Tag: Žaidimų modifikacijos

  • Red Dead Redemption 2 atnaujino iki 8K: su ray tracingu vaizdas pribloškia net veteranus

    Red Dead Redemption 2 atnaujino iki 8K: su ray tracingu vaizdas pribloškia net veteranus

    „Red Dead Redemption 2“ pasirodė 2018 metais, tačiau iki šiol laikoma viena įspūdingiausių atviro pasaulio žaidimų pagal detalumą, animacijas ir aplinkos realistiškumą. „Rockstar Games“ sukurtas vesternas nukelia į XIX amžiaus pabaigos JAV, kur žaidėjai seka Arthuro Morgano ir Van der Linde gaujos istoriją.

    Nors nuo premjeros praėjo beveik aštuoneri metai, žaidimas ir šiandien dažnai minimas kaip techninis etalonas, ypač kalbant apie pasaulio gyvybingumą, apšvietimą, orų kaitą ir smulkius aplinkos elementus. Būtent dėl to „Red Dead Redemption 2“ išlieka populiari ne tik tarp naujų žaidėjų, bet ir tarp modifikacijų kūrėjų bendruomenės.

    Pastaruoju metu internete dėmesio sulaukė modifikuota žaidimo versija, kurioje vaizdas papildytas moderniais apšvietimo sprendimais, įskaitant ray tracing ir dar pažangesnius šešėliavimo metodus. Tokie technologiniai priedai ypač keičia tai, kaip atrodo saulės spinduliai miškuose, atspindžiai ant vandens ir bendras scenų kontrastas.

    Demonstracijoje žaidimas paleistas 8K raiška, nors daugumai tai tebėra labiau technologinė vitrina nei reali kasdienė patirtis. Didžioji dalis vartotojų neturi ekranų, kurie pilnai išnaudoja 8K, o stabilus veikimas tokioje raiškoje reikalauja itin galingos vaizdo plokštės ir kruopščiai sukonfigūruotų nustatymų.

    Teigiama, kad galutiniam rezultatui pasiekti pritaikyta apie 100 skirtingų modifikacijų, kurios keičia apšvietimą, spalvų tonus, šešėlius ir tekstūrų pateikimą. Būtent toks kompleksinis požiūris ir sukuria efektą, kai pažįstamas žaidimo pasaulis ima atrodyti beveik kaip šiuolaikinė fotorealistinė demonstracija.

    Tuo pačiu tai primena bendrą industrijos tendenciją: net ir senesni, bet stipriai mėgstami žaidimai atgimsta per bendruomenės kuriamus grafikos patobulinimus, o fotorealizmo siekis vis dažniau remiasi pažangiu apšvietimu, o ne vien didesne poligonų ar tekstūrų raiška. „Red Dead Redemption 2“ šiuo požiūriu tampa patogia platforma parodyti, kiek daug dar galima išspausti iš gerai sukurto pagrindo.

  • 2008-ųjų GTA 4 atgimė: su „Nvidia“ „RTX Remix“ Liberty City dabar atrodo stulbinamai

    2008-ųjų GTA 4 atgimė: su „Nvidia“ „RTX Remix“ Liberty City dabar atrodo stulbinamai

    2008 metais išleistas GTA 4 ilgą laiką skaldė žaidėjų nuomones: vieni gyrė niūrų, pilkšvą Liberty City realizmą, kiti ilgėjosi ryškesnių San Andreas ar neoninio Vice City spalvų. Visgi bėgant metams žaidimas įgijo klasikos statusą, o bendruomenė vis dažniau grįžta prie jo dėl istorijos, fizikos ir miesto atmosferos.

    Pastaruoju metu GTA 4 vėl atsidūrė dėmesio centre dėl modernizavimo, kurį pademonstravo „Youtube“ kūrėjas Ben Buja. Jis pasitelkė „Nvidia“ įrankį „RTX Remix“, skirtą senesnių kompiuterinių žaidimų vaizdo kokybei gerinti, ir parodė, kaip smarkiai gali pasikeisti Liberty City, kai atnaujinamas apšvietimas bei medžiagų atvaizdavimas.

