Tag: Žaidimų konsolės

  • PS6 tik 2028-aisiais? Analitikas įsitikinęs: „Sony“ perėjimas į skaitmeną duoda užuominą

    PS6 tik 2028-aisiais? Analitikas įsitikinęs: „Sony“ perėjimas į skaitmeną duoda užuominą

    „Sony“ atsisako diskų

    Žaidimų industrijoje daug dėmesio sulaukė žinia, kad „Sony“ ruošiasi galutinai atsitraukti nuo fizinių žaidimų diskų gamybos. Pagal viešai aptariamus planus, nuo 2028 metų sausio nauji „PlayStation Studios“ leidimai nebeturėtų pasiekti parduotuvių lentynų diskų formatu.

    Toks posūkis reiškia dar didesnį dėmesį skaitmeniniam platinimui ir prenumeratoms, o fizinės laikmenos, jei ir liktų, greičiausiai būtų siejamos su ribotais kolekciniais leidimais. Rinkoje tai vertinama kaip dar vienas žingsnis į modelį, kuriame dominuoja atsisiuntimai ir debesijos paslaugos.

    Analitiko spėjimas dėl PS6

    „Ampere“ analitikas Piers Harding-Rolls šį sprendimą sieja su naujos kartos konsolės „PlayStation 6“ startu. Jo vertinimu, perėjimas prie skaitmenos yra reikšminga užuomina, kad PS6 debiutas vargu ar įvyks anksčiau nei 2028 metais.

    „Visų pirma, manome, kad tai beveik neabejotinai reiškia, jog PS6 nepasirodys anksčiau nei 2028 metais“, – sakė Piers Harding-Rolls.

    Pasak analitiko, dabartinės „Ampere“ prognozės leidžia tikėtis konsolės pasirodymo 2028 metų pabaigoje. Jo teigimu, „Sony“ ieško būdų mažinti naujos kartos įrenginio savikainą, o atsisakymas integruoto optinio įrenginio būtų vienas paprasčiausių sprendimų.

    Kaina ir suderinamumas

    Diskų atsisakymas kartu kelia klausimų dėl suderinamumo su anksčiau įsigytais fiziniais žaidimais, ypač iš PS4 ir PS5 eros. Analitikas neatmeta, kad vartotojams galėtų būti siūlomas išorinis diskų įrenginys kaip papildomas priedas.

    „Tai gali būti pernelyg nepraktiška ar per daug sudėtinga, tačiau koks nors fizinių laikmenų perkėlimo į skaitmeninę licenciją procesas galėtų sušvelninti dalį problemų“, – sakė Piers Harding-Rolls.

    Rinkos kontekste tai susiję ir su kainodara: brangstant komponentams, gamintojai vis dažniau ieško kompromisų, leidžiančių išlaikyti vartotojams priimtiną galutinę kainą. Jei naujos kartos „PlayStation“ būtų orientuota į skaitmeninę distribuciją, „Sony“ galėtų mažinti gamybos kaštus ir paprasčiau valdyti tiekimo grandinę.

  • „Nintendo“ priėmė netikėtą sprendimą: pirmasis „Switch“ bus remiamas dar ilgai po „Switch 2“ starto

    „Nintendo“ priėmė netikėtą sprendimą: pirmasis „Switch“ bus remiamas dar ilgai po „Switch 2“ starto

    „Nintendo“ vadovas Shuntaro Furukawa investuotojams patvirtino, kad pirmasis „Nintendo Switch“ ir toliau sulauks naujų žaidimų net ir po įpėdinio „Switch 2“ pasirodymo. Bendrovė iš anksto ruošiasi kelių metų pereinamajam laikotarpiui, kai abi platformos veiks greta.

    Toks sprendimas siejamas su išskirtiniu 2017 metais pristatytos konsolės paplitimu. Oficialiai skelbiama, kad žaidėjų rankose jau yra daugiau nei 155 milijonai „Nintendo Switch“ vienetų, todėl „Nintendo“ siekia išlaikyti milžinišką auditoriją ir jos perėjimą į naują kartą padaryti kuo sklandesnį.

    „Mūsų tikslas yra paskatinti žmones pereiti prie „Nintendo Switch 2“ jiems patogiu tempu“, – sakė Shuntaro Furukawa.

