Žaidėjai jau daugiau nei du dešimtmečius laukia atnaujintų Max Payne ir Max Payne 2: The Fall of Max Payne versijų. Pirmieji du žaidimai pasirodė 2001 ir 2003 metais, o dėl noir stiliaus istorijos ir vadinamojo bullet time efekto tapo žanro etalonu.
Apie naujus perdirbinius viešai žinoma jau kurį laiką: projektą kuria suomių studija Remedy Entertainment, bendradarbiaudama su „Rockstar Games“. Remake’ai vystomi vienu paketu ir kuriami „Remedy“ technologijomis, o tai leidžia tikėtis modernesnio vaizdo, garso ir valdymo sprendimų.
Pastarosiomis savaitėmis dėmesį patraukė aktorių industrijos portfeliuose pasirodžiusi informacija apie galimą dalyvavimą projekte. Portale filmmakers.eu prie švedų aktoriaus Aleco Toselli profilio nurodyta, kad jis dalyvauja judesių fiksavimo darbuose Max Payne Remake.
Tokia detalė dar nereiškia, kad aktorius atliks pagrindinį vaidmenį, nes judesių fiksavimas dažnai naudojamas ir antraplaniams veikėjams, ir kaskadiniams epizodams. Vis dėlto tai vienas pirmųjų konkretesnių signalų apie formuojamą aktorių komandą, kol kūrėjai oficialiai tyli.
Max Payne personažo „veidas“ serijoje jau anksčiau keitėsi. Pirmajame žaidime Max išvaizdai buvo panaudotas scenarijaus autorius Sam Lake, o antrojoje dalyje modelis pasikeitė, taip pat įsimintinas tapo Jameso McCaffrey įgarsinimas, daugeliui žaidėjų tapęs neatsiejama personažo dalimi.
Remedy Entertainment ir „Rockstar Games“ kol kas nepaskelbė nei tikslios išleidimo datos, nei pilnos sudėties, todėl informacija apie Aleco Toselli dalyvavimą išlieka nepatvirtinta oficialiai. Rinkoje dažniausiai laukiama aiškesnių žinių, kai projektas pasiekia aktyvesnę gamybos ir rinkodaros fazę, o iki tol viešojoje erdvėje dominuoja nutekėjimai ir spekuliacijos.






