ (PS5, PS4). Tai legendinis arkadinis šaudyklės žanro vardas, pirmą kartą išleistas dar 1997 metais.

    Atnaujinta versija pristatoma su šiuolaikinėms konsolėms pritaikytais sprendimais, įskaitant valdymo patobulinimus. Tokie papildymai rodo, kad prenumeratose vis dažniau ieškoma ne tik naujienų, bet ir gerai pažįstamų žaidimų istorijos.

    „PlayStation“ nurodo, kad visa mėnesio pasiūla bus prieinama nuo gegužės 19 dienos, o tikslus pasiekiamumas priklauso nuo pasirinkto „PlayStation Plus“ plano. Žaidėjams verta pasitikrinti savo prenumeratos lygį, nes dalis turinio gali būti skirta tik „Premium“ kategorijai.

  • „Microsoft“ hitas jau čia: kada startuos „Forza Horizon 6“ ir kuo skiriasi leidimai?

    „Microsoft“ hitas jau čia: kada startuos „Forza Horizon 6“ ir kuo skiriasi leidimai?

    Lenktynių žaidimų gerbėjams artėja viena ryškiausių metų premjerų: „Forza Horizon 6“. „Microsoft“ ir studija „Playground Games“ jau sulaukė pirmųjų kritikų vertinimų, o daugelis apžvalgų kartoja tą pačią mintį – tai gali būti stipriausia serijos dalis iki šiol.

    Nors didžiausias dėmesys paprastai tenka automobiliams, trasoms ir atviram pasauliui, šįkart žaidėjams svarbiausias klausimas yra praktiškas: kada tiksliai bus galima pradėti žaisti. Premjeros laikas priklauso nuo to, kokią žaidimo versiją įsigysite, nes skirtingi leidimai suteikia nevienodas prieigas.

    Kada bus galima žaisti?

    Įprastai tokio masto „Microsoft“ žaidimai startuoja vienu metu visame pasaulyje arba pagal regioninį laiką, todėl reali pradžia gali skirtis keliomis valandomis. Dėl to žaidėjai dažnai mato skirtingą laiką konsolėje ar kompiuteryje, net jei premjeros data ta pati.

    Tikslią pradžios valandą leidėjai paprastai paskelbia oficialioje premjeros grafikoje, o ji tampa pagrindiniu orientyru planuojantiems išankstinį atsisiuntimą ir pirmąsias valandas po starto. Jei žaidimą ketinate žaisti iš karto, verta iš anksto pasitikrinti laiką savo laiko juostai.

    Leidimai ir ankstyva prieiga

    Kaip ir daugelyje naujų didžiųjų leidimų, „Forza Horizon 6“ parduodamas keliomis versijomis, kurios skiriasi turiniu ir privilegijomis. Brangiausias leidimas dažniausiai siūlo ankstyvą prieigą, leidžiančią į žaidimą įžengti keliomis dienomis anksčiau nei standartinės versijos pirkėjams.

    Tokiuose leidimuose taip pat neretai būna papildomas turinys: automobiliai, žaidimo valiuta, plėtinių paketas ar VIP tipo privalumai. Vis dėlto pagrindinis skirtumas, kuris labiausiai jaučiamas premjeros savaitę, yra būtent starto laikas ir galimybė pradėti žaisti anksčiau.

    Kodėl tai svarbu žaidėjams?

    Ankstyva prieiga aktuali ne tik nekantriausiems fanams. Pirmosios dienos dažnai tampa geriausiu laiku įsitraukti į bendruomenės veiklą, pradėti progresą, išbandyti naujoves ir pasiruošti sezoniniams renginiams ar internetinėms varžyboms.

    Kartu tai ir laikotarpis, kai pasitaiko techninių iššūkių: didelis serverių krūvis, ilgesni atsisiuntimai ar atnaujinimai. Todėl verta iš anksto atlaisvinti vietos diske, pasirūpinti išankstiniu atsisiuntimu, jei jis siūlomas, ir stebėti oficialius pranešimus dėl galimų pataisų.

    „Forza Horizon“ serija per pastaruosius metus tapo vienu ryškiausių atviro pasaulio lenktynių etalonų, todėl „Forza Horizon 6“ premjera daugeliui bus ne tik dar vienas žaidimas, o reikšmingas įvykis. Jei norite startuoti pirmą minutę, esminis žingsnis – pasirinkti tinkamą leidimą ir pasitikrinti oficialiai nurodytą pradžios laiką.

  • Futbolo žaidimas su Cristiano Ronaldo veidu jau gegužę atkeliauja į telefonus: ar iššaus?