    „RTX Remix“ esmė yra modernių grafikos technologijų pritaikymas senesniems projektams, ypač tiems, kurie naudoja klasikines „DirectX“ vamzdyno (fiksuotos funkcijos) dalis. Tokiu būdu galima pakeisti tekstūras, perkurti šviesos šaltinius, patobulinti šešėlius ir medžiagų savybes taip, kad jos atrodytų artimesnės šiuolaikiniams standartams.

    Naujesnėse „RTX Remix“ versijose daug dėmesio skiriama pažangiam apšvietimui, įskaitant path tracing, kuris tiksliau imituoja šviesos sklidimą ir atspindžius. Kartu diegiami sprendimai, susiję su dangaus ir atmosferos atvaizdavimu, todėl miestas gali atrodyti ne tik ryškesnis, bet ir natūralesnis skirtingomis oro bei paros sąlygomis.

    Tokie atnaujinimai ypač įdomūs todėl, kad jie nekeičia paties GTA 4 turinio, o iš esmės perkuria vizualinį sluoksnį. Tai leidžia išlaikyti originalią žaidimo stilistiką ir nuotaiką, tačiau kartu suteikia efektą, primenantį remasterį, kurio oficialiai iki šiol nėra.

    Vis dėlto verta turėti omenyje, kad tokios modifikacijos dažnai reikalauja galingesnės vaizdo plokštės, o rezultatas priklauso nuo konkretaus projekto suderinamumo ir kūrėjo darbo. Nepaisant to, GTA 4 pavyzdys rodo aiškią tendenciją: bendruomenės kuriami įrankiai ir modernus apšvietimas vis dažniau tampa greičiausiu keliu prikelti klasiką naujam gyvenimui.

    Šis atvejis taip pat atspindi platesnę rinkos kryptį, kai senesni žaidimai atnaujinami ne vien tradiciniais remasteriais, bet ir pažangiomis grafikos technologijomis, kurias į priekį stumia tiek vaizdo plokščių gamintojai, tiek kūrėjų bendruomenės. Žaidėjams tai reiškia vieną dalyką: net ir po daugelio metų mėgstami miestai gali atrodyti taip, lyg būtų sukurti šiandien.

  • Half-Life 2 gerbėjus kaitina naujas slaptosios misijos prequelas: štai ką ruošia Blixibon

    Half-Life 2 gerbėjus kaitina naujas slaptosios misijos prequelas: štai ką ruošia Blixibon

    Kultinio „Half-Life 2“ modifikacijų kūrėjai pristatė naują ambicingą projektą, kuris turėtų praplėsti „Entropy: Zero“ visatą. Naujoji dalis vadinsis „Entropy: Zero 2 – Progenitors“ ir, anot kūrėjų, bus orientuota ne į įprastą šaudyklę, o į slaptą veikimą bei taktiką.

    „Entropy: Zero“ serija išsiskyrė tuo, kad pasakojo istoriją iš Kombinato pusės ir žaidėjui leido pažvelgti į pasaulį ne per sukilėlių, o per okupantų struktūrų prizmę. „Progenitors“ ši idėja tęsiama, tačiau pagrindinis veikėjas bus ne eilinis pėstininkas, o specialiųjų operacijų tipo žudikas, primenantis „Half-Life“ pirmosios dalies juodųjų operacijų įvaizdį.

    Veiksmas po Septynių valandų karo

    Kūrėjų aprašyme teigiama, kad istorija vyks ateityje po vadinamojo Septynių valandų karo, kai Kombinatas perėmė Žemės kontrolę. Pagrindinė užduotis bus pašalinti maištaujantį Progenitorių, kuris siužete pristatomas kaip svarbus „šablonas“ klonavimui ir pirmųjų Kombinato karių kūrimui.

