Tag: Žaidimų grafika

  • DLSS 5 debiutas žaidimuose: „NBA 2K27“ testas parodė, kas džiugina, o kas šokiruoja

    DLSS 5 debiutas žaidimuose: „NBA 2K27“ testas parodė, kas džiugina, o kas šokiruoja

    Kas yra DLSS 5 ir kodėl ginčijamasi

    „Nvidia“ kuriama DLSS technologija žaidimuose pasitelkia DI metodus, kad vaizdas atrodytų ryškesnis, o kompiuteris galėtų išlaikyti didesnį kadrų dažnį. Ji ypač aktuali žaidžiant aukšta raiška, įjungus spindulių sekimą ar kai vaizdo plokštė jau nebespėja apdoroti visų efektų.

    Penktos kartos DLSS įdiegimas pastaraisiais mėnesiais kelia aistras, nes dalis žaidėjų baiminasi, kad DI per stipriai keičia originalų kūrėjų sumanytą vaizdą. Kritika dažniausiai nukreipta į tai, kad algoritmai gali „pagražinti“ smulkias detales taip, jog jos ima priminti dirbtinį filtrą.

    Pirmasis oficialus DLSS 5 žaidimas

    Pirmuoju žaidimu, kuriame oficialiai atsirado galimybė įjungti DLSS 5, įvardijamas „NBA 2K27“, kurį kuria 2K studija. Internete greitai pasirodė palyginimai, leidžiantys įvertinti, ar nauja versija iš tiesų pagerina vaizdą, ar tik sukuria gražesnę iliuziją.

    Vienas labiausiai aptariamų testų pasirodė „Youtube“ kanale „ElAnalistaDeBits“, kur publikuotas daugiau nei 15 minučių trukmės vaizdo įrašas. Jame rodomos skirtingos arenos situacijos ir kelių nustatymų palyginimai, kad būtų aiškiau, kas keičiasi įjungus naują režimą.

    Vaizdas gražesnis, bet su sąlyga

    Palyginimuose labiausiai krenta į akis apšvietimas: atspindžiai ant žaidėjų kūnų ir bendras šviesos pasiskirstymas atrodo natūralesnis nei bazinėje versijoje. Dalis detalių tampa ryškesnės, o bendras vaizdas labiau primena brangesnį, kinematografišką apdorojimą.

    Didžiausios kontroversijos paprastai kyla dėl veidų, tačiau šiame teste pokyčiai neatrodo agresyvūs. Vietoje akivaizdaus bruožų perpiešimo matyti labiau detalumo „sutankinimas“, kuris kai kuriose scenose netgi padeda, bet tai vis tiek priklauso nuo konkretaus rakurso ir apšvietimo.

    Didžiausias minusas – našumas

    Testuose pabrėžiama ir kita medalio pusė: nors DLSS 5 gali pagerinti vaizdo kokybę, tam tikrais režimais jis gali stipriai paveikti kadrų dažnį. Kai kuriose vietose, kokybės režimu be papildomų kadrų generavimo, fiksuojamas iki maždaug 50 proc. FPS kritimas.

    Tuo pat metu teigiama, kad naujesnių „Nvidia“ vaizdo plokščių naudotojai vis tiek gali išlaikyti labai aukštą kadrų dažnį, tačiau tai reiškia paprastą išvadą: DLSS 5 poveikis priklausys ne tik nuo nustatymų, bet ir nuo turimos įrangos bei konkrečios scenos žaidime.

    Diskusijos dėl DLSS 5 greičiausiai tik augs, nes realus įspūdis susidaro tik praktiškai žaidžiant, o ne žiūrint sustabdytus kadrus. Vis daugiau studijų diegiant naujus vaizdo gerinimo režimus, žaidėjams teks rinktis tarp švaresnio vaizdo ir stabilaus našumo.

  • DLSS 5 nustebino „Red Dead Redemption“ gerbėjus: sena žaidimo grafika atrodo beveik kaip nauja

    DLSS 5 nustebino „Red Dead Redemption“ gerbėjus: sena žaidimo grafika atrodo beveik kaip nauja

    2010 metais pasirodęs „Red Dead Redemption“ jau laikomas klasika, tačiau bėgant metams jo grafika neišvengiamai paseno. Nors daug dėmesio šiandien atitenka „Red Dead Redemption 2“, pirmoji dalis vis dar turi ištikimą bendruomenę ir dažnai minima kaip vienas ryškiausių vesternų žaidimų.