    Futbolo žaidimas su Cristiano Ronaldo veidu jau gegužę atkeliauja į telefonus: ar iššaus?

    Futbolo žaidimas „UFL“, kurio ambasadoriumi tapo Cristiano Ronaldo, plečia auditoriją ir ruošiasi startui išmaniuosiuose telefonuose. Kūrėjų studija Strikerz Inc. paskelbė, kad mobilioji versija pasirodys gegužės 22 dieną.

    Mobilus leidimas planuojamas tiek „Android“ įrenginiams per „Google Play“, tiek „iOS“ naudotojams per „App Store“. Kūrėjai tikisi, kad telefonų rinka leis pasiekti didesnį žaidėjų skaičių nei iki šiol pavyko asmeniniuose kompiuteriuose ir konsolėse.

    Pastaruoju metu „UFL“ aktyviai papildomas nauju turiniu, siekiant išlaikyti dėmesį konkurencingoje futbolo žaidimų nišoje. Tarp ryškesnių atnaujinimų minimas sezoninis turinys su Afrikos tematika, papildęs žaidimą naujais kosmetiniais elementais ir stadiono puošmenomis.

    Tokia kryptis išsiskiria iš įprastų futbolo žaidimų atnaujinimų, kurie dažniau remiasi populiariausiomis Europos lygomis. Strikerz Inc. taip pat stiprina žinomumą bendradarbiaudama su futbolo legendomis, tarp jų – Oliveriu Kahnu ir Stevenu Gerrardu.

    Mobili versija kuriama tuo metu, kai rinka išlieka viena didžiausių visame žaidimų sektoriuje, o nemokami projektai dažnai remiasi nuolatiniu turinio atnaujinimu ir pirkimais žaidime. Vis dėlto „UFL“ laukia nelengvas išbandymas – futbolo žaidimų segmente dominuoja ilgamečiai prekės ženklai, todėl mobilus startas taps svarbiu testu, ar projektas gali įsitvirtinti platesnėje auditorijoje.

    Gegužės 22 dieną planuojamas startas leis įvertinti ne tik susidomėjimą, bet ir tai, ar kūrėjams pavyks pasiūlyti pakankamai patogų valdymą, stabilų ryšį ir aiškų progresą, kurie mobiliesiems futbolo žaidimams yra kritiškai svarbūs. Nuo šių veiksnių priklausys, ar „UFL“ mobiliajame segmente taps realiu konkurentu įsitvirtinusiems žaidimams.

  • „Battlefield 6“ 3 sezone sugrįžta legendiniai žemėlapiai ir startuoja reitinginis režimas

    „Battlefield 6“ 3 sezone sugrįžta legendiniai žemėlapiai ir startuoja reitinginis režimas

    „Electronic Arts“ ir „Battlefield Studios“ paskelbė apie „Battlefield 6“ trečiojo sezono startą, kuriame žaidėjai sulauks naujų režimų, sezono fazėmis skirstomo turinio ir atnaujintų, serijos gerbėjams puikiai pažįstamų žemėlapių. Kartu akcentuojamas ir „REDSEC“ turinys, skirtas konkurencingesnei žaidimo krypčiai.

    Didžiausia sezono naujiena daugeliui taps į „Battlefield 6“ sugrąžintas žemėlapis „Kolej do Goldmud“, atnaujintas pagal naujausius žaidimo standartus. Kūrėjai žada platesnes erdves oro kovoms, įvairesnį reljefą ir daugiau priedangos, leidžiančios efektyviau manevruoti bei apeiti varžovus.

    Pasak kūrėjų, žemėlapis išlaiko tai, kas žaidėjams buvo svarbiausia ankstesnėse versijose, tačiau yra perstatytas taip, kad geriau atlaikytų šiuolaikinį tempą ir didesnį žaidėjų skaičių. „Norėjome išsaugoti atpažįstamą struktūrą, bet kartu suteikti daugiau taktinių pasirinkimų“, – sakė kūrėjų komanda.

    Sezonas taip pat atneša ilgai lauktą reitinginį „Battle Royale Quads“ režimą, kuriame progresas siejamas su rangų sistema nuo pradinio iki aukštesnių laiptelių. Reitingo taškai skiriami už eliminacijas, pagalbą komandos draugams ir galutinę vietą mače, o geriausi pasaulio žaidėjai turėtų gauti išskirtinius ženkliukus.