    Toks pasirinkimas gali patikti „Half-Life“ gerbėjams, nes leidžia dar labiau panerti į serijos mitologiją ir užpildyti spragas, kurias oficialiuose žaidimuose kūrėjai dažnai palikdavo tik užuominomis. Be to, kūrėjai žada ir kitokį vizualinį posūkį, kuris turėtų pabrėžti šios istorijos atskirtį nuo ankstesnių serijos epizodų.

    Daugiau slaptumo ir improvizacijos

    Projektą kurianti studija „Blixibon“ yra parodžiusi trumpų vaizdo įrašų, kuriuose matyti nauji ginklai ir mechanikos. Akcentuojamas slaptas priartėjimas, dėmesio nukreipimas ir lankstesnis žaidimo stilius, labiau primenantis į situacijas orientuotą žanrą nei tradicinę linijinę šaudyklę.

    Žaidime turėtų atsirasti ir tokie sprendimai kaip kišenvagystė iš priešininkų ar daiktų mėtymas, kad sargybiniai nusisuktų nuo saugomų zonų. Tokios mechanikos pastaraisiais metais tapo itin vertinamos žaidėjų, nes leidžia tą pačią užduotį atlikti skirtingais būdais ir skatina kūrybiškumą.

    Kada pasirodys?

    Tiksli išleidimo data kol kas neskelbiama. Kūrėjai viešai užsimena, kad vystymo kelyje būta sunkumų, įskaitant kai kurių komandos narių kūrybinį perdegimą, tačiau didžiausi iššūkiai, panašu, jau įveikti.

    „Half-Life“ bendruomenėje tokie projektai dažnai tampa svarbiais įvykiais, nes leidžia sugrįžti į pamėgtą pasaulį net ir nesulaukiant naujų oficialių serijos dalių. Jei „Progenitors“ ištesės pažadą tapti slaptumo pagrindu kuriamu prequelu, jis gali tapti vienu ryškesnių pastarųjų metų gerbėjų projektų „Half-Life 2“ aplinkoje.

  • Forza Horizon 6 iššauna dar stipriau: fanų modas įjungia „Spotify“ tiesiai žaidimo radijuje

    Forza Horizon 6 iššauna dar stipriau: fanų modas įjungia „Spotify“ tiesiai žaidimo radijuje

    Lenktynių žaidimas „Forza Horizon 6“ per pirmąsias dienas po pasirodymo kūrėjams sugeneravo įspūdingas pajamas, o pardavimai jau skaičiuojami milijonais kopijų. Kartu sparčiai auga ir bendruomenės aktyvumas, ypač fanų kuriamos modifikacijos, kurios keičia ne tik išvaizdą, bet ir žaidimo funkcijas.

    Vienas ryškiausių pastarųjų dienų pavyzdžių susijęs su muzika. Žaidėjai automobilių lenktynėse dažnai nori girdėti savo grojaraščius, o ne vien kūrėjų parinktą garso takelį, todėl modai, praplečiantys virtualaus radijo galimybes, tampa itin paklausūs.

    Kaip veikia „Spotify“ radijas?

    Modifikaciją parengė kūrėjas, internete prisistatantis BigJohn0. Ji leidžia susieti „Forza Horizon 6“ radijo stotį su vartotojo „Spotify“ paskyra, kad lenktynių metu skambėtų paties žaidėjo pasirinkta muzika.

    Nauja stotis pavadinta „Spotify Radio“, o veikimui pasitelkiamas „Spotify Connect“ principas. Praktikoje tai reiškia, kad muzika valdoma per „Spotify“ ekosistemą, o žaidime ji pateikiama kaip papildomas radijo kanalas.

    Ne visiems ir su aiškiomis sąlygomis

    Modas tinka ne visiems žaidimo savininkams: nurodoma, kad „Forza Horizon 6“ turi būti įsigyta per „Steam“ arba žaidžiama per „Xbox Game Pass“. Taip pat reikalinga „Spotify“ Premium prenumerata, nes be jos dalis funkcijų ir valdymo galimybių neveikia taip, kaip numatyta modifikacijoje.