    Naujų vilčių senesniems žaidimams suteikia „Nvidia“ kuriama vaizdo mastelio didinimo technologija DLSS 5. Pastaruoju metu internete išplito demonstracijos, kuriose matyti, kaip ši funkcija gali vizualiai pagyvinti senesnius projektus, išryškindama detales ir sušvelnindama vaizdo trūkumus, būdingus ankstesnės kartos grafikai.

    Testuose, publikuotuose „Youtube“, labiausiai išsiskiria ryškesni personažų modeliai, geriau atkurtos tekstūros ir natūralesnis apšvietimas. Žiūrovai komentaruose dažniausiai akcentuoja, kad toks patobulinimas ypač tinka senesniems žaidimams, kuriems trūksta šiuolaikinio vizualinio šlifavimo.

    DLSS 5 kontekste dalis žaidėjų anksčiau kritikavo tai, kad vaizdo apdorojime pernelyg aktyviai pasitelkiamas DI, o kai kuriuose naujų žaidimų pavyzdžiuose esą matyti nepageidaujami veidų ar smulkių detalių pokyčiai. Vis dėlto senesnių žaidimų atveju tokie sprendimai neretai vertinami palankiau, nes pagrindinis tikslas čia yra atnaujinti pasenusį vaizdą, o ne keisti meninį stilių.

    „Nvidia“ yra pranešusi, kad DLSS 5 startas numatytas šių metų rudenį. Jei technologija realiomis sąlygomis pateisins lūkesčius, ji gali tapti vienu svarbiausių argumentų, kodėl seni žaidimai kompiuteriuose atrodys patraukliau net ir be oficialių perleidimų ar brangių remasterių.

  • „BODYCAM“ vėl kaitina aistras: žada naują žemėlapį, garsą ir pokyčius, kurie dar labiau priartins prie realybės

    „BODYCAM“ vėl kaitina aistras: žada naują žemėlapį, garsą ir pokyčius, kurie dar labiau priartins prie realybės

    Ultrarealizmas, kuris skaldo žaidėjus

    „BODYCAM“ – pirmojo asmens šaudyklė, išgarsėjusi dėl vaizdo, kuris primena ne tradicinį FPS, o iš kūno kameros nufilmuotą įrašą. Būtent ši stilistika ir itin realistiškas apšvietimas, judesys bei vaizdo „triukšmai“ daliai žaidėjų kelia susižavėjimą, o kitiems – nerimą dėl to, kaip lengva supainioti žaidimą su realybe.

    Diskusijos dėl tokio ultrarealizmo pastaraisiais metais stiprėja visoje žaidimų industrijoje: kuo labiau grafika artėja prie kino ar dokumentikos, tuo dažniau keliami klausimai apie smurto vaizdavimo ribas ir kontekstą. „BODYCAM“ dažnai minimas greta panašios krypties projektų, kurie taip pat bando imituoti autentišką vaizdo įrašą.

    Kokius atnaujinimus žada kūrėjai

    Už „BODYCAM“ atsakinga studija Reissad Studio pranešė, kad artimiausiuose atnaujinimuose daugiausia dėmesio skirs tam, kas jau yra žaidime, bet dar reikalauja šlifavimo. Prioritetai – judėjimo ir šaudymo animacijos, taip pat bendras valdymo pojūtis, kad veiksmai ekrane atrodytų dar įtikinamesni.

    Taip pat numatomi garso patobulinimai: tokio tipo žaidimuose būtent garsas dažnai lemia įtampos ir tikrumo jausmą, todėl pokyčiai gali stipriai pakeisti patirtį net ir nekeičiant pagrindinės formulės. Kūrėjai žada ir naują žemėlapį, o demonstruotose ištraukose matyti lokacijos, kurios savo detalumu primena realias vietas.

    Testai ir diegimo data

    Pasak kūrėjų, prieš išleidžiant atnaujinimą jis pirmiausia bus ištestuotas viduje, o tik po to pasieks žaidėjus. Skelbiama, kad planuojama diegimo data – rugsėjo 2 dieną.

    Toks atsargesnis procesas žaidimams, siekiantiems maksimalios imitacijos, yra svarbus: menkiausios animacijų ar garso klaidos čia ypač krenta į akis, nes būtent realistiškumas yra pagrindinis „BODYCAM“ pardavimo argumentas. Jei pažadai bus įgyvendinti, žaidimas gali dar labiau sustiprinti savo reputaciją kaip viena vizualiai tikroviškiausių šaudyklių rinkoje.