    Birželio 9 dieną žadamas dar vienas sugrįžimas: į žaidimą ateina atnaujintas „Kairski Bazar“, interpretuojantis artimos distancijos kovoms pritaikytą klasikinį serijos žemėlapių braižą. Kartu numatytas ir režimas „Unicestwienie“, o vėliau planuojama riboto laiko „Taktyczne Unicestwienie“ versija su mažesnėmis komandomis.

    Trečiojo sezono pabaigoje planuojama fazė „Priorytetowy Cel“, kurios metu turėtų vykti specialūs renginiai ir kolekcionavimo elementais paremta veikla. Kūrėjai taip pat mini naujus ginklus, papildomą įrangą, įskaitant rankinį trukdiklį, ir naują kovos leidimą.

    „Battlefield 6“ pasiekiamas „PlayStation 5“, „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“ bei asmeniniuose kompiuteriuose per „Steam“, „EA app“ ir „Epic Games Store“.

  • „Angry Birds“ ir „FIFA International Soccer“ pateko į žaidimų šlovės galeriją: kas dar prisijungė

    „Angry Birds“ ir „FIFA International Soccer“ pateko į žaidimų šlovės galeriją: kas dar prisijungė

    Niujorke veikiantis The Strong National Museum of Play paskelbė naują World Video Game Hall of Fame papildymą. Šiemet į vaizdo žaidimų šlovės galeriją įtraukti „Angry Birds“, „Silent Hill“, „FIFA International Soccer“ ir „Dragon Quest“.

    Ši galerija įkurta 2015 metais ir siekia įvertinti skirtingų platformų žaidimus: nuo arkadinių iki konsolinių, kompiuterinių ir mobiliųjų. Atrankoje svarbiausia ilgalaikis populiarumas, įtaka industrijai, popkultūrai bei visuomenei.

    Kaip atrenkami žaidimai?

    Pirmiausia muziejaus ekspertai sudaro trumpą kandidatų sąrašą pagal įtaką, ikoniškumą, ilgaamžiškumą ir tarptautinį pasiekiamumą. Vėliau į procesą įtraukiama visuomenė, kuri gali balsuoti, o galutinį sprendimą priima komisija.

    Šalia šių metų laureatų trumpajame sąraše buvo ir kiti gerai žinomi vardai, tarp jų „Frogger“, „Galaga“, „League of Legends“, „PaRappa the Rapper“, „RuneScape“, „The Elder Scrolls V: Skyrim“ ir „Tokimeki Memorial“.

    Kodėl „FIFA“ ir „Angry Birds“ laikomi legendomis?

    Muziejus pabrėžė, kad „FIFA International Soccer“ nebuvo pirmasis futbolo žaidimas rinkoje, tačiau ilgainiui tapo viena svarbiausių sporto žaidimų serijų. Jos sėkmė siejama su globaliu pasiekiamumu ir tuo, kad ji suformavo kasmetinių sporto žaidimų leidimų modelį.

    „Angry Birds“ įvertintas kaip vienas ryškiausių mobiliosios eros simbolių, parodęs, kaip paprasta idėja gali tapti pasauliniu reiškiniu. Žaidimas išpopuliarino trumpas, aiškias sesijas ir prisidėjo prie mobiliųjų žaidimų komercializacijos bei plėtros už pačių žaidimų ribų.

    „Silent Hill“ ir „Dragon Quest“ palikimas

    „Silent Hill“ laikomas vienu svarbiausių psichologinio siaubo žanro kūrinių, turėjusių įtakos vėlesnių žaidimų pasakojimui ir atmosferos kūrimui. Jo reputacija ilgainiui tapo kultinė, o pati serija dažnai minima kaip žanro etalonas.

    „Dragon Quest“ pristatomas kaip vienas kertinių japoniškų vaidmenų žaidimų žanro pamatų. Muziejus akcentavo, kad serijos stilius ir kūrybinė komandos vizija formavo vėlesnių jRPG kryptį ir padėjo šiam žanrui tapti pasauliniu reiškiniu.

  • „Directive 8020“ jau išleistas: naujas „Supermassive Games“ siaubo hitas skaldo žaidėjus

    „Directive 8020“ jau išleistas: naujas „Supermassive Games“ siaubo hitas skaldo žaidėjus

    „Supermassive Games“ į rinką pagaliau išleido „Directive 8020“ – mokslinės fantastikos siaubo žaidimą, kurio premjera po kelių nukėlimų buvo pristatoma kaip vienas ambicingiausių studijos projektų. Pirmosios apžvalgos ir žaidėjų įspūdžiai rodo kontrastingą vaizdą: stipri atmosfera ir vaizdas susiduria su kritika dėl pasikartojimo ir techninių problemų.