    „Nintendo“ komunikacijoje akcentuojama, kad prioritetas teikiamas ne vien naujos konsolės stūmimui, o viso programinės įrangos verslo augimui. Kaip pavyzdys įvardijami atvejai, kai reikšminga dalis pirkėjų vis dar renkasi žaidimų versijas senesnei platformai, o tai įmonei generuoja stabilias pajamas.

    Ilgesnis pereinamasis laikotarpis palankus ir vartotojams: turintieji pirmąjį „Switch“ gali planuoti išlaidas, o svarstantieji apie naują įrenginį dažnai laukia, kol „Switch 2“ biblioteka pasipildys mėgstamomis serijomis. Prie to prisideda ir kainodaros aspektas, nes senesnis modelis išlieka prieinamesnė alternatyva naujiems pirkėjams.

    Tokia strategija primena ankstesnius pramonės pavyzdžius, kai pereinant tarp kartų leidėjai dar kurį laiką palaikė senesnes sistemas. Žaidimų rinkoje tai dažnai padeda išvengti staigaus auditorijos susiskaldymo ir leidžia leidėjams ilgiau išnaudoti sukauptą vartotojų bazę.

    Kartu „Nintendo“ pabrėžia, kad „Switch 2“ savininkai turi jausti aiškų kokybinį šuolį. Dalis naujų projektų kuriami taip, kad maksimaliai išnaudotų galingesnę įrangą ir nebūtų ribojami pritaikymo senesnei platformai, todėl kai kurie žaidimai bus leidžiami tik naujajai konsolei.

    Didesnė „Switch 2“ sparta taip pat atveria platesnes galimybes trečiųjų šalių kūrėjams, kurie anksčiau vengė „Nintendo“ platformos dėl techninių ribojimų. Tai gali reikšti daugiau didelių, grafiškai reiklių žaidimų, kurių 2017 metų „Switch“ techniškai nepajėgtų paleisti.

    Ilgalaikis pirmojo „Switch“ palaikymas turi ir papildomą verslo tikslą: tęstinė žaidimų bei įrangos paklausa gali padėti šiai konsolei galutinai įsitvirtinti istorinių pardavimų viršūnėje. Kadangi riba apie 155 milijonus vienetų siejama ir su geriausiai parduodamų konsolių rekordu, artimiausi mėnesiai gali būti svarbūs galutiniams rinkos persirikiavimams.

  • „Nintendo“ akcijos krito 10 proc.: investuotojus išgąsdino „Switch 2“ pardavimų prognozės

    „Nintendo“ akcijos krito 10 proc.: investuotojus išgąsdino „Switch 2“ pardavimų prognozės

    „Nintendo“ akcijos per vieną prekybos sesiją smuko apie 10 proc., investuotojams sureagavus į naujausias bendrovės finansines gaires. Rinką nuvylė atsargesnės „Switch 2“ pardavimų prognozės ir signalai, kad gamybos kaštai auga greičiau, nei tikėtasi.

    Bendrovė skaičiuoja, kad per artimiausius mėnesius galėtų parduoti apie 16,5 mln. „Switch 2“ vienetų. Tai vis dar labai didelis skaičius, tačiau jis reikštų sulėtėjimą, palyginti su ankstesniu laikotarpiu, kai pardavimai siekė beveik 20 mln. konsolių.

    Rinkos dalyviai taip pat vertina, kad po sėkmingo starto konsolės paklausa natūraliai stabilizuojasi, o konkurencija dėl pirkėjų dėmesio išlieka itin intensyvi. Žaidimų konsolių cikluose tokie tempų pokyčiai dažnai tampa jautriausiu tašku, nes lūkesčiai būna įkaitę po pirmųjų rekordų.

    Prie investuotojų nerimo prisidėjo ir kainodaros pokyčiai: „Nintendo“ patvirtino „Switch 2“ kainos didinimą 50 JAV dolerių, tai yra maždaug 50 eurų. Didesnė galutinė kaina gali pristabdyti dalies pirkėjų sprendimą atsinaujinti, ypač jei vartotojai jautriau reaguoja į brangstančias pramogas.

    Tuo pat metu brangesnė konsolė nebūtinai reiškia didesnį pelną iš kiekvieno parduoto vieneto. Technologijų sektoriuje maržas spaudžia komponentų kainų svyravimai, logistika ir tiekimo grandinių kaštai, todėl net ir pakėlus kainą dalis papildomų pajamų gali būti „suvalgyta“ savikainos.

