Tag: Žaidimų kolekcijos

  • 40 metų kaupta „Nintendo“ NES žaidimų kolekcija dingo per vagystę: vertė siekia 90 000 eurų

    40 metų kaupta „Nintendo“ NES žaidimų kolekcija dingo per vagystę: vertė siekia 90 000 eurų

    JAV gyvenantis kolekcininkas Rogeris Holleris sako per 40 metų sukaupęs įspūdingą „Nintendo“ Nintendo Entertainment System žaidimų biblioteką. Vyras pasakoja, kad ši konsolė jam ypač brangi, nes pirmąjį NES būdamas 11 metų gavo dovanų iš mamos.

    Bėgant metams kolekcija augo nuo kelių dešimčių iki šimtų pavadinimų, o galiausiai jo lentynose buvo daugiau kaip 860 NES žaidimų. Pasak kolekcininko, iki visiškai pilnos NES bibliotekos jam buvo likę rasti vos tris trūkstamus žaidimus.

    Siekdamas priartėti prie tikslo jis važinėdavo po fizines parduotuves, lankydavosi žaidimų renginiuose ir ieškodavo pasiūlymų interneto aukcionuose. Toks kompletavimas užtrunka dešimtmečius, nes dalis kasečių ir originalių dėžučių rinkoje pasirodo retai, o jų būklė lemia didelius kainų skirtumus.

    Vis dėlto vieną rugpjūčio dieną, šeimai išvykus iš namų, į jo būstą įsibrovė vagys. Sugrįžęs Holleris pamatė, kad pradingo visa jo kolekcija, kuri, kaip jis teigia, buvo laikoma vienoje vietoje ir turėjo ne tik piniginę, bet ir didelę emocinę vertę.

    „Drebu ir man skauda galvą“, – sakė Rogeris Holleris.

    „Šią savaitę jaučiuosi taip, tarsi vėl būčiau netekęs mamos“, – pridūrė jis.

    Skaičiuojama, kad pavogta kolekcija galėjo būti verta iki 100 000 JAV dolerių, tai yra maždaug 90 000 eurų. Tokią vertę lemia ne tik žaidimų kiekis, bet ir jų retumas, komplektiškumas bei bendra būklė, nes retro žaidimų rinka pastaraisiais metais išliko aktyvi, o kai kurių klasikinių leidimų kainos aukcionuose gali šoktelėti kelis kartus.

    Kolekcininkas yra sakęs, kad kolekciją ateityje planavo perduoti anūkams, tikėdamasis, jog ji galėtų tapti finansine parama mokslams. Dėl vagystės pradėtas tyrimas, o jis pats ragina atkreipti dėmesį į staiga pasirodžiusius didelius NES žaidimų kiekius perpardavimo platformose ir kolekcininkų bendruomenėse.

  • Steam biblioteka virsta tikromis lentynomis: „Boxroom“ žada sugrąžinti dėžučių erą

    Steam biblioteka virsta tikromis lentynomis: „Boxroom“ žada sugrąžinti dėžučių erą

    Nuo sąrašo prie kolekcijos

    Skaitmeninė žaidimų prekyba per pastarąjį dešimtmetį tapo dominuojanti, o fizinių leidimų dalis nuosekliai traukiasi. Daugeliui žaidėjų kolekcija šiandien telpa paskyroje, todėl dingsta jausmas, kad žaidimus galima matyti, rūšiuoti ir laikyti kaip daiktus.

    Į šį nostalgijos poreikį taikosi „Boxroom“ – projektas, kuris „Steam“ biblioteką paverčia virtualiu kambariu su lentynomis. Idėja paprasta: nebe vien sąrašas ekrane, o erdvė, kurioje žaidimus galima „susidėti“ ir apžiūrėti tarsi fizinius dėžučių leidimus.

    Kaip veikia „Boxroom“

    „Boxroom“ prisijungia prie vartotojo „Steam“ paskyros ir pagal turimus žaidimus sugeneruoja jų dėžutes su viršeliais. Viršeliai kuriami remiantis žaidimų puslapiuose esančia pagrindine grafika, todėl kolekcija atrodo atpažįstama ir individuali.

    Kūrėjai žada, kad dėžutės bus ne tik dekoracija: jas bus galima atidaryti, o viduje matyti „instrukcijas“ ir papildomą medžiagą, sudarytą iš viešai prieinamų žaidimo vaizdų bei reklaminės informacijos. Tokiu būdu siekiama atkurti senesnių laikų patirtį, kai pakuotė buvo kolekcijos dalis.

    Pats žaidimas labiau primena interjero kūrimo simuliatorių: galima rinktis skirtingas patalpas, dėlioti baldus ir dekoracijas, o svarbiausiu objektu tampa lentynos. Jose žaidėjas galės suskirstyti kolekciją pagal savo logiką, o kambario vaizdą papildyti plakatais ir kitais akcentais.

    Privatumas, dalinimasis ir kaina

    Kad integracija veiktų, „Steam“ biblioteka turi būti matoma, nes priešingu atveju „Boxroom“ negalės nuskaityti turimų žaidimų ir sukurti jų dėžučių. Tai reiškia, kad prieš naudojant verta įvertinti privatumo nustatymus ir pasirinkti, kiek duomenų norima atverti.

    „Boxroom“ numato ir socialinį aspektą: įrengus kambarį, jį bus galima parodyti kitiems, o jie galės „aplankyti“ sukurtą erdvę. Be to, dalis žaidimų ar pasiekimų turėtų atrakinti papildomus objektus, pavyzdžiui, figūrėles ar kolekcinių leidimų atributiką.

    Projektas buvo planuojamas kaip ankstyvos prieigos leidimas 2026 metų antroje gegužės pusėje, tačiau grafikas pasikeitė. Šiuo metu „Boxroom“ parduodamas, o standartinė kaina siekia apie 8 eurus, o riboto laiko nuolaida ją sumažina iki maždaug 7 eurų.

    Ar toks sprendimas taps nauju būdu tvarkyti dideles bibliotekas, paaiškės artimiausiais mėnesiais. Tačiau pati kryptis akivaizdi: skaitmeninėje eroje žaidėjai vis dažniau ieško ne tik patogumo, bet ir apčiuopiamos kolekcijos jausmo, net jei ji kuriama virtualiai.