    „Directive 8020“ kuria ta pati komanda, kuri išgarsėjo naratyviniais siaubo žaidimais ir interaktyviais sprendimais, ypač su „The Dark Pictures“ antologija, taip pat „Until Dawn“ ir „The Quarry“. Dėl šios reputacijos naujienos laukta su dideliais lūkesčiais, o bet koks trūkumas, kaip rodo praktika, tokio tipo žaidimuose vertinamas ypač griežtai.

    Žaidimo istorijoje „Kasjopejos“ laivo įgula siekia grįžti namo, tačiau susiduria su svetimu organizmu, gebančiu imituoti savo aukas. Išgyvenimo kaina čia tampa moralinė dilema: gelbėdamasis pats gali rizikuoti visos Žemės saugumu, todėl sprendimai dažnai yra ne patogūs, o skaudūs.

    Teigiamose apžvalgose dažniausiai akcentuojama sci-fi įtampa, garso ir vaizdo režisūra bei kino principu sukonstruotos scenos. Studija ir toliau remiasi savo stiprybe kurti išraiškingą audiovizualinę pateiktį, o kartu pateikia ir platesnes žaidimo formas, įskaitant kooperacinį režimą.

    Vienas ryškiau aptariamų sprendimų yra „Turning Points“ mechanika, leidžianti grįžti prie priimtų sprendimų ir pasirinkti kitą kryptį. Tai išplečia peržaidžiamumą ir tinka žanrui, kuriame žaidėjai nori pamatyti alternatyvias baigtis, tačiau daliai kritikų toks funkcionalumas mažina įtampos jausmą, nes klaidas galima taisyti ne kartą.

    Kita svarbi kritikos kryptis siejama su turinio pasikartojimu: dalis žaidėjų teigia, kad sprendimų struktūra ir tam tikri žaidimo elementai per daug primena ankstesnius studijos darbus. Taip pat minimos stabilumo bėdos ir kiti techniniai nesklandumai, kurie ypač kerta per įsitraukimą, kai žaidimas remiasi tempu, įtampa ir sklandžiais perėjimais tarp scenų.

    Diskusijų kelia ir aktoriniai pasirodymai bei personažų įsimintinumas: kritiškesni vertinimai nurodo, kad kai kuriems veikėjams pritrūksta motyvacijos, o emociniai momentai ne visada suveikia taip, kaip turėtų psichologinio siaubo istorijoje. Vis dėlto kiti žaidėjai pabrėžia, kad būtent tokia nevienareikšmė, tamsi nuotaika ir yra projekto dalis.

    Žaidėjų atsiliepimų platformose „Directive 8020“ startas kol kas nėra vienareikšmiškai sėkmingas: minimas maždaug 58 proc. teigiamų įvertinimų rodiklis. Tai signalizuoja apie situaciją, kai idėja ir pateikimas dalį auditorijos paperka, bet techninė būklė ir originalumo kartelė kitiems tampa lemiamu argumentu neskubėti.

    Pastaraisiais metais siaubo žanro žaidimuose ryškėja tendencija kelti kokybės reikalavimus ne tik istorijai, bet ir techniniam išpildymui, nes auditorija priprato prie aukšto lygio vaizdo, stabilaus veikimo ir aiškiai apgalvotų mechanikų. Todėl „Directive 8020“ sėkmė artimiausiu metu daug priklausys nuo atnaujinimų tempo ir to, kaip greitai kūrėjai sureaguos į žaidėjų pastabas.

  • Steam ruošia didžiausią permainą per metus: atnaujintas turgus pakeis daugumą žaidėjų

    Steam ruošia didžiausią permainą per metus: atnaujintas turgus pakeis daugumą žaidėjų

    „Valve“ atnaujino „Steam“ Bendruomenės turgų – vieną svarbiausių platformos dalių, kur kasdien vyksta milijonų žaidėjų virtualių daiktų prekyba. Pokyčiai labiausiai pajus tie, kurie prekiauja kosmetiniais daiktais tokiose žaidimų ekosistemose kaip „Counter-Strike 2“.

    Bendruomenės turguje sukasi didelė dalis žaidimų ekonomikos: nuo paprastų išvaizdos elementų iki retų kolekcinių variantų, kurių kainas lemia pasiūla, paklausa ir konkretūs daikto parametrai. „Valve“ teigia, kad nauji įrankiai padės geriau suprasti daiktų duomenis ir greičiau įvertinti, kuo vienas skelbimas skiriasi nuo kito.