    „Kainos didinimas nevisiškai padengia augančių gamybos kaštų“, – sakė „Nintendo“ vadovas Šuntaro Furukava.

    Pasak rinkos stebėtojų, tokios žinutės biržoje paprastai veikia kaip dvigubas signalas: jei prognozuojama mažiau pardavimų ir kartu spaudžiama marža, investuotojai perskaičiuoja būsimas pajamas. Dėl to trumpuoju laikotarpiu akcijų kaina gali svyruoti labiau nei įprasta, net jei bendras konsolės pardavimų lygis išlieka įspūdingas.

    „Nintendo“ viltis sustiprinti paklausą siejama su išskirtiniais žaidimais, kurie tradiciškai yra pagrindinis konsolių ekosistemos variklis. Rinkoje nuolat svarstoma apie galimus garsiausių franšizių sugrįžimus, o nauji dideli leidimai dažnai tampa momentu, kai pirkėjai ryžtasi įsigyti pačią konsolę.

    Nepaisant pastarojo kritimo, „Switch 2“ starto dinamika, lyginant su pirmosios kartos „Nintendo Switch“, išlieka stipri. Vis dėlto investuotojai dabar akylai stebės, ar bendrovė sugebės suderinti pardavimų apimtis, kainodarą ir kaštų kontrolę taip, kad augimas išliktų tvarus.

  • „Microsoft“ pagaliau suvienodina „Xbox“ patirtį: atnaujintas UI keis konsoles, nešiojamuosius ir žaidimą debesyje

    „Microsoft“ pagaliau suvienodina „Xbox“ patirtį: atnaujintas UI keis konsoles, nešiojamuosius ir žaidimą debesyje

    „Microsoft“ parodė, kaip atrodys nauja, labiau suvienodinta „Xbox“ vartotojo sąsaja, kuri turėtų apimti namų konsoles, nešiojamuosius įrenginius ir žaidimą per debesį. Bendrovės tikslas – kad žaidėjai jaustųsi taip pat pažįstamai, nesvarbu, kuriame ekrane jungiasi prie „Xbox“.

    Pirmą kartą atnaujinto UI užuominos pasirodė kovo mėnesį per Game Developers Conference renginį, tačiau tuomet pokyčius buvo sunkiau įvertinti. Dabar paviešintas išsamesnis vaizdo įrašas leidžia geriau pamatyti, kur link juda dizainas ir kokius elementus „Microsoft“ ketina suvienodinti.

    „Xbox“ naujos kartos projektų vadovas Jasonas Ronaldas pripažino, kad žaidėjai pastebi didelę skirtingų įrenginių fragmentaciją. Pasak jo, būtent tai paskatino komandą siekti nuoseklesnės patirties tarp konsolės, programėlių ir debesijos sprendimų.

    „Užkulisiuose įdėjome daug darbo, kad sukurtume nuoseklią patirtį, kuri būtų pažįstama ir atpažįstamai „Xbox“, nesvarbu, kur nuspręsite žaisti“, – sakė J. Ronaldas.

    Iš pirmo žvilgsnio pagrindinis ekranas primena dabartinį, tačiau atsiranda pastebimų korekcijų. Viršuje dešinėje numatyta aiškesnė prieiga prie vartotojo profilio, o apačioje reklaminiai blokai, sprendžiant iš demonstracijos, sumažinami iki trijų vietoje keturių.

    Panašų pagrindinį išdėstymą planuojama pritaikyti ir nešiojamuosiuose įrenginiuose, kad perėjimas tarp formų būtų kuo sklandesnis. Tuo metu kompiuterio programėlė, anot pristatymo detalių, dizainu artėja prie „Xbox“ žaidimo debesyje aplinkos, kur didesnis dėmesys skiriamas greitam turinio pasiekiamumui.

    Ankstyvieji bandytojai naują vaizdą apibūdina kaip labiau konsolinį: daugiau animacijų, atnaujinta žaidimų bibliotekos skiltis ir apvalesni UI elementai turėtų suteikti vientisesnį įspūdį. Pristatymo skaidrės taip pat leidžia suprasti, kad panaši stilistika gali paliesti ir daugiau „Windows“ aplinkos vietų.