    Dar viena svarbi sąlyga susijusi su tinklu: „Spotify“ ryšys turi būti pasiekiamas toje pačioje vietinėje tinklo aplinkoje kaip ir žaidimas. Tai dažnas reikalavimas sprendimams, kurie remiasi įrenginių tarpusavio aptikimu ir srautinio perdavimo valdymu.

    Populiarumo banga ir rizikos

    Tokio tipo sprendimai rodo aiškią tendenciją, kad žaidėjai vis dažniau nori personalizuoti ne tik vaizdą, bet ir visą patirtį, įskaitant muziką bei garsą. Lenktynių žaidimuose tai ypač svarbu, nes ilgesnėse sesijose radijo turinys greitai ima kartotis.

    Vis dėlto modifikacijos visada turi ir rizikų: jos gali kelti stabilumo problemų, konfliktuoti su atnaujinimais ar sukelti nenumatytų klaidų. Taip pat verta įvertinti, kad ne visos modifikacijos yra oficialiai palaikomos kūrėjų, todėl po didesnių pataisų gali tekti laukti, kol modas bus pritaikytas iš naujo.

    Šiuo metu modifikacijos platinimas dar nėra pilnai įjungtas, nes failai tikrinami modifikacijų platformoje. Jei patikra bus sėkminga, parsisiuntimas turėtų tapti prieinamas artimiausiu metu.

  • GTA: San Andreas herojus atsidūrė Vietnamo kare: DI sukurtas vaizdo įrašas stebina gerbėjus

    GTA: San Andreas herojus atsidūrė Vietnamo kare: DI sukurtas vaizdo įrašas stebina gerbėjus

    Internete išplito trumpas vaizdo įrašas, kuriame GTA: San Andreas pagrindinis veikėjas Karlas Džonsonas, geriau žinomas kaip CJ, netikėtai perkeliamas į Vietnamo karo laikus. Nors originali „Rockstar Games“ klasika pasakoja apie 1992 metų įvykius, ši interpretacija nukelia keliais dešimtmečiais atgal.

    Vaizdo medžiaga sukurta naudojant DI įrankius, kurie imituoja GTA: San Andreas vizualinį stilių ir leidžia herojų įkomponuoti į istorinius kontekstus. Dėl to scena atrodo tarsi natūraliai priklausanti žaidimo pasauliui, nors iš tiesų tai yra stilizuotas perdirbinys.

    Istorija perkelta į 1960-uosius

    Kūrėjas, internete prisistatantis slapyvardžiu „GORM THE OLD“, CJ pavaizduoja situacijose, kurios siejamos su realiais Vietnamo karo epizodais. Įraše matyti aliuzijos į JAV valdžios pasitarimus, kovinius veiksmus ir napalmo atakas, tapusias vienu ryškiausių šio konflikto simbolių.

    Toks sprendimas atspindi seniai kultūroje įsitvirtinusią Vietnamo karo vaizdavimo tradiciją, ypač kine, kur ši tema dažnai interpretuota per dramatiškų ir prieštaringų patirčių prizmę. Žaidimuose Vietnamo karas sutinkamas rečiau, todėl tokios stilistinės improvizacijos greitai sulaukia dėmesio.

    Kodėl tai patraukė žaidėjų dėmesį?

    GTA: San Andreas laikomas vienu įtakingiausių XXI amžiaus pradžios žaidimų, o jo estetika ir personažai iki šiol aktyviai naudojami gerbėjų kūryboje. DI įrankiai šią kūrybą dar labiau pagreitino, nes leidžia greitai generuoti scenas, primenančias filmų anonsus ar alternatyvias istorijas.

    Vos kelių minučių trukmės įrašas daugeliui gerbėjų tapo savotišku eksperimentu: kaip atrodytų CJ visiškai kitokiame istoriniame fone. Tuo pačiu tai primena, kad DI turinys vis dažniau naudojamas ne tik vaizdo efektams, bet ir nostalgijai, žaidimų kultūros citatoms bei netikėtiems siužetiniams perdirbiniams kurti.