    „Mūsų naujai išplėsti įrankiai suteikia gilesnį daiktų duomenų supratimą, todėl lengviau pastebėti unikalias savybes parduodant tiesiai „Steam“, – sakė „Valve“.

    Atnaujinime daug dėmesio skirta skelbimų kokybei ir informacijos aiškumui. Skelbimuose atsirado daugiau vaizdų, didesnės raiškos grafika, platesni aprašymai ir detalesnė informacija apie specifines savybes, pavyzdžiui, raštą, priedus ar nusidėvėjimo lygį.

    „Valve“ taip pat automatizavo didelės apimties vizualinių duomenų parengimą: „Counter-Strike 2“ rinkos skelbimams sugeneruota apie 27 milijonus vaizdų. Praktikoje tai reiškia mažiau spėlionių perkant ir parduodant, nes pirkėjas gali greičiau įvertinti, ką tiksliai gauna, o pardavėjas aiškiau parodyti skirtumus, kurie daro įtaką kainai.

    Naujas duomenų pateikimas leidžia informaciją filtruoti ir grupuoti, kad reikiamą daiktą būtų paprasčiau rasti, o panašius pasiūlymus – lengviau palyginti. Atskirai išskirtas ir priedų skydelis, kuriame patogiau matyti bei naršyti pridedamus elementus, tokius kaip lipdukai ar pakabukai, o nuorodos į susijusius pasiūlymus pateikiamos tiesiogiai.

    Pokyčiai palietė ir kainų bei pardavimų istorijos grafikus. Jie perkurti taip, kad duomenys būtų skaitomesni ir prireikus galėtų būti grupuojami, o naršymas taptų spartesnis. Bendras atnaujinimo tikslas aiškus: mažiau nereikalingų paspaudimų ir daugiau matomumo, kad prekyba „Steam“ turguje būtų greitesnė ir tikslesnė.

    Nors tai nėra vienintelis „Steam“ funkcijų atnaujinimas pastaraisiais metais, Bendruomenės turgaus pakeitimai išsiskiria tuo, kad tiesiogiai paliečia kasdienę didelės žaidėjų dalies veiklą. Prekiaujantiems tai gali reikšti spartesnį kainos nustatymą ir mažiau klaidų, o pirkėjams – didesnį skaidrumą vertinant, už ką mokama.

  • Turėjo būti „Ubisoft“ AAAA hitas, o dabar atiduoda beveik veltui: „Skull and Bones“ kaina krenta

    Turėjo būti „Ubisoft“ AAAA hitas, o dabar atiduoda beveik veltui: „Skull and Bones“ kaina krenta

    „Ubisoft“ piratų veiksmo žaidimas „Skull and Bones“, kadaise ambicingai pristatytas kaip vadinamojo AAAA segmento projektas, sulaukė itin didelės nuolaidos. Kartu su naujo sezono startu žaidimas parduodamas už maždaug 2,80 euro, o tai yra viena žemiausių fiksuotų kainų „Steam“ platformoje.

    Tokio masto išpardavimas žaidimų rinkoje dažniausiai signalizuoja ne vien norą pritraukti naujų žaidėjų, bet ir bandymą stabilizuoti aktyvią bendruomenę. „Skull and Bones“ ilgai keliavo iki išleidimo, o lūkesčiai buvo užkelti aukštai dar gerokai prieš pasirodymą.

    Po starto žaidimas sulaukė kritikos dėl techninių nesklandumų, serverių stabilumo, taip pat dėl turinio gylio ir pasikartojančio žaidimo ciklo. Dalis žaidėjų ir apžvalgininkų akcentavo, kad marketingo pažadai prasilenkė su tuo, ką realiai rado žaidėjai, todėl aktyvumas gana greitai pradėjo blėsti.

    Naujas sezonas skirtas parodyti, kad projektas vis dar vystomas ir pildomas. Atnaujinime atsiranda galeono tipo laivas, papildomi iššūkių lygiai ir vadinamasis mitinis patobulinimų sluoksnis, leidžiantis plačiau personalizuoti įrangą ir ginkluotę.

    Didelės nuolaidos tokiais atvejais dažnai tampa greičiausiu keliu į atsigavimą, ypač kai žaidimas remiasi gyva paslaugos modelio ekonomika ir nuolatiniu turinio tiekimu. „Ubisoft“ pastaraisiais metais ne kartą pabrėžė ilgalaikio palaikymo svarbą, o „Skull and Bones“ išpardavimas gali būti bandymas suteikti projektui antrą kvėpavimą.