    „Microsoft“ pabrėžia, kad visi įrenginiai neatrodys identiškai, nes skiriasi ekranų dydžiai ir valdymo būdai. Vis dėlto kryptis aiški: mažiau skirtingų dizaino kalbų, daugiau nuoseklumo ir greitesnis kelias iki žaidimų, bibliotekos bei parduotuvės.

    Tame pačiame pristatymo kontekste matyti ir atnaujintos „Xbox“ parduotuvės „Windows“ sistemoje užuominos. Tai signalizuoja, kad pokyčiai gali apimti ne vien pagrindinį ekraną, bet ir visą turinio pirkimo bei naršymo grandinę.

  • „Sony“ žada dviženklį pelno šuolį, bet PS5 pardavimai lėtėja: smūgis iš atminties kainų

    „Sony“ žada dviženklį pelno šuolį, bet PS5 pardavimai lėtėja: smūgis iš atminties kainų

    Japonijos pramogų ir technologijų grupė „Sony“ prognozuoja, kad artimiausiais finansiniais metais jos pelnas augs dviženkliu tempu, nors „PlayStation 5“ pardavimų dinamika lėtėja. Bendrovė teigia, kad dalies verslų rezultatai padėjo atsverti spaudimą, kurį kelia brangstanti atmintis ir kitos gamybos sąnaudos.

    Ketvirtąjį ketvirtį „Sony“ pajamos siekė apie 19,2 mlrd. eurų, tačiau veiklos pelnas buvo maždaug 1,0 mlrd. eurų ir pastebimai atsiliko nuo rinkos lūkesčių. Bendrovė nurodė, kad finansiniam rezultatui įtakos turėjo ir vienkartiniai veiksniai, įskaitant nuostolius bei vertės sumažėjimo pripažinimą kai kuriuose projektuose.

    Žaidimų versle fiksuotas aiškus konsolių paklausos atvėsimas: per ketvirtį „PlayStation 5“ pardavimai sumenko iki 1 500 000 vienetų, kai prieš metus siekė 2 800 000. „Sony“ paaiškina, kad vėlesnėje konsolės gyvavimo ciklo stadijoje pardavimai natūraliai stabilizuojasi, o vartotojų išlaidas vis dažniau perima skaitmeninės paslaugos ir turinys.

    Atminties kainos spaudžia pelningumą

    „Sony“ pabrėžia, kad atminties komponentų kainų šuolis tampa vienu svarbiausių iššūkių „PlayStation 5“ savikainai. Atmintis yra esminė konsolės dalis, o tiekimo ir kainodaros situaciją komplikuoja išaugusi duomenų centrų paklausa, susijusi su DI skaičiavimais.

    Bendrovė skaičiuoja, kad artimiausio laikotarpio prognozėse atminties brangimo poveikį pavyks apriboti iki maždaug 190 mln. eurų. Tačiau „Sony“ pripažįsta, kad aparatūros pelningumas išliks jautrus tam, ar pavyks užsitikrinti konkurencingas komponentų kainas ir stabilų tiekimą.

    Gelbėja jutikliai ir muzika

    Nors žaidimų aparatinės įrangos pardavimai ketvirtį krito iki maždaug 690 mln. eurų, bendrus rezultatus palaikė kiti segmentai. „Sony“ išskiria vaizdo jutiklių ir muzikos verslus, kuriuose paklausa išliko tvirtesnė ir padėjo kompensuoti silpnesnę konsolių kryptį.

    „Ketvirtąjį ketvirtį atminties rinkos sąlygų poveikis pamažu tapo labiau matomas, tačiau mūsų mobiliųjų jutiklių pardavimai viršijo prognozę dėl stiprių pristatymų pagrindiniam klientui“, – sakė „Sony“.

    Prognozė ir akcijų supirkimas

    „Sony“ nurodo, kad artimiausiais finansiniais metais grynasis pelnas turėtų augti apie 13 proc. iki maždaug 7,2 mlrd. eurų. Tuo pat metu bendrovė tikisi nežymaus pajamų sumažėjimo, nes dalyje rinkų vartotojų paklausa tampa atsargesnė, o gamybos grandinėje išlieka kainų svyravimai.

    Be to, „Sony“ paskelbė apie planus per metus supirkti savų akcijų už sumą iki maždaug 3,1 mlrd. eurų. Tokie sprendimai paprastai vertinami kaip signalas investuotojams, kad bendrovė siekia didinti akcininkams grąžinamą vertę net ir esant nevienodoms skirtingų verslų perspektyvoms.