    DI turinys kelia ir klausimų

    Augant DI generuojamų vaizdų populiarumui, vis dažniau diskutuojama apie autorystę, kūrinių kilmę ir tai, kaip tokios interpretacijos dera su originalių žaidimų kūrėjų teisėmis. Nors gerbėjų sukurti klipai dažnai laikomi nekomercine kūryba, jų plitimas socialiniuose tinkluose gali kelti ir platesnių etinių diskusijų.

    Vis dėlto šiuo atveju pagrindinis efektas paprastas: nostalgija susitinka su naujomis technologijomis, o gerbėjai gauna dar vieną netikėtą pretekstą sugrįžti prie vieno ryškiausių visų laikų žaidimų pasaulių.

  • Legenda sugrįžta: „Max Payne“ atnaujintas su „NVIDIA“ „RTX Remix“ – skirtumas stulbina

    Legenda sugrįžta: „Max Payne“ atnaujintas su „NVIDIA“ „RTX Remix“ – skirtumas stulbina

    Vienas garsiausių 2001 metais išleistų veiksmo žaidimų „Max Payne“ sulaukė įspūdingo gerbėjų atnaujinimo. Modifikacijų kūrėjas, internete pasivadinęs Neo_minigan, pasitelkė „NVIDIA“ įrankį „RTX Remix“ ir parodė, kaip klasika gali atrodyti šiuolaikiškai, neprarandant originalo nuotaikos.

    „Max Payne“ kadaise išsiskyrė film noir atmosfera, komiksų stiliaus pasakojimu ir lėto laiko mechanika, kuri tapo žaidimo vizitine kortele. Veiksmas vyksta brutaliame, korupcijos persmelktame Niujorke, o istorijos ašis yra asmeninė pagrindinio herojaus tragedija ir kerštas.

    Kas pasikeitė po atnaujinimo

    Atnaujinime išlaikomas originalus stilius ir scenų kompozicija, tačiau ryškiai pagerinamos tekstūros, objektų detalumas ir aplinkos geometrija. Didžiausią įspūdį daro apšvietimas, nes „RTX Remix“ leidžia pritaikyti modernesnius šviesos ir atspindžių sprendimus, kurie stipriai keičia bendrą vaizdo kokybę.

    Kūrėjas kol kas atnaujino tik dalį žaidimo turinio, todėl tai dar nėra pilnas perdirbinys. Šiuo metu modifikacija apima įžangines dalis ir kelis ankstyvus skyrius, o likusiems epizodams dar reikės laiko.

    Remake jau kuriamas oficialiai

    Gerbėjų projektas pasirodė tuo metu, kai oficialus „Max Payne“ sugrįžimas jau ruošiamas ir profesionaliai. „Remedy Entertainment“ yra patvirtinusi, kad kuriamas pirmųjų dviejų „Max Payne“ dalių perdirbinys, kuris planuojamas kaip viena bendra produkcija.

    Oficiali išleidimo data kol kas neskelbiama, tačiau žinoma, kad projektas kuriamas „Remedy“ naudojamu „Northlight“ varikliu. Tai tas pats technologinis pagrindas, kuriuo remiasi ir studijos naujesni darbai, todėl lūkesčiai dėl kokybės išlieka aukšti.

    Kodėl tokie projektai vėl populiarėja

    Žaidimų rinkoje pastaraisiais metais ryškėja nostalgijos banga: žaidėjai nori sugrįžti prie klasikos, bet tikisi šiuolaikinės vaizdo kokybės ir patogesnio pritaikymo dabartinei įrangai. Tokie įrankiai kaip „RTX Remix“ leidžia bendruomenei greičiau eksperimentuoti, o kartais net atgaivinti titulus, kurie oficialių atnaujinimų laukė dešimtmečius.

    Vis dėlto fanų modifikacijos paprastai lieka entuziastų iniciatyva, o jų apimtis priklauso nuo vieno ar kelių kūrėjų laiko. Dėl to „Max Payne“ gerbėjams artimiausiu metu gali tekti rinktis tarp dviejų kelių: stebėti bendruomenės progresą arba laukti oficialaus „Remedy Entertainment“ perdirbinio.